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宇宙の恐怖のファンは近い将来に楽しみにするためにたくさんの正気を爆破する騒乱を持っています。私たちが持っていたように 苦悩 そして 闇の欲望 今年の初めに男女兼用の恐怖のトップスポットをめぐる決闘、今我々は持っています クトゥルフコール そして シンキングシティ 神話の至上主義を争う。
これら2つのタイトルは複雑に絡み合っていて、もともと同じゲームでさえあるはずでした!フロッグウェアは役人を怒鳴った クトゥルフコール Cyanide Studiosに切り替え、代わりにオープンワールドにギアを切り替えました シンキングシティ 代わりに。
しながら シンキングシティ 2019年初頭まで来ていない、私たちは10月に偉大な古いものCthulhuの呼び出しを聞くようになる、と私は拡張プレビューで最初の2時間を試してみるのを楽しみにしていた。
私が今までプレイしたことから、 クトゥルフコール 誰かが期待していたものとは根本的に異なる。これは、先進的な予告編やゲームプレイのプレビューが、ゲームの大衆に信じさせているようなものではありません。
シムウォーキングや調査アドベンチャーゲーム?
すべてのフォーラムで1つ質問がありました。これは、ウォーキングシミュレータなのか、それともあなたがただの悪者から逃げ出している無防備なホラーゲームなのか?
thaに注意することが重要ですクトゥルフコール それはChaosiumのペンと紙のRPGルールに基づいており、それはゲームに対するあなたの認識を完全に変えるかもしれない区別です。
この宇宙の恐怖のエントリを次のようなものと比較するのはまったく公平ではありません。 恐怖の層これは、ジャンルのファンからの最大の心配のようです。ゲームの焦点は最も確実に戦闘ではありませんが、 これはただ歩き回り、時折殺害不可能な敵を避けることだけではありません。
ゲームプレイを説明する最善の方法は、調査の側面を組み合わせたものです。 観察者 の非戦闘部分を満たす 吸血鬼:マスカレードの血統.
これはRPGです、それについては疑いの余地はありませんが、銃を引き抜いたり争いを起こしたりするよりも、対話、パズルを解く、オブジェクトを探すことに重点を置いているRPGです。実際にはプレビューセクションでは、全く戦闘はありませんでした。
PnPを一人称形式に変換する
あなたが審美的なことについて疑問に思っているならば、シアン化物は私達にすべてに不健康な緑の蒼白を与えます、そしてその多くの "インスマスの外観"はキャラクターと場所の中にあります。あなたはまた、たくさんの腐った魚の死体に出会うことを期待できます。
ビジュアルだけでなく、このペンと紙のシステムは一人称の3Dの視点に変換されるため、スタイルに大きな変化があります。 d100スキルシステムはまだそこにあるようなものですしかし、それはフードの下に隠されており、状況を処理するためのさまざまな方法として提示されています。
たとえば、Spot Hiddenを使用するとパズルを完全に回避するためのオブジェクトを見つけることができますが、代わりにStrengthを使用して誰かに手がかりを明らかにさせるか、Investigateでロックを選択することができます。
追加のポイントを稼ぐ前に早い段階でスキルチェックに成功する可能性は非常に低いので、あなたのプレイスタイルはあなたの最初のビルドが重要です。すべての取引のジャックは本当にここで誰の達人にもなりません。
ペンと紙のゲームのように、それは地元の人に質問すること、ほこりの多い所を掘り下げること、あるいは犯罪現場への手がかりを見つけることを含むかどうか、調査は焦点です。
別の分野で手がかりや物を見つけた後で、キャラクターに戻って再度質問することで、より多くの情報を得ることができる場合がたくさんあります。
それは巨大です - なぜなら あなたがちょうど完全にミスを平らにすることができる地図の部分があるしたがって、ストーリー全体を読みたい場合は、先に進む前にセクションを十分に検討することが重要です。
特に重要な場所を見つけると、「シーンのレクリエーション」モードに入ります。これは、実際に手がかりを発見することを視覚的に表現するための本当に興味深い方法です。この整備士は間違いなくあなたがウィリアムからの犯罪現場をつなぎ合わせるウィルグラハムについて考えるようになります ハンニバル テレビ番組。
あなたがすべての手がかりを見つけたら、別のプレイスルーの調査アドベンチャーゲームで何をするべきですか?本格的なゲームでのリプレイ価値は、2つの主な分野からもたらされるようです。
1つ目は、さまざまなビルドでさまざまな方法でゲームの初期のセグメントに取り組むことです。たとえば、ロックを選択する機能がないため、最初のプレイスルーでアクセスできない部屋がいくつかありました。
ダイアログホイールのセクションが欠けていることに基づいて、それらの部屋に新しい会話の道を切り開いたであろう手がかりがあったことはかなり明らかに思えます。
私は、再生したいという欲求を生み出すための2つ目の方法は、2つの大きな分岐点があるように見える、最後になると思います。
プレビューに表示されたいくつかの選択に基づいて、メインキャラクターの最終的な運命はおそらく酔っ払って麻薬で処理される(しかし彼らの心はひどい真実から安全に取り残されている)、その第二の選択肢はほぼ確実に永久的な狂気につながるでしょう。
プレビューのいくつかのヒントから、この物語が主人公を明らかにするための試行錯誤された真の道をたどることもかなり明らかであるように思われる。
もっと狂気をください、お願い
プレビューのプレイスルーをまとめた後、私は 提示されたものが最初の4章の全部ではないことを心から願っています フルリリース版では、それらはすべて非常に短いためです。
4つの章すべてで、より多くの交流、習得、そしてスキルの活用方法が必要です。健全性システムもそれほど探求されていなかった、そして私はそれがどこへ行くのか見るのを熱心に楽しみにしている。
あなたがより心を壊すような出来事を経験するにつれて、探偵の思考は合理的なAからBへの思考プロセスから離れ、論理におけるより創造的なジャンプへと拡大していくようです。
私は間違いなく、島のさまざまな派閥間の相互作用をもっと見たいと思っています。警官、凶悪な女が率いる密輸業者、地元の捕鯨者、そして地下のカルトがここですべて衝突コースにいる、しかし我々はただプレビューでそれらのグループの間で何が起こっているかについてのヒントの最もうろうろした。
死んでいるが夢を見ている…より多くのポーランド語とバグ修正
ゲームはまだ終わっていないので、この次のセクションに塩の粒を入れてください。ただし、まだ解決しなければならない大きなバグがいくつかあります。
特に、 ダイアログの品質は大きく異なります音が文の間で上下したり非常に明確になったりするため、これらの断片がすべて同時に記録されるわけではありませんでした。
また、このようなゲームスタイルが、音声による演技なしの2Dダイアログ駆動型プレゼンテーションの方が優れているように見える場合もあります。たとえば、次のようなゲームでは 専制君主, 永遠の柱, 荒れ地 2など。開発者は、すべての分岐ダイアログパスが意図したとおりに対話するようにするために、かなりの時間を費やしました。
ここでは、もっとヒットかミスです。ある特定の会話で、NPCはあたかも彼らが私を知っているかのように話し、私たちは紹介されました。それに関する唯一の問題は私が最後に自分自身を紹介するために対話の選択を選んだということである、それで会話全体は意味をなさないそして非常に厄介に終わった。
さらにありました ダイアログホイールが動かなくなった数回。マウスで動かすことはできましたが、オプションをクリックしたりキーボードで何かを押すことができなかったので、ゲームを再起動するだけで済みました。
要点、そして来るべきこと
当初、私は本当にこのバージョンのものを作るべきかよくわからなかった クトゥルフコール しかしダークウォーター島の大邸宅の下のトンネルの終わりまでに私は夢中になりそれが終わらないことを願った。
いくつかの洗練されたより広い分野では、 これは、ビデオゲームにおける神話のより良い表現の1つかもしれません。そして、うまくいけば、それはほんの始まりにすぎません。
これらの規則が一般的な1920年代の設定ではなく、より現代的な物語に変換されるのを見るのは非常に歓迎すべき変更です。あの星の初シーズン 真の探偵 背景にしっかりと植えられた神話であなたは成功した捜査物語を持つことができる世界を示しました、そしてあなたはまったく現れるために触手モンスターさえ必要としません。
クトゥルフコール ペンと紙の今後のPC表現のための一種のテストランとしても役立つでしょう 狼:黙示録 RPG、現在Cyanide Studioによって開発されています。このゲームがどのように受け取られるかは確かに方法に大きな影響を与えます。 狼 ようやくリリースを見たときに演奏します。
ホラーファンは2つの主要な神話エントリが短い連続で到着して少し台無しになっています。ペンと紙のスタイルを中心とした対話型の調査ゲームが必要な場合は、 クトゥルフコール あなたの選択になります。もっと行動指向のオープンワールドスタイルを好むなら、 シンキングシティ おそらくあなたの一番の選択でしょう。
私?私は両方とも狂気を倍増させるために彼らを演じるつもりです。