最終DOOMレビュー - 平均的で当たり障りのない経験

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 7 Aug. 2021
更新日: 6 5月 2024
Anonim
最終DOOMレビュー - 平均的で当たり障りのない経験 - ゲーム
最終DOOMレビュー - 平均的で当たり障りのない経験 - ゲーム

コンテンツ

ファイナルドゥーム Team SoftwareとCasali Brothers for Id Softwareによって開発され、GT Interactiveによって公開されているFPSシューティングゲームです。 1996年にPC、Mac、PSX用にリリースされました。ゲームは2つの個別のエピソードで構成されており、それぞれにプレーヤーがプレイするための32の新しいレベルがあります。それは追加のレベル以外の何も提供せず、時には不適切な敵の配置で平均レベルのデザインが含まれています。


2つのエピソード、2つのプロット

私のプレイを続けて DOOM まもなく発売予定の再起動の準備としてのシリーズですが、シリーズの暗い、不気味なコーナーに入る前に最後のレトロな停止があります。その最後の停止は ファイナルドゥームこれは、Id Softwareの2つの異なるチームによって開発された2つのエピソードで構成されています。

各エピソードには、それぞれのストーリーがあります。 TNT:エビルーション。 "Evilution"へのプロットはのイベントの後に行われます DOOM 2、 UACがテレポーテーションでその教訓を学んでいないところ。何十億人もの人々を殺害した地獄からの悪魔の侵入にもかかわらず、UACはテレポーテーションを実験し続けています。

今回、UACは木星の衛星の1つであるイオについて実験を行っています。最初は、実験はうまくいった - そして地獄への入り口を開くと、海兵隊は悪魔をかわす。数ヶ月後、運送業者は予定より早く到着します。

その巨大なサイズにもかかわらず、セキュリティはそれが地獄からの輸送船であることを見つけるためだけに通過することを可能にします。悪魔は彼らが出くわすすべての人を殺したり、殺したり、殺したりします。この間、海兵隊長はインプに襲われる前に散歩をしています。

インプを派遣した後、彼は全員死んでいるのを見つけるために基地に戻ります。彼は襲撃を終わらせながら、彼の倒れた仲間を復讐し、可能な限り多くの悪魔を殺すことを誓う。

2回目のエピソードは「The Plutonia Experiment」です。 ドゥーム2 しかし全く違う宇宙の中で。 「The Plutonia Experiment」の計画は、地球侵攻後、UACは現在新しい管理下にあり(古い管理職は死んでいる)、地獄からのさらなる侵略に対して防御的な地球に向かって取り組んでいるということです。


科学者たちはQuantum Acceleratorと呼ばれる装置の開発に着手しました。これはHellへの門を閉じ、攻撃を阻止することができます。実験はうまくいっていますが、Hellの悪魔がその装置に気付くようになるまでにはそれほど時間がかかりません。

複合施設の中心部にポータルが開き、悪魔が流れ出します。 Quantum Acceleratorは正しく機能し、門を閉じて侵略を止めます。しかし翌日、7つのポータルの輪が一斉に開きます。 1時間後に、装置は7つのポータルのうち6つを閉じます、しかし、悪魔の大群はあまりにも強力で多数になります。

残りのゲートウェイは開いたままにされ、ポータルを作成し保護する権限を持つ古代の保護者が通り抜けます。政府は、量子加速器が破壊されたり人類に反して使われたりするのではないかと恐れており、すべての海兵隊を現場に送ります。

当時、プレイヤーのマリンキャラクターは休暇中で、複合施設近くのビーチに位置していました。到着すると、彼は悪魔の活動が内から来るのを聞くことができます。彼はゲートキーパーがすぐにひどいクライマックスに達するであろうものに取り組んでいなければならないことを知っています。

海兵隊員の数や火力がいくらあっても、悪魔の大群に立ち向かうには不十分であることを知っているので、海兵隊は一人でゲートキーパーを倒して敗北することにしました。

両方のプロットはまさにあなたがから期待するものです。 DOOM シリーズ。彼らは特に創造的ではなく、新しいものでもなければ、深いストーリーを提供するものでもありません。 「Evilution」はちょうど元のプロットをコピーして貼り付けるのと同じように感じますが、侵入はポータルとは対照的に悪魔の宇宙船を通して起こります。


「The Plutonia Experiment」は、少なくともある程度の創造性のおかげで私はそれを称賛していますが、それでも物語が物語るもの以上のものではありません 部屋と部屋2 与える。 ファイナルドゥーム 確かにストーリーを配信しませんが、 DOOM テレビゲーム?行動が主な焦点です DOOM ゲーム、そして ファイナルドゥーム その点で確かに違いはありません。あなたが詳細な物語を探しているなら、あなたはそれをここで見つけることができないでしょう。

より多くのアクション少ない雰囲気

の主な焦点 DOOM シリーズは常にアクションでしたが、以前のゲームは彼らの素晴らしい雰囲気がないわけではありませんでした。レベルは、恐ろしい光景と適切なサウンドトラックで、彼らに優れた恐怖感を与えました。

ファイナルドゥームどちらのエピソードも実際には主に行動に焦点を当てています。敵の数が増え、より激しい敵が増えても、さらに一歩進んでいます。さらに行動を増やすことに関する問題はそれが必要とされないことであり、そしてレベルの雰囲気はそれのために苦しむ。

"Evilution"は、それ自身のサウンドトラックを使ってもっとユニークなアイデンティティを創造しようとしますが、それは全体的な経験をより良くするわけではありません。オリジナルのゲームのように雰囲気を増したスローホラーのテーマとは対照的に、サウンドトラックはもっとアクション満載で明るいです。

"Evilution"とは異なり、 "The Plutonia Experiment"はオリジナルのゲームと同じサウンドトラックを使用しています。オリジナルのサウンドトラックを使用しているにもかかわらず、全体的な雰囲気には影響しません。サウンドトラックが効率的に機能するために必要な、適切に配置されたホラー要素がレベルに不足しています。

死んだ海兵隊員の悲惨な光景は、衝撃的な要素である。 ファイナルドゥーム。レベルがアクション満載であることは間違いありませんが、彼らは音楽の理想的な組み合わせと理想的にはオリジナルのゲームに含まれていた恐ろしい悪魔のようなイメージを配置しています。

追加の機能や平均的なレベルのデザインが当たり障りのない経験につながることはありません。

ファイナルドゥーム がリリースされても、テーブルに何も新しいことはありません。 ドゥーム2。すべてのこと ファイナルドゥーム 提供しなければならないのは、各エピソードにつき32の64の新しいレベルです。提供することは何も新しいことで、ゲームは完全にレベルとそのデザインに依存しています。

レベルの開発に関わる2つのチームはプロではなく、カスタムメイドをしたワッドクリエイターでした。 DOOM 地図どちらのチームも、レベルデザインに関する専門的な経験がないことを示しています。

両方のエピソードのレベルは、の一般的な流暢なデザインを持っていません DOOM そして ドゥーム2。 時々、それらはナビゲートするのが難しくなり、多くのバックトラックと共に混乱を引き起こします。そのような問題はゲームのペースを遅くします - そのようなアクション指向のゲームのための罪。

レベルデザインの中には逃した機会もたくさんありました。非常に頻繁に、プレーヤーは敵や危険の邪魔になるものをほとんど含まない広い部屋に入るでしょう。このような広い部屋は、小指の悪魔の待ち伏せやまともなサイズのヘル騎士団に最適です。

レベルデザインのもう一つの主な問題は敵の配置です。敵はしばしば非常に恣意的な位置に配置されます - プレイヤーの健康状態を数秒で破裂させるような大勢の長陣を振るう兵士は言うまでもない。

即座にプレイヤーを襲う攻撃をしているプレイヤーがたくさんいます。プレイヤーがローエンドの武器で攻撃するのに効率的ではない距離に置かれています。それはプレイヤーに弱い敵にハイエンドの武器を使わせます。

それは「冥王星実験」の激怒を引き起こす迷路レベルを含まない。私はその創造性と新しいことに挑戦する努力を称賛します。 DOOM レベルデザイン、しかし14のArch-Vilesで満たされた迷路はただばかげています。

全体的に、レベル ファイナルドゥーム あなたが典型的なId Softwareの品質ではないもっと多くのレベルを探しているならば、プレーするのは全く問題ありません。あなたがのようなプロレベルのデザインを探しているなら DOOM または ドゥーム2ではなく、それらに固執することがおそらく最善です。 ファイナルドゥーム。

平均的で当たり障りのない経験

ファイナルドゥーム あらゆる点で平均的な経験です。それは何も新しいものを提供しません、そしてレベルデザインは質が平均的で、当たり障りのない経験につながります。前のタイトルのレベルデザインの流暢さがなければ、ゲームの一般的なペースは比較的遅いです。

恣意的な敵の配置のせいで、ゲームの難易度も非常に高いです。超暴力の難易度でゲームを完成させるために、私はBrutal DOOM V20B modをインストールしなければなりませんでした。

もっと探しているなら DOOM、 ファイナルドゥーム 満足させるのに十分かもしれませんが、それ以外のものとタイトルは完全に欠けています。あなたがゲームをプレイすることを決定した場合、私は強くインストールすることをお勧めします 残忍なDOOM V20B マウスのように見えること、ジャンプすること、そしてWASDの動きのように - あなた自身に現代的なコントロールを与えることによってただプレーイングフィールドさえ少しだけ修正する。

あなたは私のレビューを見つけることができます DOOM そして ドゥーム2 ここGameskinny上。

ファイナルドゥーム Steamで4.99ユーロ(4.99ドル)で、またはその一部として購入できます。 ドゥームクラシックコンプリート 14.99ユーロ(14.99ドル)のバンドル。それはまたGOG.comで利用可能で、€8.99のためにDOOM 2を購入するとき無料で来ます(約$ 10.08)

IMAGE SOURCE:ファイナルドゥームスチームストアのページ

私達の評価 5 ファイナルドゥームはプレイヤーに平均的なデザインの追加レベル以上のものを与えず、全体的に当たり障りのない経験を与えます。私たちの評価の意味