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- したがって、暴動はバーを引き上げた。しかし今何?
- ボリュームを11にした会社は彼らがしたことを維持するために何をしますか?
- 20年後に、私たちはまだRiotのリーグチャンピオンシップシリーズをプレイすることができますか?
この昨年は、間違いなくEスポーツ全体の特徴として、そしてMOBAをより競争力のある媒体としての記念すべきこととして忘れられないでしょう。
Riot Gamesは、Eスポーツの巨人League of Legendsと共に、シーズン3世界選手権の驚異的な規模で、非ゲーマーでも畏敬の念を抱かせる方法で、Eスポーツの基準を引き上げました。ワールドチャンピオンシップ決勝はロサンゼルスで行われ、Riotは、大規模で主流のスポーツイベントのために通常予約されているセンターであるステープルズセンターの売却に成功しました。定期的なスポーツ愛好家のためのこの寺院はそれ自身が喜びで圧迫して、そして様々なゲームレガリアを身に着けていて、彼らの大好きなプレーヤーを元気づけるために独創的なサインを持っている何千人ものゲーマーでいっぱいでした。私は、歴史上最大のEスポーツイベントを見て、ライブで、興奮して自分のコンピューターをフラットスクリーンに固定しました。
したがって、暴動はバーを引き上げた。しかし今何?
ボリュームを11にした会社は彼らがしたことを維持するために何をしますか?
これらの次の数ヶ月はシーズン4のシーズン前の合図で、ゲームの歴史の中で最大のグループ化されたゲーム内変化の波がヒットし始めます。ゲームの歴史の中でゲーム内の変化の最大のグループ化された波がライブに当たるようになるとき、これらの次の数ヶ月はシーズン4の前シーズンに合図します、そしてRiotは今も起きてバランスを崩すバランスの狂気を処理する準備をしています。それまでの間、RiotのE-Sportsの管理は大変です。
2年前のPAX Westでは、Riotがいつかステープルズセンターを埋めるつもりだったとの主張がなされ、そして今や彼らができる最善を尽くしてその焦点を広げ、安定性を模索し始めている。ゲームの性質は、時代遅れになり、多くの点で時代遅れになり、そしてテクノロジーがそれらを超えてさらに進むにつれて、主流のゲームから消え始めているということです。フットボール、野球、バスケットボールなどの伝統的なスポーツは、そのシンプルさに定評があります。それは彼らが彼らの優位性を失うことが多いのは、eスポーツの複雑さです。
20年後に、私たちはまだRiotのリーグチャンピオンシップシリーズをプレイすることができますか?
確かにこれは可能であり、Riot Gamesは現時点でMOBAが今後数年間にわたって競争の激しいスポーツとして進む道を歩むトーチキャリアです。
シーズン4でゲームに加わる変更は、以前よりも規模が大きく、それには理由があります。それは、そのままでは、大規模な競争ゲームのための不完全なメカニズムを持ち、バランスをとり、再調整する必要があるということです。最高の最高になるように努める。
Riot Gamesは、すばらしいことをして信じられないほどのものにすることをプレート上にあるように思われる。そして、私はそれがおそらくより良い手になる可能性があるとは思わない。