コンテンツ
- 無人のままにされている場合Artanisは本当の痛みです!
- アルタニスの最悪の敵は同等のチームの戦いです...
- Artanisのこれまでで最も人気のあるビルド
- 最終的な考え...
- しかし、皆さんはどう思いますか?
あなたが予約注文した場合 スタークラフトII:ボイドの遺産 それからあなたはおそらく既にProtossの英雄Artanisがに追加されたことを知っています 嵐の英雄 予約注文のボーナスとして。 2015年10月20日の時点で、Artanisは彼の双子のPsi-BladesでNexusを揺り動かし、Protoss Hierarchだけができるような方法でいくつかのDPSの高い戦士の行動を打ち消しています。
予約済み ボイドの遺産Artanisにスピンをかけることにしました。これが私がこれまでに発見したことです!
注:VERSUS AIモードは画面キャプチャの目的にのみ使用されていました。この記事でのコメントはすべて、スクリーンショットを撮る前にクイックマッチとランク付けのシナリオでテストされたものです。
無人のままにされている場合Artanisは本当の痛みです!
私がArtanisをプレイしたときに私が最初に気付いたのは彼のTwin Blades能力が非常に低いクールダウンと比較的低いマナコストを持っているということでした。 Twin Bladesは、Artanisが2回の連続した連続した攻撃でオートアタックターゲットを攻撃することを可能にし、敵ターゲットに相当量のダメージを与えます。しかし、本当に危険なアプリケーションは、攻撃的なタワーとクリープ波の形をしています。
トリプルブレードと熟練したマークスマンの才能を持つタワーで1回使用されたツインブレードは、Artanisがかなりのダメージを受ける前に、この3段目のタワーの体力を半分にします!
熟練したマークスマン(レベル1)とトリプルストライク(レベル13)の才能と組み合わせると、Artanisは、ツインブレードを使用したときの通常のトリプルアタックの他に、70から120の追加ダメージを与えることができます。これは最初のようには思われませんが、敵のチームが彼を捕まえる機会を得る前に1つか2つの塔が倒れることになる可能性があります。また、クールダウンの長さはわずか4秒なので、Artanisは無人のままにされてから30秒以内に2つの塔と門を取り出すことができる可能性があります。
このように、ArtanisがSkilled Marksmanポイントを稼ぐ機会を得ないように注意してください。無人のままにしておくと、ゲームプレイの12分以内にArtanisは最大30ポイントのSkilled Marksmanを手に入れることができ、それはTwin Bladesを1回使用するだけでKerriganやRexxar's Mishaのような英雄を半減させるのに十分です。
アルタニスの最悪の敵は同等のチームの戦いです...
Artanisは1v1または建物に対していくつかの重大なダメージを与えることができますが、彼は複数のソースからのダメージを受けるのはそれほど得意ではありません。このように、Artanisは逃走能力、癒し能力、そして事実上群衆のコントロールがないため、ゲーム中に先制死亡する危険があります。これは彼がまだ敵を盲目にする彼の英雄的な能力 - Suppression Pulse - をまだ学んでいない初期の試合で二重に本当です。
ゲームチームの初期の戦いでは、この英雄を倒そうとするあらゆる集中的な試みは通常成功しています。
Artanisの最悪の敵は彼を遅くするどんな能力でもあります。彼の唯一の移動能力はむしろ同じ場所に彼を戻すか、または敵と彼を交換するので、複数の敵の英雄が彼らの光景に彼を持っていてもArtanisが彼の命から逃れることができる状況は事実上ありません。 Shield Overloadは彼に数秒の生存時間を与えることができますが、逃げることではなく、戦っている間彼を生かし続けるのが最善です。
Artanisのこれまでで最も人気のあるビルド
Artanisは2、3日しか出ていないので、このキャラクターのための最高のビルドはまだ決定されていません。しかし、現状では、彼は現在、以下の才能を持つ高DPSヒーローとして築かれています。
- レベル1:熟練した射手 - Artanisは彼の周りで倒された6クリープごとに追加のダメージポイントを得ることができます。英雄は3ゾッと数える。
- レベル4:クロノサージ - Phase Prismは4秒間叩いたときに25%の攻撃速度を与えます。
- レベル7:フォロースルー - 能力を使用すると、次の自動攻撃で40%のボーナスダメージを与えます。
- レベル10:抑制パルス - 60(レベルごとに+10)のダメージを与え、広範囲の効果で4秒間Blindを引き起こします。無制限の範囲があります。
- レベル13:トリプルストライク - Twin Bladesは3回攻撃します。
- レベル16:萎縮性創傷 - Twin Bladeによって攻撃された敵のヒーローを脆弱にし、全ソースから25%の追加ダメージを与えます。
- レベル20:ネクサスブレード - オートアタックは20%の追加ダメージを与え、1秒間スローを引き起こします。
このビルドを使用している間、私は10秒以内に敵ラインを遅らせて神殿を最大体力の1/8まで下げることができました!
最終的な考え...
Artanisは遊ぶのが難しいトリックヒーローです。戦士の英雄として分類されているにも関わらず、Artanisは驚くほど簡単に倒すことができます。彼の高いDPS能力と追いかけメカニズムは彼に1v1アサシンタイプのように感じさせる、それでも彼の受動的能力は彼が戦士と見なされるのに十分なだけタンクに入れます。プロのプレーヤーが彼を迎えに行き、このヒーローを上手くプレイする方法を考え出すまでしか待つことができません。しかし、すでにそこにあるビルドは、Artanisが優れたヒットアンドランタイプのキャラクターであることを示しているようです。
しかし、皆さんはどう思いますか?
でArtanisをプレイしましたか 嵐の英雄 まだ?彼の能力についてどう思いますか?あなたはポピュラーなビルドが今のところ最高のビルドだと思いますか?あなたはブリザードがこのゲームでArtanisを与えたの戦いのスタイルに同意しますか?下記のコメント欄にご意見をお寄せください。