MMOリタイアメントホーム?のための時間です

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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MMOリタイアメントホーム?のための時間です - ゲーム
MMOリタイアメントホーム?のための時間です - ゲーム

伝統的に、最高と評価されたゲームは、ピークに達するまでに平均で約3ヶ月かかります。 MMOになると、パブリッシャーがゲームへの参入を続けるというインセンティブを持っている限り、彼らは長生きする傾向があります。 (言い換えれば、サポートする価値のあるプレーヤーが世界中にいる限り)


2012年8月31日、人気のあるMMO「City of Heroes」の開発者であるParagon Studiosは、2012年11月30日に「会社の焦点と出版サポートの再調整」によりゲームを中止したと発表しました。 。それ以来、NCSoft、ゲームの発行元、そしてParagon Studiosの親会社を説得して、ゲームをシャットダウン日以降も継続させようと、ゲームファンの間で一般の抗議が行われてきました。これらの試みにもかかわらず、2012年10月2日に、NCSoftは正式に彼らがファンの叫び声を大声ではっきりと聞いていると発表しました。 (これはうまくできなかった、そして実際にはゲームは2012年11月30日に終わるだろう。(彼らが実際にそれを救おうとしたのかどうか私は真剣に質問するが、それは全く別の話題である)

NCSoftさん、よろしくお願いします。どうやってこのような壮大なゲームをやめさせることができますか?

長年にわたり、私たちは多くのMMOが行き来するのを見てきました。ゲームの中には、蒸気を失ったばかりのものもあれば、最初から正しく吸い込んだことがあり、プレイヤーをゲームに戻すことができなかったものもあります。 City of Heroesにとって、このゲームは勢いを失いませんでした、そしてそれは絶対に吸いませんでした、しかしNCSoftは違う方向に動きたがっているようで、City of Heroesはその方向の一部ではありません。近い将来、同様の苦境に立たされるMMOが増えるのではないかと私は疑問に思いましたか。これらのMMOが明らかにまだ狂ったファンベースを持っていることを考えると、これだけでも途方もない価値が残っているという証拠になるはずであることを考えると、それはそのような無駄のように感じます。しかし、誰がその権利を獲得し、これらのゲームを支持し続けることをいとわないだろうか?

ビジネスの観点からすると、これらの落下してくるMMOのピースを拾い上げ、それらをホストし続け、最終的に引き継ぐパブリッシャーを見つけることができるビジネスを作成するのが合理的だろうか。プライベートエクイティ会社が失敗した事業に対して行うことと似ていますが、特にMMOの場合です。

ロングテールはMMOに適用されますか?


私にとって最初の質問は、ロングテール理論がMMOに適用されるかどうかを確認することです。これは2004年にChris Andersonによって普及した用語で、Amazonのような小売業者が、販売量の少ない製品が、ベストセラーの製品に匹敵するかそれを超えることができることを示しています。


これがロングテールの名前の由来です。

問題は、このプライベートエクイティ会社が複数のMMOを拾うことができるかどうか、つまり、これらのゲームがまとめてWoWやGuild Wars 2を打ち負かすことができるかどうかなどです。これらの小さいゲームはプレーヤーの数が少ないでしょうが、彼らはこれらのMMOをプレイするためにお金を払っても構わないと証明している彼ら自身のファンベースをすでに持っているのでマーケティングの量は劇的に減ります。さらに、これらのMMOが大手小売店ではなくインターネットでしか販売されていなければ、流通コストも大幅に削減できます。追加のボーナスとして、これらのゲームがWebベースのMMOであれば、配布が重要なポイントになるため、配布コストはさらに小さくなります。

特にWebベースのMMOをミックスに追加する場合は、ロングテール理論がMMOに非常にうまく適用できるように思えます。

他の企業は興味がありますか?

失敗したMMOを救済するために特別に事業を始めること以外に、これがSoftLayerのような管理されたホスティングプロバイダにとって興味があるだろうか?これらの会社はすでに事業の一環としてMMOをホストしているため、これらのMMOを管理するためのグループを社内に作成することは、基本的には新規顧客を獲得することに似ています。少なくとも、他の会社と契約してこれを処理してください。


これはあなたのMMOがIRLのように見えるものです

興味があるかもしれない他の会社はOnLiveとGameTapのようなオンラインゲーム出版社を含むでしょう。GameTapの場合、それは古いゲームが彼らの人生の残りを生き残るために行く場所のようです。将来的には、あまり頻繁にコンテンツを更新しなくても、古いMMOのホスティングを開始する可能性があることは理にかなっています。しかし、両社の場合、MMOを実際に維持するために、また新しいコンテンツを作成するためには、さらに多くの人を雇う必要があるということになります。



彼らはMMOのための良い老人ホームを作るだろうようにこれらは見えます

これは純粋にMMOを永久に閉鎖する寸前でMMOを救助する可能性についての憶測ですが、私はこれらのゲームを保存するために設定された会社、または既存の会社内の事業単位を作成するという私の考えが有効なものであると感じます。これらのMMOの開発、保守、維持に多くのお金が注がれているので、まだプレーしても構わないと思っているゲーマーのコミュニティが残っている間に、消えて消えるのは素晴らしいものです。 、そしてまだ支払うことをいとわない。

City of Heroesのファンは、NCSoftのシャットダウンについての考えを変えることはできませんでしたが、NCSoftが自分自身とゲーマーの両方にとって有益な選択肢を持っていたとしたら、このルートを検討したのでしょうか。どう思いますか?そのような会社をつくることが存在し得ると私は思うことに夢中になりますか? MMOを死なせ、その高さで夕焼けに乗り込んで高音を覚えておくほうが良いと思いますか。以下にコメントしてあなたがどう思うか私達に知らせてください!

マイケルチウ ビデオゲームや家電製品への投資を専門とするベンチャーキャピタルコミュニティに携わってきたフリーランスのライターです。あなたは彼のテレビの前でXbox Kinectの前でばかげたポーズをしているか、卓上のスプレッドシートとStarcraft IIの間で交互にタブを動かしながら彼の仕事のように見えるふりをしながら彼の机にじっと座っている。