なぜAtlusはPersona 5 Streamerの禁止を脅かすブランドイメージを傷つけているのか

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
ビデオ: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

コンテンツ

Atlusは本当にビデオゲームコミュニティに亀裂をもたらしました - 具体的には ペルソナ5 コミュニティ。に リリース、ゲームは輝くレビューとファンを崇拝することで満たされました。ここGameSkinnyの私の仲間の作家の一人は、密室の中で史上最高のJRPGとしてもそれを称賛しています。


しかし、開発者Atlusは、ゲームの特定の(早い)時点を過ぎたストリーミングは、著作権侵害とDMCAの削除により罰せられると判断しました。さらに、AtlusはPS4のスクリーンショット/ビデオ機能を無効にしました。同社は、すべての手間が「ネタバレ防止」であると主張しました。

しかし実際には、Atlusはストリーマーを傷つける以上に、この種の厳格な規制を受けて自分自身とそのゲームを傷つけてきました。最も ペルソナ5 吹流し業者は単に警告を無視してストリーミングを続け、Atlusにばかげたものを見せています。しかし、これは会社とそのブランドイメージにとって本当に何を意味するのでしょうか。

アトラスの行動のステークス

法的先例を語ろう

出版社は技術的にはPS4を介してスクリーンショットを撮るプレーヤーの能力を制限する権利があります。多くの開発者はこれまでゲーム内の特定のセクション、またはシーンをカットするためにこれを行ってきました。言論の自由や他の無数の問題に関してこれについてなされるべき議論がある - しかし結局のところ、違法ではないが、ゲームのスクリーンショットを撮ることもまた違法ではないが、 ではない 保護された権利

法的先例の問題もあります。ビデオゲームの映像について重要な解説がなされている限り、問題の解説者は公正使用によって保護されていると一般に認められています。このように、ストリーマは厄介な中間点の中に存在します。

著作権法では、著作権者は自分の作品の公開展示を管理することが許可されています。公正使用は元の著作物に対する重大な変更を保護するだけです。したがって、ほとんどのストリーミングはこのために違法と見なされる可能性があります。 (私は自分自身の解説をNFLゲームに追加することができなかったと確信しており、それがフェアユースであったと言うことを望みます。)

しかし、米国の裁判所制度では、実際にはストリーマ/レッツ・プレイヤーズの先例となるケースはありませんでした。

吹流しは厄介な立場にありますが、彼らは一般的に寄生虫よりも共生者であると考えられています。

吹流しは名声と成功のために片手でゲームを推進してきました。そして彼らの作品の多くは自由な宣伝であると考えられています。ストリーマーはまた、TwitchやYouTubeなど、世界で最大のビデオ共有プラットフォームのいくつかで市場を支配しています。彼らの組み合わせは、AAAパブリッシャーの大群にはまったく耐えられないかもしれませんが、PR部門がフリーゲームのコピーをストリーマに送っても構わないと思っている理由があります。


ゲーム業界はこれらの人格をゲーム業界の不可欠な部分として広く認識し受け入れています(たとえ彼らが誤った、または誤った、著作権侵害に見舞われたとしても)。さらに、ストリーマを寄生虫と見なす会社(すなわち任天堂)でさえも、積極的にストリーマを訴えていない。

特にジムスターリングは、ビデオゲーム会社との争いや訴訟について非常に声高に語ってきました。以下は、彼が彼自身の著作権削除問題を議論する多くのビデオのうちの1つです。

のテーマを比較したビデオなどのビデオ ペルソナ5 シェイクスピアの文献に存在する人々にとっては、明らかに重要な解説/寄稿を構成し、公正使用の下で保護されるであろう。 Atlusに合法的に攻撃されることはあり得ません。しかし、あなたは撃退するための火力を欠いているので、おそらく安全ではないでしょう。

あなたはYouTubeの異議申し立てシステムを介してあなたの訴訟に上訴することができますが、あなたの結果は異なるでしょう。そして多くの人々にとって、これは依然として一度に何週間も彼らの主な収入源を瓦礫の中に残すことができます。 Atlusがコンテンツ作成者を自分の権利を利用していじめさせるのは簡単でしょう。

(自己)ダメージアトラスは自分自身に行った

WTFあなたはAtlusが起こると思いましたか?

しかし、これのどれもこの状況に独特ではありません。あなたのチャンネルにビデオゲームの映像を表示するYouTuberは、合法的にこのタイプのがらくたを通過します。それはアメリカの著作権法、そして一般的には法律制度の当然の副産物であり、より高価な弁護士を持つ人々とあなたが無実であると証明されるまであなたが有罪であると判断するYouTubeシステムを支持します。実際、Atlusは、たとえそれがでたらめであったとしても、少なくともいくつかのガイドラインを示しました。これは、ほとんどの企業が言うことができる以上のものです。


これで最も怪我をしたのはクリエイターではなくファンでした。状況の皮肉は、Atlusが誤って何も言わなかったよりもWAYより多くのスポイラーを引き起こしたことです。どちらも直接的には、文字通り物を台無しにしなければならないことの例をあげるために間接的にそれらを台無しにしています。

もちろん、プレーヤーは自分の視聴者のために技術的にゲームを「台無しに」しましょう。ただし、このゲームが台無しにされることを喜んで選んだ人たちのためだけに。しかし、これらの合法的な声を制限することによって、アトラスはトロールの炎をかき立て、事実上誰もがネタバレを雨にかけるよう頼みました。

これはコミュニティ全体を有毒にしました。 PS4を使用してインターネット上で高品質のスクリーンショットを簡単に撮影して共有し、コミュニティを構築する代わりに、ソーシャルメディア(Twitter、Facebook、Redditなど)を完全に無視することを余儀なくされています。コミュニティを著しく弱体化させる。また、Let's Playsを削除すると、コミュニティも弱まります。

だからこそ、これがそんなに大したことではありません。あなたは、文字通りにも精神的にも、人々の言論の自由の権利をまたぐようなことをするのです。それから関係するすべての党を傷つけるためにだけ。 Atlusは、これらの制限を解除し、「私たちのやり方の誤りを学んだのです」と言うことで、彼らのパブリックイメージを手助けすることができました。このゲームを取り巻くコミュニティ。これらのネタバレは今後のファンのためにフォーラムやソーシャルメディアに常に存在します。