ディレクター兼プロデューサー青沼英治氏トークゼルダ

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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ディレクター兼プロデューサー青沼英治氏トークゼルダ - ゲーム
ディレクター兼プロデューサー青沼英治氏トークゼルダ - ゲーム

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E3の間に、彼らはTのWii Uバージョンを発表したときに過去からの爆風を持っていましたゼルダの伝説ウインドウェーカー、そして 世界とのつながり 3DS用です。この2つのゲームのディレクターでプロデューサーの青沼英治は、Eurogamerとのインタビューでこれらのタイトルについて話しています。


青沼は魂の心です ゼルダの伝説. 様々なタイトルを手掛け、現在は任天堂の新進気鋭のディレクターのトレーニングを経て、青沼は彼の手の甲のようなシリーズを知っています。アオヌマは、の進歩を楽しみにしています ゼルダ 任天堂に来ます。

ゼルダの伝説風の魔術師

選手の意見を心にとめた後、青沼はリマスターを手助けしました ウィンドウェーカー素晴らしいHD いくつか追加しました。

「HDのパワーを使ってトゥーンシェーディングとそれがどのように効果的になるかについて考えて、HDバージョンを作ることにしたとき、私は確かに非常に多くの人が望んでいた最初のものはリリースされました。

「GameCubeバージョンがリリースされた後は、人々がゲームをプレイした方法に基づいてこれらの調整を行うのは適切なタイミングではなかったでしょう。しかし今、私たちはWii Uを持っています。 GamePad。ゲームキューブ版から人々が望んだ変更を加えることに加えて、私たちは人々が期待していたことを超えてでもできることを願っています。」

ゲームのリマスタリングは見かけほど簡単ではありません。あなたがゲームを完全に変えることになってしまう前に、あなたはそんなに変えることができるだけです。青沼はその逆をやりたかった。彼はゲームをより良くすることを望みました、その間彼がそれらすべての年の前に創造するのを助けた同じ物語を続けながら。 これにより、新しく改善された ウィンドウェーカー.

「と ウィンドウェーカー あなたは何か新しいことを発見し、それを完成させ、そして次に進みました。しかし、それらの経験間のギャップは長すぎました。あなたが何かに取り組んでいて、あなたが到達する別の目標を持っていることを知っているように感じましたが、そこに到達するプロセスは遠すぎました。それで私達はそれらをきつく締め、全体的な経験を作る必要があります 物語はきつく感じる.'


ゼルダの伝説世界間のリンク

世界間のリンクは、 ゼルダ fandomは見ることに慣れていません。 続編。それはまたのタイトルに生きることになっています ゼルダの前提にこだわりながら、 過去へのリンク

「私たちはトップビューを作りたいと思っていました ゼルダ 時々Linkが壁に入り、その時にだけ3D体験になるというコンセプトで。

「私たちはこれを使ったら 過去へのリンク 世界では、このアーキテクチャと構造が整っていれば、さらに迅速に作成できます。またあります もっと探索する そのような環境の中で、私たちは世界が素晴らしい出発点になるだろうと感じました。だから私たちが言うのはそれは続編です 過去へのリンクプレイヤーがどこから来たのか、そしてこのストーリーの出発点を理解するのは簡単です。その物語は続編に本当によく適しているようにも感じました。」

ゼルダ で知られている その非常に強い伝統。 Aonumaは、将来的には、ゲームを体験してゲーマーが体験できる何かを見つけ出して見つけることを楽しみにしています。 ゼルダの伝説。青沼はインスピレーションのためにさまざまなゲームを見てきました。

「ゲームで何が起こっているのかはわかりませんが、それがどのように感じたのか、ゲームのどの部分が私を動かしたのか、そして私のゲームをプレイするプレイヤーに同じ感情を引き出すことができますか。しかし、それらはプレーヤーとしてあなたと一緒にいるものです。

'それはあなたが見るものではありませんが、ゲームがどのようにあなたを感じさせるか、それはあなたが経験により近いと感じさせるものです。 それはゲーム内の感情の感情と表現についてのものであり、私は自分のプロジェクトに取り組むときそれを考慮に入れます。

「絵を撮って絵を描くときにその絵を見る人と、何かを見て頭の中に置いてそれを再現しようとする人との違いのようなものです。」


Aonumaは、将来的にも任天堂のためのいくつかの素晴らしいアイデアを持っています。青沼氏は、任天堂の名前に新しいフランチャイズを追加することは、長期的には有益になると考えていると同時に、新しいディレクターたちに創造性を刺激するのを助けてくれると考えています。

「私は新しいフランチャイズについて尋ねられました、そして私は思います 別のものを見つけることができれば素晴らしいでしょう。私たちがファンに釘付けになるための新しい経験とキャラクターを生み出すことが必要だと思います。しかし私達はまたファンが新しいゲームを求めるこれらの素晴らしい既存のシリーズを持っています。そのため、既存のフランチャイズを維持しながら、同時にこれらの新しいIPを見つけて作成する必要があります。それは大変な仕事です、それはとてもやりがいがあります。

「私は任天堂の旧警備員の一員であり、新しい従業員を育成し、その新しいIPを見つけるために彼らのスキルを磨くことも私の責任であると感じています。確かに私たちは常に努力しています。彼らの心を引きつけ、任天堂のためのその新しい特別なことを思いつくための次世代。しかし、それは多くの幸運であり、それは多くのチャンスです。あなたが誰かを知っているなら、私に電話をください!

今年は任天堂と青沼から素晴らしいものがいくつかあると思います。私は私がいくつかのすばらしいものに私の手をつかむのを待つことができないということを知っています ゼルダ ゲーム。彼の忠誠心がどこにあるかという点で、青沼はバランスを取ろうとしています ゼルダ そして将来の取締役を訓練する。

「これらの新しいディレクターのために答えを見つけることを試みることも私の責任です - 彼らが取り組むための新しいプロジェクトは私たち全員が待っていた新しい素晴らしいIPを生み出すでしょう。

「しかし、タイミングは難しい。 私が持っている ゼルダ の世話をするためにそして、私もこれをやらなければなりません。私は自分自身をやってのけることができるときタイミングが重要になるだろう ゼルダ これをする。"

両方 ゼルダの伝説:ウィンドワーカーHD そして 世界とのつながり 今年後半にそれぞれ任天堂Wii Uと3DSにリリースされる予定です。