ゲームに遅れ&コロン;ちょうどスキーは満足と欲求不満の間の溝を見つける

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
ゲームに遅れ&コロン;ちょうどスキーは満足と欲求不満の間の溝を見つける - ゲーム
ゲームに遅れ&コロン;ちょうどスキーは満足と欲求不満の間の溝を見つける - ゲーム

編集者注:このレビューは私たちが最初に見逃したゲームを強調して調べる「ゲームの遅れ」シリーズの一部です。


ただスキー を思わせる物理学のゲームです。 ラインランナー、 そしてそれはその単純さにおいて欺く。

マウスを引き下げて身をかがめて速く走らせ、押し上げてジャンプさせることで、クロスカントリースキーヤーのミッションをコントロールしてキャビンに着くことができます。空中に入ると、回転速度はマウスを上下に調整して着地を固定することによって決定されます。

最初は理解するのが難しいですが、一度その溝を見つけたら、それは信じられないほど満足のいくゲームです。地形の特に困難なジャンプやストレッチに完璧な着地を固執することによって来る報酬と達成のある愚かな感覚があります。

唯一の入力はマウスです。 ただスキー 運動が制限されているか、運動技能の問題がある人には理想的です。しかし、ゲームの物理的性質により、反応時間の遅れや視覚入力の処理に問題がある人にとっては非常にイライラすることがあります。

の風景は ただスキー 実行ごとに同じであり、ゲームはプレイ時間が長いほどまとめるのが簡単になるパズルのような感じがしますが、試行錯誤にも大きく依存しています。

あなたが完璧にタイミングのとれたジャンプと空中回転のために感触を得ようとするとき、それぞれの新しいセクションと丘はあなたを引き上げることができます。経験の一部としてリズムと勢いを構築し維持することを利用するゲームとして、それを破ることに伴う一定量のフラストレーションがあります。

遊んでいる間、私はしばらくの間思い出しました 激怒ゲーム 2010年頃かそこらに夢中、しかしほんの少しだけ。 JS'学習曲線は急勾配です、はい、それほどではないのでそれはゲームをほとんどプレイ不可能にするか全く楽しいものにしません。

はい、あなたは風景をナビゲートするために多くのことを学んで死ぬでしょう、しかし死は決して安くないか、あたかもゲームが故意に進歩を妨げているかのようには感じません。すべての間違いはテクニックを学び改良する機会として設定され、プレイヤーはそれぞれのランスルーでもう少し上達することができます。


進行状況を追跡するのを助けるために、空は色を変えます:黒から始めて、暖かい赤とオレンジから冷たい緑とおなじみのスカイブルーまでカラースペクトルを通って移動します。

それは死が必然的に来るときより大きい満足感を与える興味深いメカニズムです。しかし、進捗状況を記録するのに役立つ実際のチェックポイント、または困難なセクションを習得するのに役立つ練習モードさえあればと思います。新しい色にたどり着くのは非常に面倒で、間違いを犯して死んだときに最初から始めなければならないだけです。

概して、 ただスキー かなりしっかりした物理学のゲームです。それは反応時間を訓練するのに最適です、それはちょうど挑戦的に十分なゲームプレイを提示します、そしてそれは1時間かそこらを過ごすのに楽しい方法です。

私はそれがからイエティのようなものを持っていたいのに スキーフリー ちょっとしたユーモアを貸し、ステークスを上げ、そして単調さを破るために。

長所:

簡単なワンボタン入力

興味深いプログレッションビジュアル

優れた力学

短所:

急な学習曲線

チェックポイントなし

[注:Just Skiのコピーは、このレビューのために開発者によって提供されました。

私達の評価 7 Just Skiは、Line Runnerを彷彿とさせる物理学ベースのゲームです。私たちの評価の意味