コンテンツ
- ジャングルキャンプ
- レッドブランブルバック
- ブルーセンチネル
- グロメ
- クルッグス
- レイザービークス
- Murkwolves
- 結論
- ジャングルルート
- ブルーサイド:ハイサステイン
- ブルーサイド:低持続
- パープルサイド:ハイサステイン
- パープルサイド:ローサステイン
- 例外
- 中立的な目的
- ドラゴン
- 男爵領
- 要約
これから何週間も新しいジャングルにはなじみがないでしょうし、私が既存の知識を使って幸運の恩恵を受けるのは公正ではありません。今週は、ジャングルキャンプ、ルート、そして中立的な目標へのすべての変更を見ていきます。
ジャングルキャンプ
レッドブランブルバック
この怖い木はマオカイではありませんが、彼を殺しても同じように満足できます。 殺す この男は 燃えがらの紋章.
このユニットの物理攻撃は、ターゲットの移動速度を3/8/16/24%(遠隔攻撃では5/10/15%)遅くするDouffと、8 +(2xレベル)の真のダメージを2回与えるDoTを適用します。バフホルダーが殺されている場合、このバフはキラーに移されます。
に加えて 燃えがらの紋章、Bramblebackを打つことは即座にあなたの最大の健康状態の20パーセントを回復します。
Smite Priority: 中
ブルーセンチネル
いいえMalphiteも新しい肌を得ませんでした。 殺す センチネルは 洞察の紋章 殺人者に。
このユニットは5秒ごとに25の平マナ再生を0にします。51秒あたりの最大マナ(またはエネルギー)の%で、能力が10%クールダウンします。殺された場合、このバフはキラーに移動します。
に加えて 洞察の紋章、Smitin the Sentinelは2秒間であなたの最大マナの25%を回復します。
Smite Priority: 最低
グロメ
この男は不思議の国のアリスからまっすぐです。彼はいくつかのキノコを取り、彼の通常のサイズの5倍に成長します。 Grompを打つことはあなたを認めるでしょう 毒キノコの贈り物:
攻撃者は3秒間で6(レベル毎に+6)の魔法ダメージを受ける。 90秒続きます。
注意:Grompを倒さずにこのバフを獲得することは可能ですが、スポーンごとに1回しか取得できません。
Smite Priority: 高い
クルッグス
Sentinel Jr.がゴーレムを交換しました。これらの人たちは、センチネルとカメの組み合わせのように見えます。 Krugs交付金を払う ヘビーハンズギフト.
1番目と5番目のヒットごとにミニオンとモンスターをスタンします。砲塔に対するあなたの最初の攻撃は50(レベル毎に+15)の真のダメージを与えるが、このバフを消費する。 90秒続きます。
注意:クルッグスを倒さずにこのバフを獲得することは可能ですが、スポーンごとに1回しか取得できません。
Smite Priority: 高い
レイザービークス
CAWWWWWWW!私はSwainでさえ、これらの変形した見た目のオウムトカゲを怖がるでしょう。 Razorbeaksの助成金を支払う かみそりシャープ.
敵ワードがあなたを見つけたときにあなたに10秒間警告と魔法の光景を与えます。 1回の充電で90秒間持続します。
注意:Razorbeaksを倒さずにこのバフを獲得することは可能ですが、スポーンごとに1回しか取得できません。
Smite Priority: 最高
Murkwolves
これらはおそらく新しいジャングルモンスターの中で最も威嚇するように見える。彼らは噛み付かず、あまりにも難しいので心配しないでください。 Murkwolvesを撃破すると、 リフトスピリット.
ジャングルの一部を見守っているリフト・スピリットを召喚します。 90秒続きますが、そのタイマーは精神が敵を追いかけると落ちます。
注意:Murkwolvesを倒さずにスピリットを出現させることは可能ですが、出現毎に一度だけ得ることができます。
Smite Priority: 自分自身、低い//敵、高い
結論
可能な限りいつでもRazorbeaksを打ち負かしてください。清算ワードは、ジャングルの中でも最優先事項であり、 かみそりシャープ バフはあなたがその目標を達成するのを助けるでしょう。二次的なスマイトターゲットは、あなたのジャングルのクリアスピードを上げるのを手助けするGrompとKrugsです。バフは競合しているか、それぞれのリソースが足りず、元に戻らない場合にのみ喫煙されます。最も状況的な微笑みは視野制御、キャンプとゲームの時間によりますが、基地に戻る前に一般的に許容されているMurkwolvesです。
ジャングルルート
ブルーサイド:ハイサステイン
ジャングルの中でうまく持続することができるチャンピオンで青い面から始めるときは、従うべき道は一般的にKrugs(Smite Krugs) - > Brambleback - > Razorbeaks - > Gromp(Smite Gromp) - > Sentinelです。
この道はデュオレーンからの助けで始まり、初期のジャングルの浄化のための最も効率的なsmiteバフを利用します。
ブルーサイド:低持続
ジャングルでうまく維持できないチャンピオンで青い面から始めるときに従うべき道は一般的にKrugs(Smite Krugs) - > Brambleback - > Razorbeaks - > Recall(Purchase Jungle Item) - > Gromp( Smite Gromp) - >センチネル。
再びデュオレーンの助けを借りて始めて、あなたはジャングルゾッと死にかけて遅れるのを防ぐために3番目のキャンプの後に戻る必要があるでしょう。
パープルサイド:ハイサステイン
ジャングルの中でうまく持続することができるチャンピオンで青い面から始めるときは、従うべき道は一般的にGromp(Smite Gromp) - > Sentinel - > Murkwolves - > Krugs(Smite Krugs) - > Brambleback - > Razorbeaksです。 。
紫色のミラースタートは、広告キャリーとサポートからの助けを借りてGrompから始めるべきであることを意味します。もう一度ジャングルのクリアスピードを上げるターゲットを撃ってください。
パープルサイド:ローサステイン
ジャングルでうまく耐えられないチャンピオンで青い面から始めるときは、従うべき道は一般的にGromp(Smite Gromp) - > Sentinel - > Murkwolves - > Recall(Purchase Jungle Item) - > Krugs( Smite Krugs) - > Brambleback - > Razorbeaks。
あなたは今では、3番キャンプの直後に、あるいはBramblebackの怒りに苦しんでいるはずです。
例外
フィドルスティック: フィドルスティックは成功するためにジャングルアイテムを必要としません。増幅トームから始めてSentinelを降ろし、Season 4ジャングルのように進めてください。
ワーウィック: Warwickは、以前のsmiteの設定を念頭に置いて、マップのどこからでも自由に開始できます。あなたの最初のバフを取った後に侵入することは、一般的に低持続力のジャングルに対するリスクがありません。
ヌヌ: NunuはSentinel(Purple Side)またはBrambleback(Blue Side)から開始して、笑顔なしでそれを降ろし、続いてそれぞれの高優先度のsmiteターゲットを選びます。ヌヌ族との侵略もまたリスクが少ないです。
シャコ: Bramblebackから始めて、その後すぐに侵入してください。箱を設置して、相手がすばやくて驚くべきFirst Bloodを待つのを待ちます。
中立的な目的
中立的な2つの目標はどちらも大きな変革をもたらしました。 Dragonはチーム全体に金を与えなくなり、得られた経験値は半分になりました。 ドラゴンスレイヤー バフ。男爵Nashorは目に見える特別な攻撃アニメーション(セット順で)を持つようになりました 男爵の手 バフ。
ドラゴン
の ドラゴンスレイヤー Riotのデザイン哲学の一部である、中盤と後半の試合で目的を交換するとき、buffは今やプレイヤーにもっと有意義な決断をさせます。
- Dragon's Might(1スタック):総攻撃ダメージ+ 8%と能力力
- ドラゴンの支配(2スタック):手先とモンスターに+ 15%のダメージ
- ドラゴンの飛行(3スタック):移動速度+ 5%
- Dragon's Wrath(4スタック):砲塔と建物に+ 15%のダメージ
- Aspect of the Dragon(5スタック、繰り返し可能):他のすべてのボーナスを2倍にし、あなたの攻撃は5秒間で150の真のダメージで敵を燃やす。 180秒続きます。
塔のドラゴンを交換することはもはや最善の決断ではありません。今シーズンはすでにドラゴンズを優先して4つか5つのゲームに勝ちました。それは大きなカムバックの可能性があり、私の意見では以前よりずっと優先されるべきです。ドラゴンのダメージが大幅に増加したため、ドラゴンを早めに倒そうとしたときに気を付けて、AOEを円錐形で与えます。
男爵領
男爵の手 大幅な統計量の増加から究極のふるい分けへと変わった。ミニオンのバフ磨き、リコール時間の短縮、ミニホームガルドのバフを与えることで、失速したゲームを終わらせることができます。
Hand of Baronは最大40の攻撃力と能力力を与えます(ゲーム時間に比例して拡大します)Hand of Baronは近くの手先を力づけるオーラを与えます:- すべての手下:
- 最大500の移動速度の上限まで、近くのチャンピオンの平均移動速度の90%にマッチ
- 遅い効果に耐性があります
- 非スーパーミニオンは、効果の範囲に対して75%のダメージ減少、経時的なダメージ、および持続的な効果を持ちます
- 近接ミニオンズ:
- 敵の手下や砲塔の800ユニット以内で+ 50%の移動速度を得ます
- サイズが大きくなります
- + 75の攻撃範囲
- チャンピオンとミニオンに対して75%のダメージ軽減
- 砲塔に対して30%のダメージ減少(大砲の手下と同様)
- 範囲付き手下:
- 攻撃ダメージ+20
- ミサイル速度+ 50%
- 攻撃範囲+100
- 大砲の手下:
- 攻撃範囲+600
- 攻撃ダメージ+50、攻撃速度は半分になる
- 攻撃力は効果範囲(200範囲)になり、タレットに2倍のダメージを与えます。
- スーパーミニオンズ:
- 攻撃速度+ 25%
- 敵ミニオンまたは砲塔から800ユニット以内のとき、移動速度が50%増加します。
- 男爵バフはリコールチャンネルを4秒短縮します。
- リコールが成功すると、チャンピオンの最大ヘルス/マナが50%回復します
- リコールが成功すると、8秒間で50%の移動速度が与えられます。
Nashor男爵はLeague of Legendsで常に最も争われていた目的であり、そのままになるでしょう。しかし、それは手下がオーラに力を与えることで、以前よりもはるかに効率的なゲーム終了の仕事をするべきです。
要約
私はこれがパッチ4.20で学ぶべきものの圧倒的な量から別の小さな優位性を取るのを助けたことを願っています。先週書いたシーズン5の新しいアイテムのガイドを必ずチェックしてください。
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