ヨットクラブゲームへのインタビュー

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
【ジャスティス学園】外道高校卒業します
ビデオ: 【ジャスティス学園】外道高校卒業します

Yacht Club Gamesは、クラシック/レトロゲーミングと現代の赤ん坊時代のゲームを組み合わせました。 シャベルナイト。多くの人がそれを感じます シャベルナイト ゲームオブザイヤーのために立ち上がるべきです!私はプレイ/レビューする機会がありました シャベルナイト Wii Uと高い評価が保証されているので、ゲームはそれほど良いです。


の成功と魅力はありますか シャベルナイト びっくり?入って、あなたはレトロゲームへのこのオードがそれが持っているのと同じくらい人気があるかもしれないと思いましたか?

絶対に!それは毎日ショックです シャベルナイト 売れ行きは非常に良く、まだファンから愛され続けています。私たちはその成功に満足することはできませんでした。

のアイデアはどうでしたか シャベルナイト になる?どのようにあなたはニンテンドーeショップがゲームに適していることを知っていましたか?本格的なゲームを作成するというアイデアでした。ダウンロードする必要はありませんでした。 シャベルナイト?

のアイデア シャベルナイト あなたがNESの頃に見つけたもののような、いくつかの単純な力学に基づいてゲームを作成したいという私たちの願いから来ました。そのため、これらのゲームをプレイするときに感じた多くの喜びと経験を再現しようとしていたので、任天堂のプラットフォームは完璧であると思いました。いつも見ました シャベルナイト ダウンロード可能なゲームとして、しかしそれはの物理的なリリースの可能性を排除するものではありません シャベルナイト ある日!

作品の続編はありますか?私は、Super Nintendoの16ビットグラフィックスタイルを採用することは続編では問題ないと言っているのを覚えていると思います。そうでない場合はお詫び申し上げます。

現時点で作品には何もありませんが、私たちは継続していくという考えが大好きです。 シャベルナイト そのような技術的傾向を持つシリーズ。 A スーパーショベルナイト その後 ショベルナイト64 すごい!それはすべての古典的なシリーズがしたのと同じ方法で単純な力学を進めるのはとても楽しいでしょう。


個人的に、私はその事実が大好きです シャベルナイト のような古典的な古い学校のゲームに敬意を払う メガマン。それはいつものようなことでしたか、古典的なゲームのフランチャイズをプレーオフすることでしたか、それともゲームが開発の開始時に何か別のものになるだろうか?開発の出発点として、他のものよりも1つの古典的なフランチャイズがありましたか?

絶対に!私たちは、このゲームをニンテンドーとNESのゲームへのラブレターとして非常によく見ました。景気後退と戦闘の最初のインスピレーションは、 ゼルダ2。 8ボスゲーム構造, レベルデザインは、 メガマン。他にもたくさんのインスピレーションを得ようと思ったゲームがありますが、直接の参照がないこと、または他の方法で他に参照がないことを確認することが非常に明確でした。 シャベルナイト。 たとえあなたがNESゲームをプレイしたことがなかったとしても、私たちはゲームが自立することを望みました。

私は素晴らしいビデオゲーム音楽を吸っています シャベルナイト いくつかの最高の音楽があります。このような多様なサウンドトラックを作るために何が起きましたか?サウンドトラックをオンラインで/購入のためにリリースすることについて何か考えますか?

Jake Kaufmanは非常に才能があり、情熱的で、信じられないほど勤勉です。それが本当に鍵です!オリジナルの作曲家でありサウンドデザイナーでもある、伝説の松前まなみさんを迎え入れることができたのも幸運でした。 メガマン、2つの素晴らしい曲をゲームに投稿してください。あなたは、「あなたが欲しいものを支払う」モデルの下でオンラインでサウンドトラックを見つけることができます。詳細については、次のページをチェックしてください。http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/


ゲームは最高のシャベルベースのキャラクターのいくつかを持っています。 (私はそれを作り上げたかもしれませんが、私はそれに固執しています)キャラクターラインナップを作成するプロセスは難しいものでしたか?キャラクター開発プロセスに何が入りましたか?

絶対に、ゲームを作ることのあらゆる部分は時間がかかり、信じられないほど困難で、そして引き出されたプロセスです。上司の場合は、通常テーマから始めました。たとえば、Mole Knightは溶岩のテーマから始めました。 8つの異なるテーマのアイデアがあると、どのような種類の名前や文字が異なっていてユニークであるかを考え始めました。そこから、私達はそれからピクセルアートに翻訳されたデザインを思いつきました。それから彼らはゲーム内の最終的なピクセルバージョンを作成するために使用されていたコンセプトの別のラウンドに戻りました!

レトロなゲームテーマにこだわって、どんな古典的なゲームフランチャイズがあなたがあなたの手をつかんで、特別な何かを創造するのを好むと思いますか?

私はこの答えはおそらくヨットクラブゲームの各人によって異なると思いますが、今のところ我々はただオリジナルのゲームを作りたいです!それこそが私たちの本当の情熱が嘘をつくところです...しかし、Metroid、Mega Man、またはそうでないもののようなものにノーと言うのは難しいでしょう。

ゲームに対する反応は他のIndependent開発者から何がありましたか?

本当にポジティブです!インディーコミュニティは本当に私たちを受け入れています、そして私たちはそれに参加することが幸せになることはあり得ません。

国内外でのリリースを念頭に置いてゲームの開発やストーリーに入ると、何かが書かれていて、みんなが私がここで言おうとしていることを理解できると思うことはありますか?

もちろん!私たちはゲームのあらゆる面に関してそれについて考えるのにかなりの時間を費やします。プレイヤーはボスのパターンを理解できますか?プレイヤーはこの冗談を面白いと思いますか?プレイヤーは主人公と感情的な関係を築くのでしょうか?プレイヤーはゲーム内のすべての仕組みを学ぶことができますか?すべての瞬間に私たちはプレーヤーの靴に身を置かなければなりません、そしてそれが何かがうまくいくかどうかを知ることは非常に困難です!

Yacht Club Gamesは今後何を計画していますか?

現在、私たちはのアップデートコンテンツに取り組んでいます シャベルナイト。それは3つのプレイ可能なボスキャンペーン、ジェンダースワップモード、チャレンジモード、そして4人用のバトルモードを含みます!たくさんあります シャベルナイト 来て - 私は誰もがそれに固執することを願っています!


このインタビューを実施してくれたYacht Club Gamesの友人のみなさんに感謝します。 Yacht Club Gamesの詳細と シャベルナイト ヨットクラブゲームのウェブサイトで。