とんでもなく過大評価された10のフランチャイズ

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 20 12月 2024
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まず最初に、私はこれらのシリーズのどれもが悪いと主張しているのではなく(単に1つか2つを除く)、単に過大評価されていて、誇張されすぎています。第二に、私は個々のゲームを選び出していないか、このスライドショーが終わらないでしょう。代わりに、私はあなたにゲームで最も過大評価されたフランチャイズのうちの10を与えています。邪魔にならないようにして、進みましょう。

おやおや、ゲーム業界はあなたなしでどこにあるのだろうか?これらの独占記事、徹底的なプレビュー、そして大胆で注目を集める見出しがなければ、私たちはどのゲームに私たちの希望を築くために知っているだろうか?誇大宣伝業界はゲーム業界の重要な部分ですが、時折誇大宣伝と過大評価がゲームのリリース後もずっと長期にわたって残ることがあります。ずっと後。忠実な子犬のように、時々誇大宣伝と過大評価がシリーズの各エントリーに続きます。これらの10のフランチャイズは子犬の中で最も忠実です。

未知の

うー 未知の。どこから始めれば?貧弱な射撃力学?無計画なゲームデザインは?非常にありそうもない主人公?それともプレーヤーへの尊敬の欠如?シリーズはこれ以上のすべてを持っています。

未知2 私は本当にシリーズの魅力に疑問を呈したところですが。確かに、列車の列車は掴んで上手く行ったオープナーだったが、ゲームの残りの部分はそれだけで、悪いです。ゲームです、


誰かが考えるように、史上最悪?いいえ、しかしそれは賞賛の量に値する価値に値するに値するものではありません。 未知の3 Naughty Dogが巨大な眼鏡セット作品の2番目に物語を置くことを証明した。マイケルベイ映画のようなものですね。別の完璧な宇宙の完璧な日には、このシリーズはせいぜい平均的なものと見なされるでしょう。あり 未知4 地平線に迫っている、誇大宣伝は止まるまたは減速さえするという徴候を全く示しません。

国境地帯

国境地帯 シリーズは、立ち上がるためのたった一つの、壊れやすい足を持つ、ボロボロの、ワントリックのピニャータです。ゲームの主な目的は、「バジリオン」ほどの銃と協力プレイでした。シリーズは本当にいくつかの重要な欠陥があります。ゲームの世界は月面と同じくらい不毛で生命のないものです。銃の整備工は、圧倒的なだけでなく、設計も良くありません。ゲームはある種のアクションRPG /シューティングゲームのハイブリッドとして自分自身を宣伝しますが、自尊心のあるARPGがプレイヤーを1つのスキルに制限することはありません。はい、1つのスキルです。確かにスキルをアップグレードすることができますが、アップグレードは私の珍しい本のコレクションよりも圧倒的です。ゲームは、JRPGで設定された歯車製造工場よりも多くの研削をしています。シリーズについての最もよい事はのAnthony Burchの執筆でした 国境地帯2 そして声優は脚本を活気づけるのに使用しました。

本当に意味があります 1 スキル??

コール・オブ・デューティ

コール・オブ・デューティ シリーズはいくつかの素晴らしいエントリを持っています。良くも悪くも、 コールオブデューティ4:モダンウォーフェア FPSマルチプレイヤーのデザインとプレイ方法を完全に作り変えました。しかし、このシリーズはしばらく前から水を踏み続けてきました。きちんとした、または良いエントリーごとに、フランチャイズに弱いエントリーがあります。弱いエントリーでさえ、何人かの開発者が彼らのゲームのために持っていたいと思う大げさな訓練を受けます。プレイヤーと報道機関は停滞を訴えていますが、それでも賞賛、報道、そしてお金の積み重ねをシリーズに加え続けています。私の驚きは、毎年リリースされる毎回の大騒ぎで終わることは決してありません。私たちはそれを休むことができますか?

グランドセフトオート

グランドセフトオート 他のいくつかのフランチャイズが持っているか、今までそうでないように、シリーズはゲームの世界に影響を与えました。 GTA 3 サンドボックスのジャンルに革命をもたらし、プレイステーション2が達成できることを示しました。 サンアンドレス そして 副市 すべてのアカウントで素晴らしいゲームだったので、何が起こったのか GTA 4 そして グランド・セフト・オート5?私は遊ぼうとしました GTA 4 そのリリース後しばらくして、その無数の問題でまったく目がくらんだ。両方 GTA 4 & グランド・セフト・オート5 Metacritic上で彼らのシステムのトップランクのゲームの一つです。私が尋ねることができるのはなぜですか。

シリーズは、ゲームのフランチャイズの代わりに風刺でいくつかの独善的な刺し傷を試みることにもっと興味があるようになったようです。ゲームはずさんなメカニズムで問題を抱えています、しかしさらに悪いことにそれらは単に退屈です。はい、退屈です。あなたがすることができる何でも GTA ゲームは他の場所ではるかによく行われました。草が成長するのを見るのと同じくらい退屈であるにもかかわらず、シリーズは誇大宣伝/過大評価された列車の成層圏に激突され続けています。申し訳ありませんが、今度はジェットライナーを見に行きます。 ただ原因2

アサシンクリード

アサシンクリード 360とPS3が何を達成することができるかを示すために私達は打ち上げ時に私達を吹き飛ばした、そして我々はこれらの強力で新しいシステムが達成することができることのほんのわずかしか見なかった。 Capital Wastelandよりもバグに感染していたにもかかわらず、プレイヤーは当時独自の前提と設定を楽しんでいました。続編は、飛躍的に最初に改善しました。その後、UbisoftはUbisoftになることを決め、年間リリースが始まりました。

遠近感のために、2007年のリリース以来、シリーズはスピンオフを含まない9つのタイトルを見ました。の メトロイド 1986年に最初にリリースされたシリーズは、29年間で同量のコアリリースがありました。 29!繰り返しになりますが、 アサシンクリード シリーズは熱心に期待されています。圧倒的で驚くほどバギーなのに ユニティ、 選手たちはすでにシリーズの次のエントリーについて話しています。 団結 おそらく、シリーズのどのゲームでも最大の誇大宣伝であり、発売時に期待や再生可能な基準を満たすことができませんでした。あなたがまだいなければ、シリーズに懐疑的になる時が来ました。

ギアオブウォー

ああ 戦争の歯車 私は友達と一緒にゲームを借り、生協を介して爆破したことを覚えています。私たちの15歳の自分たちにとって、そのゲームは絶対に素晴らしいものでした。それは内臓的で、アクション満載で、ゴリーで、そしてアサルトライフルで弾くチェーンソーを持っていました!この時点まで、第三者シューティングゲームは(いくつかの例外を除いて)かなり混乱していました。シリーズは三人称シューティングゲームを再活性化し、無数の模倣者を生み出しました。

しかし、シリーズは自己夢中になり、自分自身を取って 方法 あまりにも真剣に、最初のゲームがどれほど深刻だったかを考えても無駄です。シリーズが容赦のない侵略勢力と闘っている人間の暗い物語を伝えたかったと理解していますが、対話とキャラクターのモデルが80年代と90年代のビーフケーキ映画の世界からどのように引き裂かれたのかを考えるとこのシリーズを真剣に考えるのは難しいです。少なくともそれらの映画は

いくつかのケースでは自己認識、または彼らはすべてのばかげた者を出しました。 ギアオブウォー いくつかの点で良いアクションシューティングゲームですが、人間の生存の把持物語として?お願いします。

エルダースクロール

50マイル四方のプールが1インチの深さしかないと想像してください。それはひどいプールでしょう? エルダースクロール シリーズはそのプールである:巨大なトルキエンは、紙の切片よりも奥行きの少ないファンタジーの世界に影響を与えた。浅いメカニックと貧弱なレベリングシステムの上に、あなたはラッキープレイヤーも凶悪で、浮遊戦闘をします!あなたはラッキーな人たちです!私はこれらのゲームでの戦闘よりも強烈だった私のとげとげが多い目の植物との凝視コンテストを持っていました。

私は良いサンドボックスゲームが好きですが、すべてのテクスチャ、家、ダンジョンが同じように見えるとき、物事は単調に速くなります。私は

方法について前に書かれた 長老の巻物 浅い、一般的なファンタジーサンドボックスを過ぎて進化するか、単に大声で叫ぶために別の何かをする必要があります。プレイヤーが自分のサンドボックスを変更しないことを望んでいる場合(プレイヤーの変更が大好きであることがわかっているため)、問題ない場合は、シリーズをそのままにします。しかし、報道機関はこのシリーズの説明をやめるべきではありません。そして、プレーヤーは、ごくわずかな情報が発表されたときに、集合的な考えを失うべきではありません。真剣に、ただ止めてください。

フレディの5泊

このAAAの誇大宣伝の海における相対的な弱者、 フレディの5泊 奇妙な選択ですが、ここでその場所に値する。これは、このリストに載っている唯一のシリーズで、マスコミからの宣伝ではなく、むしろファンからのものです。ここではっきりさせてください。私はメタルヘッドです。私は遊ぶ マジックザギャザリング;私はビデオゲームをプレイしたり書いたりします。私は漫画本を読みます。しかし聖トレドバットマン!このファンベースは私が今までに見た中で最も狂信的で狂信的なものです、そして私はブロニーを見ました。

私はScott Cawthonが好きです。彼はいいやつで、彼の信仰についてはオープンであり、この業界ではめったに見られないものです。我々が持っている理由 FNAF というのは

スコットは自分のゲームについて批判を受け、乳児を怠けたり行動したりするのではなく、批評が言ったことを改善し改善することを決心しました。その結果は彼に多大な利益をもたらしました、そして私は彼の成功を称賛します。私はこの過大評価されたシリーズについての私の主張を支持します。また、ゲームは怖いではありません。でも、長い一日の後に私を眠らせておくのはいいことです。

寓話

あなたはこれがやってくることを知っていなければなりませんでした。正直なところ、Bullfrogの閉鎖以来、Molyneuxがすべてのフランチャイズに取り組んできました。しかし一日の終わりには、 寓話 スポットに最も値する必要があります。最初 寓話 ほとんどではないにしても、その世代の予想されるゲームの1つでした。モリヌーは、木から落ちてそれから木に成長するというドングリの壮大な夢で頭をいっぱいにして彼の魔法を働かせました。プレイヤーは特に懐疑的だったはずです。 黒、白、 しかし誇大広告の列車は止められなかった。 Molyneuxが約束した多くの機能は、誰もが驚いたことだが、発売後ゲームに登場することはどこにもなかった。そうではないと言ってください!

Molyneuxは、今後のシリーズのリリースごとに、世界中のプレーヤーの期待を天文学的な高さに引き上げることを続けましたが、がっかりすることはありません。

ジムスターリングは、彼が何年もの間永続してきた彼の卑劣な態度で彼を呼び起こすという憶測を持っている少数のうちの1人です。各リリースには機能が欠けていて、それ以上には前もって約束されています。 Molyneuxの自己永続的なサイクルの上に、ゲームはまたその要素を基本とする単なる基本的なARPGです。 シムズ。 このサイクルはもうやめましょう。

人生の半分

おっと今!それらのフォークを置いて、あなたの怒っているコメントをタイプするのを止めて、そして私の話を聞いてみましょう。の 人生の半分 シリーズは素晴らしいシリーズです。ゲームはゲームの世界に非常に大きな影響を与えており、会社が現在位置している天文学の高さまでValveを発売しました。発売以来 半減期:エピソード2 2007年には、プレイヤーは、それがエピソードであろうとコアリリースであろうと、フランチャイズの次のリリースを切望していました。それは今から8年経ちました、そして、弁はまだ彼らの胸の近くで彼らの手を握っています。シリーズの次のエントリが期待されていると言うことは控えめな表現です。毎年、噂は海岸で神秘的な霧のように渦巻いています。多分 この 今年、ついにValveからのニュースが聞こえますが、役に立ちません。

誤解しないでください、私もシリーズの次のエントリーを見たいです、しかし、これのための誇大宣伝はおそらく裏目に出るでしょう。ゲームがばかげた高みに宣伝されると、ゲームは通常期待に応えることができません。だから私たちは忘れることができます 人生の半分 Valveが発表するまでどうぞ?

私の選択に同意しませんか?ふさわしいものをリストから除外したと感じますか。

コメント欄で教えてください。ただ市民にしてください。