League of Legends&コロン;デブランキングELO HELL

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著者: Lewis Jackson
作成日: 14 5月 2021
更新日: 1 5月 2024
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League of Legends&コロン;デブランキングELO HELL - ゲーム
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ランク付けされたLeague of Legendsのよくある誤解は、あなたが十分遠くまで行き詰まった場合、それはあなたの方法から抜け出すことはほぼ不可能であるということです。多くの人々は、仲間、フィーダー、トロール、そして悪い態度のプレッシャーを感じます。


それは決して良くならない

私がよく遭遇する問題は、「それは常に悪くなるだろう」という考え方で人々が動けなくなることです。あなたがそれを避けられないフィードチームとして見てランク付けされたゲームに入るなら、あなたは士気を維持し、ゲームに勝つのを助けることができる積極的なチームメイトではありません。休憩しても大丈夫です。私はいつもrankで休憩を取っています。多くの場合、デュオのパートナーがやり続けることを望みますが、私の士気はそこにはないので、私はやめます。問題は、自分の試合をやめてしまうと必然的にチームを傷つけることになるので、その日に立ち止まって新しい日にやり直すことをお勧めします。

私はプラチナになるべきです!

もう1つの一般的な誤解は、プレーヤーとしての私たちは私たちよりも高いに値するということです。これの問題点は、これがあなたの考え方が間違っていないこと、そしてあなたのチームメイトだけが失敗していることをあなたの考え方を設定することです。これはあなたの批判に対する受容を積極的とは言い難くします。また、チームメイトよりも気分が良く、これを何らかの方法でチームメイトに投影することもできます。私は、ランクプレーヤーとして、自分が誰とプレイしているかに関係なく、ゲームごとに何度もミスをしていることに気付きました(ランクの高いまたは低い友人)。この自己過失への対応は、チームを傷つけるような間違いを犯している他の人々に対してより敏感になることを可能にしますが、最終的に勝つのを止めないでください。

あなたの態度が悪くなる

これは私に態度をもたらします。ランク付けされたゲームは、私が「士気」と呼ぶことを好む隠された通貨を持っています。最初に尽きるチームは、ほとんど常に自己破壊して自分自身を破壊します。 10分間ストレートで「あなたは間違ったプレーをした」としたら、あなたのチームが本当にまとまりなくプレーすることは避けられません。悪い電話を受けた5人が良い電話を受けたチームの半分より優れていると言われています。この決定的な態度で人々は協力しないことを余儀なくされ、損失は避けられません。


偉大さへの登り

あなたがエロに登ろうとしているなら、私が持っている一つの提案はあなたが一緒に遊んでいる人々より自分自身を「より良い」と考えないことです。あなたはそのように高く登ることはありません。これは単純に言うのが本当に簡単になるからです、ああそれはプレーヤーA / B / C /私のせいではありません。あなたに問題がなければ、たぶんあなたはあなたのチームを責めています。これは生産的ではありません。共感はチームの士気を高めるための強力なツールです。

ランク付けされたソロ/デュオキューは、チームのまとまりを保ち、士気を高めることがすべてです。私のランク付けされた賞金のほとんどすべてがサポートであり、最も支持されるのは最も有利な立場だと思いますが、それが一番の理由です。サポートは、ある時点で全体的なプレッシャーが最も少ないため、チームを元気にして元気を取り戻すための自由な時間です。トップはちょうど死んだ? 「私たちが安全なボットをプレーして、あなたのために戦うためにジャングルを得ることができる人たちを心配しないでください。」 「我々はチームの戦いの最後の試合に耐えて、これを引き寄せることができます、みんな!」これらの小さな行動は私のチームを前向きな士気を持つように導きます。それらのための破壊。これはどのポジションからでも行うことができ、あなたのチームを活性化させるために失った3〜4回のクリープキルは常に私にとって価値があります。

これの多くは、グループ化して全員に何かに同意させることで達成できます。チームがドラゴンをグループにまとめることができるかどうかを尋ねることは、私にとってこれをしばしば達成します。誰もがその金を欲しがっています、そしてそれは通常チーム小競り合いを作成します、そして、あなたのチームが5にあるならば、早いオッズはあなたの有利に結果として生じる小競り合いです。これはしばしば士気を高めます。私は通常、最初にチームを組んだチームがミッドゲームにかなり手ごろな勝利を収めていることに気付いたので、レーンCSのいくつかをあきらめることはミッドゲームで総合的な士気上の利点に値するかもしれません。

今すぐ捨てないで

人々がよく抱くもう一つの問題は利点を捨てることです。例えば、私は自分の手荷物を支えにしてもらって、最初の塔に行きます。しかし、それから彼は押し続けて死にます。これの代わりに私達が私達がタワーの真ん中にグループ化しそして押し下げることを推薦することができるけれども、これは私と一緒にそして安全に彼を保ちそしてチーム目標を作成する。


私のゲームで多くの人が抱えている問題は、彼らがストリームとハイレベルのプレーを引用しているということです。この考え方の問題点は、あなたがブロンズ/シルバーの時、人々は高い殺害ゲームをしているということです。ほとんどのハイエロゲームはローキルゲームです。これは、勝つためのプレースタイルがダイヤモンドとは異なることを意味します。青銅であなたは賢く攻撃的になりたいです - それは間違いを犯したことに対して人々を罰することについてのものです。あなたがキルをし、戻って、ワードを買い、あなたの対戦相手をゾーンするなら、あなたはあなたの対戦相手の影響を軽減するために積極的にあなたのリードを使っています。やるべきもう一つのことはあなたの車線を押し上げて泥酔することです。また、小さなミスをする相手は、利用して殺すのが簡単です。

また、負けた車線を狙って殺害した場合でも、圧力を和らげるのは素晴らしいことです。しかし、あなたのチームがベースに戻り、他のチームがあなたのチームと同時にレーンに戻るならば、あなたは事実上レーンをリセットした、そしてそれらはまだ負けている。今度は代わりにあなたが彼らに殺害を与えるなら、彼らはギャップを埋めていて、そして潜在的に、スマートなプレーで、車線を引き継ぐことができる。これは単なるジャングルだけではありません。ミッドトップ/ボットはかなり簡単にローミングできます。トップはミッド/ボット(TP付き)をまともにローミングし、敵のジャングルを侵略して赤/青をそれぞれ防御することができます。

いくつかの視点を得る

最後に、視点が重要です。あなたがジャングラーとして10/3/2に行っても、そのゲームに勝つに値しませんでした。多くの場合、人は一人でソロを実行しようとし、あなたのチームをアシストするだけです。ゲームの最初の数キルは実際に彼らが誰に行くかは関係ありません。最初の5かそこらのキルのためのアシストゴールドはゲームのその段階で十分に重要です、例えば、それはジャングルとしてそれらを持っていても大丈夫です。しかし、それらの10のキルを取ることによってあなたがあなたの10のキルをあなたのキャリーを否定するならば、あなたは彼らのプレーの状態を著しく弱めています。私はそれがジャングルから運ぶことが不可能であるかまたはありそうにないと言っていません、しかしあなたのadc / apcが輝いていてtop / support / jungleが数キルを取り、敵キャリーを追いつくことを許すことができるとき望ましい結果

要するに

それで、それを積極的に保ち、あなたのチームの士気を高めてください、そしてあなたは時間がたってより高く登るでしょう。それで、私はあなたに尋ねます、あなたは士気で勝つことが可能であると思いますか?以下にコメントしてください。