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二人のファン ウォーハンマー ゲームワークショップが誰にライセンスを配布するのか、そしてそれらの開発者がどのような種類のゲームを作成するのかという点で、ユニバースは確実にまとまりがないことを指摘しています。
疑わしい品質のモバイルタイトルから、RTSでの体験まで、 戦争の夜明け または第三者 ゴッド・オブ・ウォー-のスタイル スペースマリーン、 統一する力がない ウォーハンマー40k 一緒にゲームそして、それはこのスピンオフタイトルで続きます スペースハルク:デスウィング.
個人的に私は最近の大ファンではなかった スペースハルク 2013年のFull Control Studios(以前の卓上ゲームをベースとしたもの)からの演出。これはボードゲームにはあまりにも似合いすぎて、インタラクティブなデジタルエクスペリエンスには本当にイライラするものでした。
さて、私たちは同じ考えと基本的な物語をもっといっぱい詰め込んだ一人称バージョンで生き返らせます。 ホラーのひねりを加えた Streum On Studioがフランチャイズに立ち向かうように。ぎっしり立ち上げられた - リリース直前の数日前にバグが潰されるのをやめさせられた - それがついにここに来ました。
デスウィング ゲームプレイ
その核心では、 デスウィング のラインに沿って大群スタイルのFPSを提供しています 害虫駆除 または レフトフォーデッド多くの場合、狭い廊下(時々緊張)やときにはより広い開放的な部屋の中など、四方八方から敵が大量にあなたのところにやってくる。
基本的なシューティングメカニックの上には、チームメイトにあなたを癒すよう命令したり、仲間の兄弟にドアを開けさせたり、チームに従うよう指示したりしておくように指示する、マイナーな部隊指揮機能があります。あなたのチームメイトの中で、あなたはあなたがどんな与えられたエリアでどんな戦闘スタイルを使うべきか選ぶことを可能にしました。
あなたはTyranidでいっぱいの宇宙ハルクに取り組むためにチームが必要です!
それは戦術的な感覚を追加しますが、残念ながら あなたのチームは、自分たち自身の心をあまり持っていないようです。。たとえば、チームメイトが明らかに死の戸口にいて、現在攻撃している敵がいない場合でも、あなたのヒーラーはあなたが彼を注文しない限り誰の傷にも付きません。
遠距離で砲塔をハッキングして追加の次元を追加するなど、あなたがプレイするだけで走って発砲する以外にも、いくつかの予想外の能力があります。あなたは完全なターミネーターアーマーで司書として遊んでいるので、かなり広い範囲の銃、近接武器、そして遺棄されたスペースハルクの中でTyranidの大群を間引くのに使う精神的能力があります。
に焦点を当てるための3つのオプションを含むスキルツリーを追加します。 あなたは敵を爆破したりあなたのチームを生かし続けるための方法を使い果たすことはありません。
遠隔および近接オプションの不足はありませんゲームの大部分は、宇宙船のさまざまな環境で行われますが、さまざまな船が融合して構成されていますが、スペースマリーンは限られたワープゲートを使用して安全地帯に戻ることができます。
安全にあなた自身の船に戻ったら、あなたはあなたの装甲を修理して新しいロードアウトを得ることができます。それはあなたのチームがアップグレードを受けて中間レベルを回復することが理にかなっているようにタウンポータルの概念を再スキンするのに良い方法です。
グラフィックスと雰囲気
細部に至るまで細心の注意が払われています ウォーハンマー40,000 に慣れる デスウィンg、しかし同時に 環境は少し拘束された感じがします、そして最大の設定でさえグラフィックはAAAのほんの少し恥ずかしがり屋に感じます。
ターミネーターの装甲の大きさのせいでアクセスできないエリアはたくさんあります。これらの巨大宇宙海兵は梯子を飛び越えたり登ったりすることができないので、すべてに非常に限られた雰囲気があります。死んだ後に敵の体が消えるように、グラフィカルにいくつかのカットコーナーもあります。
全体的に見て、Streum On Studioは宇宙を生き生きとさせる素晴らしい仕事をしました、そして、一流の効果音に加えて、いくつかの分野に深刻なゴシックホラーの雰囲気があります。
シリーズファンは、メカンドライトで覆われた死んだハイテクの司祭たち、あるいは探検しながらその地域を駆け巡るサーボの頭蓋骨のような詳細を見ることを楽しむでしょう。伝説的な狂信者たちのために、あなたが遭遇する敵のタイプに関する一件の書類とあなたのAdeptus Astartesの章に歴史的価値のある目的物を紹介するRelicsスクリーンを見るためにクールな用心深いがあります。
無視できない、ゲームの最初の部分には大きな影響があります。 エイリアン。これらが古典的な映画への意図的なうなずきであるかどうか、またはあなたが暗い空間の雰囲気の中で速いエイリアンと戦っているという事実とちょうど類似点があるかどうか、それは少し不明瞭です。
どちらにせよ、 エイリアン 強い感じあなたが戦いで彼らに会う前に、あなたの目の隅から壁に沿ってクロールしているジェネレーターを連れて、あなたのミニマップのまばたき、そしてゴアが散らばっている壁と廊下。
うわー…ねっとり!バグと技術的な問題
これが最大の問題でなければなりません デスウィング 現時点では: 深刻なスタッターとフレームレートの低下はかなり定期的に発生します。最後の最後の週にゲームがプッシュバックされたときに対処されていたとされていたのは、ベータ版の問題でしたが、私はまだ何トンものフレームレートの低下を抱えています。
技術的な問題だけではありません。Steamでゲームを起動したときの約半分の時間、最初のロード画面でフリーズし、再起動する必要があります。それはプレイしたいという欲求を減らす迷惑な余分なステップです。
これはあなたがグリッチな経験をしたい時間ではありません
デザイン面では、ほとんどの場合、銃と霊力がうまく対処しますが、 私はズームイン機能を気にしませんでした。ズームインするにはマウスの右ボタンを押す必要がありますが、もう一度クリックするまでズームインされたままになり、ズームインとズームアウトが遅くなります。
私はオリジナル以来使用されているズームシステムのその種を見たことがない 恐れ。 そして開発者が10年前にそれを大幅に減らした理由があります - それはまっすぐにまっすぐな悪いデザインの選択です。
サーボの頭蓋骨はクールに見えます!ボトムライン
デスウィング それは間違いなく素晴らしい雰囲気です。それについては疑いの余地はありませんが、本当に素晴らしいFPSエントリーのレベルには至っていません。 途方もないフレームレートと相まって、最終的な結果は、パッチが出るか値段が下がるまでおそらく待つべきゲームです。
また、あなたが考えることはいつでも デスウィング スチーム払い戻し、それはとにかく今2時間チェックアウトする価値があるかもしれません ウォーハンマー40,000 あなたが技術的な問題を見逃すことができるかどうか決定するファン。
この違いを見て スペースハルク ゲームは私たちがこの宇宙で設定された適切なRPGのために遅れていることを私に思い出させませんでした。のようなものを考える 吸血鬼:マスカレードの血統 あるいは 旧共和国の騎士団 しかし、人の帝国に置かれました。あなたが異端審問官、帝国の警備員、さらには秘密の混沌カルト主義者のアコライトを演奏するあなたとの適切な対話と戦闘主導のRPGは、素晴らしいでしょう。それは私が熱心に40ドル - 60ドル落としたいゲームです。
この宇宙が提供しなければならないゲームのすべての異なるスタイルを見て、私は本当にそれを正当化することができるAAA開発者によるそれらのすべてを網羅するある種のスーパーゲームを見たいです。あなたが船対宇宙の戦闘で任務を開始し、惑星の表面に移動し、そして帝国警備隊でRTSに切り替え、そして敵の複合体に侵入する宇宙海洋としての一人称または三人称セグメントの任務を終えたと想像してください。 。
悲しいことに、私達はおそらくこれらの事柄のどちらも得られないでしょう、今のところ今のところ私達は私達自身で満足しなければならないでしょう デスウィング そして辛抱強く待っている 第3次世界大戦の夜明け.
私達の評価 6 ウォーハンマーの世界での大群ベースの楽しいエントリー、デスウィングは技術的な問題と磨きの全体的な欠如によって損なわれています。私たちの評価の意味