それは良いことだ人間の空はマルチプレイヤーを持っていない

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著者: Lewis Jackson
作成日: 11 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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次のような待望のゲームでは当たり前のことです ノーマンズスカイプレイヤーは、ゲームの内容について質問し、推測し始めます。 すべき 持っている、またはそれは何 ニーズ。これは失望と新しいタイトルへのたわごと投稿のための全体的な人口統計を設定します。


私自身、これについて罪を犯しています。 EAのスターウォーズバトルフロント、 そして彼らが「協力コンテンツ」と呼んでいることを許しがたい思いやりのある余談です。もちろん、私は開発者が私と他の多くの人に古いIPを再起動して同じ名前を付け、それからコンテンツの半分以上を減算して四角を追加することで厄介な驚きをもたらしたと主張できます。の根 CoD.

そのような混乱は問題にはなりません ノーマンズスカイ それがそのIPの最初のものであり、そしてそれでさわやかに独創的なものとして。しかし、マルチプレイヤー機能についての議論をめぐる失望のために準備をしているプレイヤーの不機嫌そうな暴徒がすでにあります。 PVPの実現を見たいと思うグループがあります、犬は犬を食べます お祭り に似ている さび そして 王の治世 より広い惑星規模で。

私がより密接に関係している他の人たちは、リソースの収集、作り上げ、そして未知の攻撃的な存在への急いでの死の手助けを手伝って、友達と一緒に宇宙を旅することに他ならない。

これらの願いはどちらも満たされそうにない。 こんにちはゲーム それは彼らの焦点では​​ないということは明らかだった。彼らは、ゲームの重要な機能として、探査、そして没入を重視しました。そして、ある程度まで、巨大な宇宙の未知の一角に一人でいるというその感覚にできる限り近づくための唯一の方法は、それらのインスタキュー/マッチメイキング/パーティー形成の便利なツールを取り除くことです。そしてFast Travelは問題外です。

あなたは光年からあなたの側に味方のプレイヤーを召喚したいですか?ブーム、没入破壊 - ゲームの中核要素、手続き上生成された広大さ、そしてあなたがしているユニークな旅 想定された 作ることです。 NPCの野生生物や海賊を友達の集団と一緒に集めると、ゲームがはるかに簡単になる可能性があることは推測によると言うまでもありません。危険感があまりにも低下しているのであれば、サバイバルゲームではありません。


真実は、このようなゲームをあまりにも社交的にしたり、グループプレイを重視したりすると、助けになる可能性があるということです。

あなたが出くわすかもしれないすべての友好的なプレーヤーのために、ただあなたの苦労して稼いだものを取るためにあなたの頭を喜んでpingするPKersのグループがあります。より安く死ぬ方法はありません、そしてあなたがそのポイントに達するためにちょうど何時間もプレイしたならば、あなたはフラストレーションから続けることさえ望まないほどあなたがゲームから連れ出されているかもしれません。

見た目は ノーマンズスカイ いくつかの社会的要素を含む、PVEでの経験豊かな経験が大部分を占めるでしょう。 あなたは友達を見つけるかもしれません、 しかし、そうする時間と努力はそれ自身の壮大な探求であるように見えます。このゲームは、NPCを介して提供されるコンテンツと環境自体との、あまり共同体ではない経験を補うものです。これにより、プレイヤーは完全に自分自身でゲームを探索することができます。 自分の 気分がそれらを打つたびに、ペース。そもそもあなたのゲーム体験に大きな影響を与えないので、その日の特定の期間にオンラインになることへのインセンティブ、または低いプレーヤーベースについての心配はありません。

何人かのプレーヤーがグループまたはチームを形成してそれをプレイできるようにすることに頼っているため、良いゲームがコミュニティによって「死んだ」と宣言され始めたときよりもビデオゲームのダウナーは悪くありません。それはポジティブです ノーマンズスカイ 主にソロ体験として楽しむために作られているので、おそらく何年も経っても、初めてそれを楽しんでいるプレイヤー、あるいは年をとったプレイヤーが戻ってくるでしょう。他に何もないなら、たとえ彼らが直接一緒に遊ぶことができないとしても、リリース後に友人間で交換されるたくさんの楽しい話を予想することができます。


時間が経つにつれてグループプレイをサポートするためのパッチやモッドが見られるかもしれませんが、今のところ設計チームの意図したとおりにこの巨大な仮想世界を探索し、学ぶことを楽しみにしています。