FPS MOBAは流行ですか、それともメイキング&クエストの新しいジャンルですか?

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
FPS MOBAは流行ですか、それともメイキング&クエストの新しいジャンルですか? - ゲーム
FPS MOBAは流行ですか、それともメイキング&クエストの新しいジャンルですか? - ゲーム

初期のビデオゲームは信じられないほど単純でした。多くの場合、彼らにとってそれほど多くはありませんでした。テレビゲームが現代の文明によって真の類似物なしに開発された最初の媒体であったという事実もあり、それらを比較するにはほとんどまたは全くないプレイヤーを残しています。そのため、メディアの最も初期の時代の個々のジャンルを識別するのは非常に困難な場合がありました。


他の形式のメディアでは、それぞれの初期のルーツからはっきりと区別できるジャンルが一般的に明らかでした。 "Gilgameshの叙事詩"は最初の叙事詩の詩でした。最初のホラー映画は、ジョルジュメリーズの「ルマノワールデュディアブル」でした。最初のアニメ映画は「桃太郎:海の真平」でした。あなたは私の主張を見ます。

しかし、この点でゲームの動きが鈍い場合でも、過去40年間で何十もの異なるジャンルがゲームの世界で形成されてきました。

もちろん、プラットフォーマー、シューター、パズルゲーム、RPGといった一般的なジャンルがありますが、これらすべてには少なくとも半ダースの変種があります。

例としてプラットフォーマーを使用して、私たちは持っています:2Dプラットフォーマー、3Dプラットフォーマー、パズルプラットフォーマー、映画プラットフォーマー、アイソメトリックプラットフォーマー、そしてエンドレスランナー。

重要なのは、私たちは常に新しいジャンルを得ているということです。そして大ヒットで 見張り そして パラディンズ、 2つの異なるジャンルから人気の力学を融合させた2つのタイトルが、昨年内にゲームスペースを襲いました, FPS MOBAが最新の可能性があります。

しかし、その名前の通りにゲームが少ないので(そのうちの1つは、 バトルボーン、 FPS MOBAが今後何年にもわたって存続するまったく新しいジャンルなのか、それとも単なるゲーム流行なのかはわかりにくい。

先ほど使用した例に戻り、ホラー映画のジャンルの歴史を見てみましょう。


前述のように、最初のホラー映画は「ルマノワールデュディアブル」でした。この映画は1898年にリリースされました。同じ年に、いくつかの日本のホラー映画が出ました。しかし、これらの映画は好評だったが、1900年から1919年にかけての最初の映画化を含む、多数のホラー映画が流された。 フランケンシュタイン、 1920年、そしてドイツ表現主義の時代まで、このジャンルは次のようなヒットで有名になりました。 カリガリ博士の内閣 そして、1922年に、 Nosferatu。

当時、ホラー映画は流行と見なされていました。しかし、ホラー映画は映画の風景の中心的なサブセクションとなっています。この論理に従うと、流行として始まるジャンルは、まさしくその媒体の不可欠な部分として終わる可能性があります - まさしくその恐怖がその創設の後の何十年もしたように。

ビデオゲームでは、その代表的な例がステルスジャンルです。

1979年に、史上初のステルスゲームがリリースされました。それは「マンビキ少年」として知られていて、それは翌年の続編を受け取るために日本で十分に人気があると判明しました。しかし概して、ステルスのジャンルはまだゲームの世界の秘密のサブジャンルでした。

1987年代でも メタルギア ローカライズの過程でゲームに変更が加えられたため、日本では非常に人気があることが証明され、国際的なゲーマーに勝つことはできませんでした。 1998年になって初めて、ステルスジャンルが次のようなタイトルで自分自身の名前を付けました。 メタルギアソリッド、泥棒:ダークプロジェクト そして 天ch:ステルス暗殺者.

今のところ、私はの人気でそれを信じています 見張り そして パラディンズ、 FPS MOBAは主要なジャンルとして定着していくでしょう。そしてこれは純粋な憶測ではありません。


一人称シューティングゲームとMOBAは、個人的にはゲームの世界で最も人気のあるジャンルの2つです。たとえば、 リーグ・オブ・レジェンズ、地球上で最も人気のあるMOBAの1つには、およそ1億人の月間プレーヤーがいます。

そして、FPSジャンルは、ゲームの発売以来、カジュアルゲーマーと競合プレーヤーの両方にとって非常に人気があり続けています。 ウォルフェンシュタイン3D そして 地震 それぞれ。そして、私たちは皆、非常に人気のあるゲームがどのくらい人気があるかを知っています コール・オブ・デューティ, 戦場 そして カウンターストライク フランチャイズ

一人称シューティングゲームの速いペースで派手な行動、チームに焦点を当てたMOBA雰囲気の中での戦略とチームワークの必要性、および両方に見られるカラフルなキャラクターの大勢のキャスト 見張り そして パラディンFPS MOBAは、何十もの古典的なゲームの本拠地になる可能性があります。

それ以前のステルスジャンルや1800年代後半のホラージャンルとは異なり、FPS MOBAはすでにコアゲーマー以上のもので離陸しようとしており、単なる流行の流行以上のものになっています。さらに、このシナリオでニッチなサブジャンルであることは、その親ジャンルが非常によく確立され、尊敬されているため、サブジャンルにとっても良いかもしれません。

そして見てください:たとえFPS MOBAが流行であることが判明したとしても、私たちはちょうどそれにしばらく時間を与えることをお勧めします。あなたがそれを知る前にそれは完全な力に戻ってくるでしょう。古いものはまた新しいものです。

どう思いますか? FPS MOBAは流行ですか、それとも問題ないでしょうか。以下のコメントでオフにしてください!