とげこの武器の名前の非常に言及は激怒を引き起こす可能性があります。の大部分 運命 コミュニティはまだThorn PTSDに苦しんでいます。さて、とげは戻ってきていることが確認されています 運命:鉄の上昇しかし、それはそれほど大したことではありません、そしてなぜ私はあなたに言うためにここにいます。
その最盛期に、とげは2つのヘッドショットまたは3つのボディショットでCrucibleの敵を殺すことができました。これは武器のエキゾチックな特典 "Mark of the Devourer"が原因で、弾丸がターゲットを貫通して長続きするダメージを与えているためです。それが引き起こした経時的なダメージ(DoT)は、あなたの対戦相手が頭に2発の弾丸を出した後に「にじみ出る」か、あるいは本質的に死に至るほどの重大さでした。当時の一般的なハンドキャノンの状態のおかげで射程と照準のアシストも信じられないほどでしたが、Thornにはオプションの "Send It"特典があり、武器の有効射程と正確さが向上しました。この長い範囲、毒ピストルに遭遇しなければ、あなたはCrucibleの試合をすることができませんでした。これは数ヶ月間そうでした!
今Thornは非常に異なった働きをします。それは多数の神経陣と手の大砲への調整の影響を受けており、いくつかの神経瘤自体を見てきました。現在の状態では、もう2ショットの誰かを使うことはできません。 "Mark of the Devourer"のダメージは軽減されましたが、1ショットあたり4ティックで最大5回スタックします。これが意味するのは、あなたが敵を撃つたびに最大5回DoTが適用され、DoTの各インスタンスが4ティックのダメージで敵に影響を与えるということです。これはPvPには多くの意味を持ちません。なぜなら、あなたは手の大砲から3ヘッドショットまたは4ボディショットで(それらの有効射程で)死ぬことになるので、ThornのDoTスタッキングはあなたに影響を与えません。毒によるダメージであなたの対戦相手が体力を回復するのを止めるのにそれはまだ非常に効果的ですが、私はそれを過激派として分類するつもりはありません。 BungieはまたThornがそれによって撃たれた人々の視力を歪める量を減らしました。やや緑色の歪みです。
また、ゲームに新たなアーティファクトが追加され、時間の経過とともにダメージを与えるソースから受けるダメージの量が減少します。あなたがるつぼの中のとげに直面することを本当に心配しているならば、それから新しいアーティファクトを探してください。
Thornの3年目のバージョンを持つことは主にPvEとAIとの戦いに影響を与えます。 Thornが新しいレベルの "Rise of Iron"でリリースされたということは、新しいストライクや新しいレイド、そして敵があなたを殺そうとする他の行動に何らかの関連性がある可能性があることを意味します。 Variksの印象)それらを殺してください。私はあなたが一貫したダメージのもとを必要とするかもしれないところでいくつかの出会いを見ることに興奮しています、これはPvEのチームワークとコミュニケーションをさらに促進するでしょう。
全体的に見て、Thornメタが私をカウンセリングに近づけたとしても、私はそれが戻ってくるのを見てとても興奮しています。これはPvPの強力な武器であり、私がビデオゲームで使用したことがある中で最も興味深い、ユニークな武器の1つでした。つまり、その物は敵の盾を通り抜ける金属のとげを発射し、それらを毒にする、そしてあなたはそれらが壁から突き出ているのを物理的に見ることができる。デザインも同様にユニークです、あなたがそれを得るためにあなたが数え切れないほどのHiveと戦うとき、Hiveテーマは武器に合っています、そして武器モデルはちょうど威圧的に見えています。
それは非常に象徴的な武器です 運命 Gjallarhornのような宇宙も、この9月に復活しています。両方の武器は、これらの武器にさらに多くの知識を追加し、その起源に敬意を払うことになるクエストを通して入手可能です。私は、ゲームのリリースからこれらの思い出に残る武器を取り入れ、プレイヤーが使いたい銃を使い続けることを可能にすることがBungieにとって賢いと思います。
運命:鉄の上昇 リリース 9月20日 PS4とXbox Oneでは。