EGX 2016: 1日目 - 私は一度以上バケツを蹴った

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著者: Tamara Smith
作成日: 28 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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EGX 2016: 1日目 - 私は一度以上バケツを蹴った - ゲーム
EGX 2016: 1日目 - 私は一度以上バケツを蹴った - ゲーム

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イギリス最大のゲームコンベンション、EGX 2016が始まりました。 Rezzed(indie)セクションは、ユニークなアイデアと、世界中からの開発者による驚くべき革新性でいっぱいになっていました(通常とまったく違いはありません)。 Rezzedの分野は、GameSkinnyが今日時間を過ごしたところで、インディーズゲームのチャットが登場しています。私は自分がプレイしたすべてのゲームで少なくとも何度も亡くなりましたが、それでもたくさんの楽しみがありました。ここに私のお気に入りのいくつかがありました:


シュラウドの街

アビサルアーツによって開発された、 シュラウドの街 戦術的なRPG、格闘ゲーム、ストーリー駆動型ゲームを組み合わせたものです。各章のストーリーは、ユーザーの決定に基づいてその場で書かれています。すべての章が完成したときにだけ、物語は石に固定されます。この奇妙なターンベースの見方での、しかしリアルタイムシステムでの戦闘。プレイヤーはコンボホイールの周りをマウスで動かしてコンボを選びます。ホイールがそれらが何であるかをあなたに告げるので、あなたは複雑なコンボを暗記することを心配する必要はありません。実際にはすべてうまくいっています。

シュラウドの街 5月中に16000ドルの曲にキックスタートし、わずか9日でそのマークを打ちました!もっと読みたいなら、Abyssal Artsの公式ウェブサイトに行ってください。

レーザーディスコディフェンダー

範囲外で開発された、 レーザーディスコディフェンダー(LDD) ツインスティックの弾丸地獄のシューティングゲームです。弾丸は壁にぶつかっても止まらず、跳ね返ります...永遠に。それが非常に速く夢中になるように聞こえるなら、あなたはそれを再生する方法を再考する必要があるかもしれません - それははるかに遅いペースで、より体系的な弾丸地獄のシューティングゲームです。

コアゲームプレイに組み込まれている非常に興味深いリスク/報酬システムがあります。もっと撃つと、レベルを移動するのが難しくなります。代わりにあなたはより少ない弾丸を発射することによってより多くの敵をより速く殺すでしょう - 例外は上司の戦いです。弾丸をバウンスするという考え方は新しいものではありませんが、通常2〜3回しかバウンスしないため、弾丸が無期限にバウンスするようにすると、何よりも自分自身を殺すことになります。


LDD はPS Vitaに出ましたが、9月29日にSteamに来ます。

秋のパート2:アンバインド

第1部は2014年にかなりの数年前にリリースしました。私がゲームを説得力があること、そしてパズルを解くことがいかに難しかったかについて話しました。

秋のパート2:アンバインド 私の時間と非常によく似ています。しかし、世界ではるかに多くの色を使って ワンフィンガーデスパンチ 左/右の攻撃システムも標準的な戦闘と一緒に追加されています - これはゲームを分割し、遅い系統的なパズル解決の間のはるかに緊張した行動の瞬間を可能にするでしょう。

秋のパート2:アンバインド Over The Moon Gamesによって開発され、Xbox One、PS4、およびPC用に2017年初頭に発売予定です。

ブラックザフォール

ブラックザフォールSand Sailor Studiosによって開発された、ソビエト連邦(ソビエト連邦)の崩壊の間にルーマニアで設定された横スクロールパズルゲームです。あなたは彼らの強制労働収容所から脱出している黒と呼ばれる労働者としてプレーします。

その雰囲気と雰囲気は私にPlaydeadのことを思い出させます 内部 すべての正しい理由のために。ゲームは好きではありませんが 内部それは抑圧的な視力障害の同じ考えを呼び起こします。しかし ブラックザフォール 音と影にもよく対処します。私が演奏したデモの1つのセクションは真っ暗だった、そしてあなたは単純に通気孔からの蒸気を聞くことによってそれを通してあなたの方法を作った - これはサウンドデザインがとてもよくできているときだけ可能である。


ブラック 2017年に発売予定です。

サブレベルゼロリダックス

シグトラップゲーム 解放された サブレベル ゼロ PC用の2015年10月に、それは今PS4に来て、そしてXbox Oneで リダックス タイトルに追加しました。これは6自由度のローグライクな一人称視点シューティングゲームとしてタグ付けされており、レベルもランダムに生成されています。興味をそそられる多くの流行語があっても、ゲームは実際には船の中にいて走り回っていないために非常に違った感じがします。

戦闘は完全に三次元的である - それゆえ6自由度 - そして遊ぶのは面白い。ピクセル化されたグラフィックは見た目がシンプルですが、細部も考慮されています。ゲームについての最も顕著なことは銃のパンチの効いた音です - 男の子は彼らが強力に感じるのですか!

サブレベル ゼロリダックス すぐにPS4とXbox Oneにやってくる。

冷凍シナプス2(FS2)

遊んでいる間 FS2 モード7ゲームでは、自分のゲームがどれほど悪いのか気付いた。各プレイヤーが自分の移動を計画してから同時に実行するという同時ターン制の性質が、ターン制ゲームに関する私が抱えている多くの問題を軽減しますが、私はそれほど悪いことです。

それで私がここでやることはトレーラーに話をさせて、それが2016年の終わり近くに解放されるときこのゲームは拾う価値があることをあなたに納得させることです。彼らは動いていません - あなたがそれにどれほど悪い状態であっても、むしろ楽しいです。

FS2 2017年にPC向けにリリース。

東京42

二人用のチーム、SMACゲームによって開発された、 東京42 のようなものに触発されています シンジケート そして GTA1。東京の将来の種類に設定して、あなたは雇うための銃です...だからあなたは銃で雇うものをし、人々がもはや呼吸していないことを確認します。しかし、これが未来であることを見ても、誰も本当に死ぬことはありません。誰もがナノボットでいっぱいになっています。

賢いゲームプレイ、 東京42 等角射手です(カタナと…カタナだから)。それはとてもシンプルだが詳細もそれが私の目を引いたそしてそれからいくつかのそれは息をのむようなアートスタイルを誇っている。実際にプレイすることに関しては、それはかなり簡単です - たとえ1ヒットですべてがあなたを殺すとしても。

東京42 うまくいけば2017年の前半にリリースされますが、それは後退する可能性があります。

新上

Lince Worksによって開発された、 新上 純粋なステルスゲームです。あなたのアンデッド暗殺者の力はすべて影に基づいているので純粋で、光の中にいることはあなたの力を消耗させます。それをプレイしている間、私は考えることができなかった 破片セル ゲーム、少し混ぜた 不名誉。それはステルスフォーカスの観点から重いです - 戦闘に入ることはあなたがねじ込まれていることを意味します。しかし、それからあなたはまたあなたが致命的な気分にさせるいくつかの素晴らしい神秘的な力を持っています。ステルスで非常に強力に感じることができますが、実際には本当に弱いです。

審美的なものに関しては、ゲームはセルシェーディングと最小限のテクスチャーで触発された非常に漫画本です、しかしそれはただ動いて、そしてゲームを動きの中で、そして驚くように見せます。それはすべて流動的なアニメーションによって助けられます、そして、キャラクターが走る方法からのすべてはそれらがであるものと完全にフィットします - 文字通りの影の忍者。

新上 PCとPS4は10月4日に発売予定です。

イノップ

iOSとAndroid用にZRZ Studioによって開発されたこのゲームでは、Inopsと呼ばれる小さなBLOBを制御できます。あなたは携帯電話、またはタブレットを傾けることによってそれらを動かします。プラットフォームを上げ下げするコグ、またはファンのように、あなたが指で動かすことができるレベルでのインタラクタブルもあります。

ゲームの目的は他のモバイルゲームと非常に似ています - 進歩するためにレベルの3のうち少なくとも2つ星を集めるだけでなく、あなたが道に沿ってできる限り多くのInopsを集める。すべてのInopsをマージして分割して大きなInopを作成したり、小さなInopsの川を作ったりすることができます。

審美的に イノップ と共有する リンボしかし、これは、さまざまなゲームからインスピレーションを得ているため、その外観を簡単に把握するためのものです。ただ1つを特定するのは困難です。パズルはすぐにかなり難しくなります。そして、困難をスムーズに移行することでZRZ Studioが考えることができるかもしれません。ショーフロアのタブレットでは、インタラクタブルオブジェクトに手を伸ばしてタブレットをまっすぐに保つのが難しいこともありましたが、それはゲームの問題よりも私の問題です。

イノップ それはZRZの最も野心的なゲームであるように見えます、そして、3人のチームがいつそれが準備ができているかについて見当がつかない間、それは彼らが最初に請求するゲームであるかもしれません。私がゲームについて見たことから、それはモバイルゲームのためのわずかに高い価格の価値があるでしょう…約$ 3 /£2。そしてそれは私の目を引いた数少ないモバイルゲームの一つです。

1日目のEGX 2016からのすべてですが、私とEmma Spaldingの両方からの他のすべてのEGX 2016カバレッジをチェックしてください。