作家ワークショップチャレンジ1&期間; 6&コロン; 「オリジンストーリー」

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
作家ワークショップチャレンジ1&期間; 6&コロン; 「オリジンストーリー」 - ゲーム
作家ワークショップチャレンジ1&期間; 6&コロン; 「オリジンストーリー」 - ゲーム

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やあゲーマー!次のGSWWへの挑戦へようこそ。


先週、あなたはすべてあなたが作成し、様々なゲームでプレイしたキャラクターについての略歴を書きました。もう少しあなた全員と知り合うことができて嬉しかったです。私たちの新しいユーザーXannytoes、おめでとうございます。彼は彼のキャラクター、Emperor Xannytoesについて今週の受賞記事を書きました。

今週はまたキャラクターに注目します。しかし今回は、あなたのお気に入りのビデオゲームのキャラクターを見ていきます。

象徴的な映画のキャラクターがいるように、象徴的なゲームのキャラクターもいます。私たち全員が知っているいくつかの名前があります:リンク、マスターチーフ、ララクロフト、コマンダーシェパード、GLaDOS(彼らはそうではありません) すべて 英雄である必要があります)。

しかし、私たちには、私たちの心に近くて愛らしいキャラクターもいます。私の個人的なお気に入りはSheogorathです。 エルダースクロール シリーズ。人格がよりふさわしい 不思議の国のアリス、 彼と彼のふざけた態度(あなたがそれを使うたびに奇妙な新しい効果をあなたにスタッフに与えることのような)はかなり思い出深いものです。

しかし、すべての素晴らしいキャラクターの背後には、それらを作成した人々のチームがあります。 大まかなスケッチからデザイン、コスチューム、アニメーション、台本による対話、声の演出まで、私たちが今までに愛してきたすべてのキャラクターは、慎重な構築の結果です。そのすべては記憶に残るキャラクターを製造するように設計されています。

すべての良いキャラクターは起源の物語を持っています。その話を私たちと共有してください。

今週は、あなたのお気に入りのゲームキャラクターがどのようにして生まれたのかを話し合う記事を書いてほしい。 ちょっと調べてみてください。ラフスケッチ、初期ピッチを見つけます。誰がデザインと声の演技をしたのかを調べてください。それからあなたのキャラクターのためにストーリーを作ります。そのキャラクターが、構想からゲーム内での登場まで、どのように生まれたのかを教えてください。ゲームにおける彼らの目的と背景は何でしたか?なぜ開発者は彼らがした選択をしましたか?


カバーすべき内容はたくさんありますが、それについていくつかの単語を書き留めるにはおそらく十分ではないでしょう。それはあなたの性格と彼らの創造の正義を正当化しないでしょう?

それは 十分な 記事を書くために、確かに。しかし、私たちはあなたが偉大な作家になることを望み、そして偉大な作家はちょうど十分に止まりません。あなたが書いているように、私たちはあなたがあなたのキャラクターの起源の物語を伝えるのを助けるためにあなたの読者のために少し余分なものを追加して試して欲しいと思います。あなたがあなたの作品にリンク、画像、つぶやき、そしてあらゆる種類のきちんとしたものを追加するためにあなたの記事を書いているとき(あなたはそれがボタンを持った小さなバーです)テキストエディタを使うことができます。

私たちはそれをきちんとしたものを視覚的なランドマークと呼んでいます。

視覚的なランドマークは、ヘッダー、画像、プルクォート、埋め込みビデオ、ソーシャルメディアの投稿、箇条書きなどのようなものです。テキストを分割するのに役立つので、読者にとっては煩わしくなりません。あなたの聴衆を興味を持たせ続けるための少し余分なコンテンツ。

あなたの記事に、あなたの好きなキャラクターに関連する視覚的な目印を何らかの方法で挿入してみてください - スクリーンショット、スケッチ、ビデオクリップ、会話の断片、キャラクターに関する開発者からの引用など

私たちはあなたの選んだキャラクターの起源の物語を読みたいのですが、私たちはそれらをよく見たいのです。

ミッションの目的

  • 記事は 少なくとも150ワード.
  • つかいます 視覚的なランドマーク 画像、ビデオ、引用符など
  • のように 有益な そして クリエイティブな できるだけ。
  • 記入する すべて あなたの部分 ボーナスポイントタブ.
  • 今週のチャレンジタグであなたのポストのボーナスポイントタブにタグを付けてください:GSWW 1.6

私たちのGSWWの挑戦に参加するようにあなたの友人を招待することを忘れないでください!

そして私たちのタグに従ってください、 #GSWW 最新情報、ヒント、および質問については、Twitter、Facebookなどで。


繰り返しになりますが、今週のタグは次のとおりです。GSWW 1.6

(あなたのタグがない場合、私たちはあなたの作品を追跡することはできません!)

この挑戦の勝者は私たちのライブTwitch.tv GSWWストリームの間に発表されるでしょう。これらのストリームの間に、私(あなたの忠実な週末の編集者)はあなたのすべての記事をワークショップし、促進し、そして特集するためにあなたと一緒に座るでしょう。

3月11日水曜日の午後9時EST(米国東部標準時間)にワークショップのストリームを調整することを忘れないでください。見るために、 ここをクリック。また、GSWWのWebサイトを参照して、最新情報やお知らせを入手してください。

頑張って、ゲーマー。そして幸せな書き方!