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アーキエイジ サンドボックスの要素が重いため、私が最も期待しているMMORPGの1つです。私は農場に行きたい、危険な貿易ルートを旅したい、自分の船を建てたい、そして自分が建てた家に住みたいです。何よりも欲しい アーキエイジ 急いでローカライズする。
ローカライズされていることは、ゲーム自体の品質ほど重要ではありません。 現時点では、私はそれがゲームが店で持っている他のどの一見すごいことよりももっとローカライズされることを望みます。高品質のタイトルであることが長期的にはより重要です。
とにかく。
を扱う開発スタジオの創設者 ArcheAge、 ジェイクソング、 最近コメントした (MMO文化) 自由に遊べるモデルが中国市場にどのように適しているかについて。中国では5月22日から5月31日の間にクローズドベータテストが行われているため、この地域でF2Pが開始されることをゲームが示している可能性があります。また、 アイオン 中国ではまだプレーするための報酬があり、まだかなりうまくいっています。それは本当にどちらの方向にも行くことができます。
NAについてはどうですか?
ゲームが北米に到達した後は、中国(無料プレイ)および韓国(購読ベース)でのゲームの支払いモデルは関係ありませんが、このこと全体に疑問があります。
F2Pモデルは、ほぼどこでも成功していませんか?
いくつかのゲームは購読で変動することができますが、それらが自由にプレイできるのでオープンのままでいることができるゲームの割合はリリース地域にかかわらず反対のものよりはるかに高いです。
例えば、 リフト 北アメリカで遊ぶために大部分は支払っています。これはかなりうまくいっています - しかし中国と韓国では、 リフト 私は10年生の数学の授業でやったより難しく失敗しています。
逆に、 アイオン アジアの主要地域では、完全または部分的な購読モデルを採用することができました。これは紙の上では良さそうに見えますが、北米とヨーロッパのサーバはモデルをプレイするための有料の下で苦しんでいたので、F2Pになりました。まったく同じ状況が起こった テラ, 私はまだ確信していますが テラのP2Pリリースは、今年初めの本物の(F2P)リリースの前に単純にお金を儲けることでした。
ポイントは..
状況がどうであれば、Trion Worldsがリリースしたほうがいいのではないでしょうか。 アーキエイジ 完全に自由にプレイできない場合でも、少なくとも部分的に西洋で自由にゲームをプレイできるように?
私はF2Pモデルがもたらすモックコミュニティのタイプが好きではありませんが、最近ではそれをプレイする唯一の方法はお金を払うことではないように見えます。そして勝つための唯一の方法はポニーアップすることです。
私はトリオンが持ってくるのを見て興奮している アーキエイジ 私は喜んで遊んで購読料を払うでしょう。残念ながら、自由にプレイできることなしにうまくいっていることを確認するのは困難です。それはMMOの世界のちょうど方法です。