DLCを正しく実行するのはそれほど難しいことではありません。本当に&カンマ;そうではありません

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 7 5月 2024
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DLCを正しく実行するのはそれほど難しいことではありません。本当に&カンマ;そうではありません - ゲーム
DLCを正しく実行するのはそれほど難しいことではありません。本当に&カンマ;そうではありません - ゲーム

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「ダウンロード可能コンテンツ」(DLC)通常の状況下では、現代のゲーマーを批判させる言葉。


今日では、DLCとゲームは役割を過去のものから変更したようです。当時は、DLCはプレイヤーのためにコンテンツを追加してゲームの寿命を延ばす手段として使用されていました。ある意味でファンサービスのように感じました。

DLC用の基本ゲームが存在するように感じるゲームはたくさんありますが、その逆はありません

今? DLCは、ゲーム会社が商品の初期販売後に消費者からより多くのお金を引き出すための手段になったようです。数年以内に、ビデオゲームを購入する人々が、全小売価格を支払って完全な経験を期待することをもはや忘れないと考えるのは悲しいことです。

悪い人

DLCで問題を解決する方法について説明するには、まず最悪の違反者に対処する必要があります。 DLCには基本ゲームが存在し、その逆はありませんが、この記事の目的のために、自分が知り合ったことに不満を抱いているものだけを取り上げます。

スターウォーズ:バトルフロント

このゲームの非常識なシーズンパスの値札とあなたが小売価格を支払うために手に入れたコンテンツの量を正当化すると言うことができるものは何もありません。あなたは60ドル払った?あなたは(この記事の時点では)9つのプレイモード、12のマップ、そして...それでこれだけです。

実際に人気のあるモードはほんの一握りしかないので、おそらくあなた自身が同じゲームモードを何度もプレイしていることに気づくでしょう。つまり、とにかく一握りのマップを見ることになるでしょう。

DLC?シーズンパスに50ドルを支払うと、2016年中に4つの新しいゲームモード、12の新しいマップ、4つのユニークなキャラクターが得られます。

ベースゲームの価格は60ドルで、それは私が上に挙げたものすべてと一緒に6個のユニークなキャラクターと一緒に来ました。あなたが得るほぼ同じ価格で もっと少なく シーズンパスの支払い


あなたはなぜこのゲームがこんなに悪い評判を受けたのか尋ねる必要がありますか?

運命

あなたは検索エンジンにゲームの名前をタイプするだけでよく、あなたはそれがそのプレーヤーを扱ってきた方法のためにそれで嫌いなビデオやフォーラムへのリンクを見つけるでしょう(そして続けます)。

運命 プレーヤーには怒るべきことがたくさんありますが、私たちの多くがそうしている主な理由は、利益のためにゲームを切り捨てるという決定がなされなかったならばそれがどれほど傑作であるかを知ることができるからです。


ゲームから切り取られたものの数は明らかに明白です。ラクダの背中を壊した最も最近のわらは、スズメレースの「追加」でした。

それで、ゲームにもっと100ドル近く費やした後 - 基本ゲーム価格を無視して - 私たちはついに$ 60の初期価格タグを正当化するゲームを手に入れました

その兆候は、ベースゲームが最初にリリースされた2014年9月9日に遡ります。私たちの「スズメ」がなぜそれらに属性(スピード/耐久性)を持っているのか、私たちは皆疑問を呈していました。

ゲーム内マウントのように単純なものに対して、なぜこれらの機能が追加されたのでしょうか。それがこのゲームに来るとき私が他の方法を見るように駆り立てたもっと多くのことがありました、そして、私はいくらかを詳述する時間を費やすことができました 運命 プレーヤーにもっとお金を請求するためにコンテンツを切り取ったのですが、これを長くドラッグしすぎないようにするために、これをまとめた優れたビデオを紹介します。私はここではない、不適切なDLCプラクティスを詳述するのではなく、それらを修正する方法を説明します。


そのため、基本的なゲーム価格とは無関係に、さらに100ドル近くゲームに費やした後、ようやく初期価格の60ドルを正当化するゲームが完成しました。

いいもの

信じられないかもしれませんが、悪いDLCの傾向が高まる中、ゲーム業界ではいくつかの輝く光がありました。 。

ウィッチャー3:石の心

CD Projekt REDがゲーマーの目には何の問題もないように見える理由はありません。彼らの一般的な消費者に優しい行動と彼らの最新の創造物: ウィッチャー3:ワイルドハント、 RPGとゲーム全般に新しい標準を設定します。彼らが2015年の複数の年間最優秀賞を受賞したことは驚くことではありません。

基本的には、現在入手可能な他の完全小売価格のゲームよりも少ない費用で多くのコンテンツを楽しむことができます。

しかし、私が話したいのは、それが提供するDLCです。 石の心、 最初の拡張では、Geraltの世界に戻り、およそ10時間以上のコンテンツを完成させることができます。

今年後半にリリース予定の将来の拡張がある 血とワイン このゲームをさらに20時間延長することを申し出る。

両方のDLCの問題の内容は、新しいキャラクター、メインクエスト、サイドクエスト、装備などを含みます。

一番良いところ?シーズンパスはおよそ25ドルで、両方を含みます。 石の心 そしてその 血とワイン 拡張買えるよ 石の心 9.99ドルで。

基本的には、現在入手可能な他のフルリテール価格のゲームよりも少ない費用で多くのコンテンツを楽しむことができます。

ブラッドボーン:オールドハンターズ

DLCのもう1つの例が正しく行われています。 オールドハンターズ 拡大することで、探検する新しい分野、新しい武器や装備、そして解決するための謎の魅力から、Yharnamに戻る十分な理由があります。

これは紙の上では広範囲に聞こえないかもしれませんが、この拡張を購入した人なら誰でも私たちがお金の価値を手に入れたことに同意するでしょう。私たちが探さなければならない分野は広大で、秘密でいっぱいです。ボスの戦いは、それほど容認できないとしても、やはり容赦のないものであり、新しいアイテムは、そのユニークな武器ですでに広まっていたゲームプレイにより多くの多様性を与えます。すべてであれば、15〜20時間程度のコンテンツが簡単に手に入ります。

難しいゲームであるという悪名高いが当然の評判のために、あなたは間違いなくもっと期待することができます。

そして、これらすべては19.99ドルかかりました。単一のDLCの標準価格であるにもかかわらず、私たちのほとんどがまったく問題を抱えていませんでした。

ソリューション

あなたが額面価格のために行くならば、 '良い' dlcと私がリストした悪いの間の違いは値札によって要約することができます。しかしそれ以上のものがあります。

あなたが商品に付けた値札を正当化するのに十分にそれらを尊重することを消費者に見せる。

値札は大きな違いを生むが、あなたが提供すれば 消費者に、私達は代価を払っても構わないと思っています。それがCD Projekt REDやFrom Softwareのような企業がDLCを使って行ったことです。見返りとして、値札を受け入れるのは簡単です。

私はたくさんの人が失望したことを知っています スターウォーズ:バトルフロント そして 運命 それにもかかわらず、誰がこれらのゲームをサポートし続けます。 これは、これらのゲームがどれだけうまく作られているかの証拠として役立つはずです。あなたはすでに消費者が欲しいものを持っています、なぜプレイヤーベースを誤解することによってそれらを価値を下げるのですか?

最初からあったはずのアニメーションや機能を販売しないでください。後で追加料金で私達に売るためにゲームから物事を切り取らないでください。いくつかのマップとゲームモードを追加して、通常のゲームの小売価格の半分以上を請求しないでください。

あなたがあなたがあなたの製品に付けた値札を正当化するのに十分にそれらを尊重することを消費者に見せてください、そしてあなたは私達に2つのゲームの価格を請求することで逃げるかもしれません。