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- Xbox 360ゲーム(デジタルコピーと物理コピーの両方)との下位互換性も大きな問題です。
- PCとコンソールの境界線をさらにぼかすのは、Xbox Oneがmodをサポートするようになったことです。
- もう一つの大きなステップは、新しいコントローラ、Xbox One Eliteです。
- Xbox Oneの新しいコントローラーは、最も柔軟でユーザーフレンドリーなコントローラーかもしれません。
過去数年間、マイクロソフトはソニーに追いついて遊んできました。
最初のXbox Oneの公開はファンとひどく行き渡ったので、 サンセットオーバードライブ、初期の独占記事はほとんど印象に残りませんでした。しかし今年のE3では、Microsoftは彼らのゲームを大幅に向上させました。
ヘイロー5:守護者 新しい4人用キャンペーンモードと大規模なWarzoneモードで、フランチャイズを大きく前進させようとしています。一人称シューティングゲームでは、これほどの規模の試みは何年も行われていません。 キルゾーン 3の運用モードは、約50年前です。 AIが支配するCovenant敵と2つの対抗するプレイヤーチームの混沌とした混在は、シリーズ史上最もダイナミックな戦いのいくつかの可能性を切り開きます。
Xbox 360ゲーム(デジタルコピーと物理コピーの両方)との下位互換性も大きな問題です。
PlayStation 4は文字通りPlayStation 3のゲームではハードウェアの制約のために同じことができないので、今ではMicrosoftは以前のコンソールに追加のコンバージョンを手に入れることができます。
アップデートは今年後半になる予定ですが、それでも人々がジャンプをする可能性がはるかに高い可能性があることを意味します。オンラインマルチプレイヤーサポート、およびXbox 360ユーザーと遊ぶ機能。 Xbox Oneの当初のピッチが焦点を当てていたコネクテッドXboxのアイデアは生き残り、それはレガシーハードウェアをはるかに長持ちさせることをもたらします。 Xbox Oneにとってこれがどれほど素晴らしいかをさらに強調するために、 レインボーシックス/シージ 過去2つを含む レインボーシックス:ラスベガス ポットを甘くするゲーム。
Xbox Oneは、PCとして使用するためにWindows 10の独自バージョンをサポートするだけでなく、Windows 10とのクロスプラットフォームサポートも提供することになります。 360年前のWindows VistaとXboxでそうだったように、私たちはいくつかの主要なマルチプレイヤーゲームがクロスプラットフォームになるのを見ています。 巨大 そして 寓話の伝説 料金をリードする。
これに関連するもう1つの提携は、すべてのXbox Oneコンソールに開発キット機能を追加する予定のXbox Oneアップデートです。すでに、何千人ものインディーズ開発者が、ゲームをXbox Oneに最初に移植しました。クロスプラットフォームでの経験が増えるだけでも、非常にエキサイティングです。
PCとコンソールの境界線をさらにぼかすのは、Xbox Oneがmodをサポートするようになったことです。
フォールアウト4 伝えられるところによれば、Xbox OneのPC版のために作られたすべてのCreation Kit改造も同様にサポートするでしょう。これには合計コンバージョンが含まれます。 アンリアルトーナメント3 PlayStation 3では、巨大なモッドがコンソールに持ち込まれるのを見ることができます。
統合されたユーザー生成コンテンツ作成ツールセットも組み込まれるでしょう。 DOOM すべてのプレイヤーにとって、コンソールとPCの両方で。そのため、今後2つの最大のゲームがオープンモッズのサポートを推進する予定であり、マイクロソフトはその責任を率いています。これはForgeモードで既に存在していた努力と共に素晴らしいものになります。 ヘイロー:マスターチーフコレクション そして ヘイロー5:守護者、そして プロジェクトスパークのコンセプトは "自分でゲームを作る"ことです。
PlayStation 3の寿命の間、Sonyはユーザー生成コンテンツを求めようとしたが、最近のゲームではそれを主な焦点として落としたが、それ以外はほとんどしなかったので、これは特に驚くべき出来事のターンである。
キルゾーン:シャドーフォール そして リトルビッグプラネット3 ユーザーが作成したコンテンツを提供するかもしれませんが、それでも プロジェクトスパーク そして鍛造モード、そして 悪名高い シリーズは完全にのユーザー生成ミッションを放棄しました 有名な2。おそらくMicrosoftの新しいイニシアチブは、ユーザーが生成したコンテンツに対する当初の姿勢に戻ることを再検討するようにソニーを駆り立てるでしょう。
実際、マイクロソフトがXbox Oneに対して行ったことの多くは、過去のソニーのアイデアからメモを取っていると見なすことができます。
PlayStation 2と3はどちらもLinuxを第2のOSとしてサポートしています。現在Xbox OneにはWindows 10が搭載されています。PlayStation3はユーザー生成コンテンツを推奨し、Xbox Oneもサポートします。ソニーがPlayStation 4をゲームの次のステップとして喜んで立ち上がったように、彼らの古くて放棄されたアイデアはすべてそれらを惹きつけるために戻ってきているようです。
もう一つの大きなステップは、新しいコントローラ、Xbox One Eliteです。
ヘッドセットアダプタを使って新しいバージョンのコントローラを作成するのではなく、新しいコントローラにこれまでで最も明確にカスタマイズ可能なデザインの1つがあります。たとえば、下から握りたい場合は下部にコントローラ入力があり、アクションゲームで少し速い反射を可能にします。
あなたがそれらを望まないのであれば、あなたはそれらを脱いで通常のフロントトリガーで遊ぶことができます。また、もっと親しみやすいゲームパッドが必要な場合は、Steam Controllerの後のスタイルの新しいブロックアウトパッドを試すこともできます。あるいは、伝統的なゲームパッドを使うことができます。あなたも最初のコントローラのためにオリジナルのものにスティックを交換することができます。
Xbox Oneの新しいコントローラーは、最も柔軟でユーザーフレンドリーなコントローラーかもしれません。
スティックとDパッドを入れ替えるだけでは足りません。これは、オリジナルのXbox Oneコントローラーのような両方のオペレーティングシステムとの互換性があるため、WindowsとXboxの両方のゲーマーに適しています。今日がマイクロソフトのシステムで遊んでいるゲーマーになるのは良い日だと言うのは簡単です。
私たちはソニーが何を考えているのか見ておく必要がありますが、2年間で最初の2つの間、マイクロソフトは価値のある対戦相手です。それは多くのやり直しと彼らの聴衆の欲しいものに到達することを要しました、しかしそれはXboxが再びついに正しい軌道に乗っているようです。
あなたの動き、ソニー。