ファイナルファンタジーシリーズを最高から最悪へ

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著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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ヤバすぎて大炎上したFFシリーズ5選
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疑いもなく、 ファイナルファンタジー 英雄が王国を倒し、魔法の水晶を守ろうとするとき、ターンベースのサイドバイサイドの戦いの概念に、何世代にもわたるゲーマーを紹介し、史上最も有名で多作なコンソールRPGシリーズです。

次の次世代リメイク ファイナルファンタジー7 今年E3から着陸する最大のニュースの1つでした、しかし予想される部分で、それは我々が楽しみにしなければならないすべてではありません 15 来年到着して、方式をかなり揺することを予定していました。

これらのゲームをベストからワーストまでランク付けすることは、特に最初の時点からリリースされた膨大な数のタイトルを考えると、非常に大きな課題です。 ファイナルファンタジー 物事を管理しやすくするために、ここではメインシリーズのベースシングルプレイヤーゲームに焦点を当てています。2つのスピンオフは単にそれらの象徴的な性質のために含まれています。携帯電話のゲーム、スピンオフ、続編、MMORPG、 伝説 / 冒険 ゲームボーイのタイトルは、すべてこの時期に中断されています。


これらの余分なゲームをすべて選択して、ここに含まれる14のタイトルまでそれを暗くしても、それらをランク付けすることはあなたが思っているよりも難しいです。 ファイナルファンタジー ゲームは別のバージョンで再リリースされています。いくつかは大きなグラフィックとゲームプレイの変更があります。最初のゲームだけでも、NESからPlayStation、携帯電話、そして最近では3DSまで、11以上の別々のリリースでリリースされています。

一貫性を保つために、これらはすべて元のバージョンに基づいてランク付けされており、後の再作成には基づいていません。

ベスト: ファイナルファンタジー6

RPGは、歯を切るだけでなく、その最愛のシステムに簡単に作物のクリームを添えて、SNESで彼らの歩みを打ちます。 クロノトリガー...そして ファイナルファンタジー6。もともととしてリリース ファイナルファンタジー3 北米では、RPGが主流に近づく前に、このタイトルの下でこの伝説的なゲームを最初に経験した子供たちの全時代があります。私たちはオタクの群衆だったかもしれませんが、私たちは他の誰にもつかまえられなかった素晴らしい何かを持っていました。

1994年から早送り ファイナルファンタジー6 今日でも、キャラクター、ストーリー、音楽、そしてアートスタイルでさえも率直に多くの現代的なタイトルを打ち負かす、遊ぶ価値のあるゲームとして今日も積み重なっています。正直に言うと、私はSquaresoft / Square Enixが今日までにこれらの分野のいずれにおいてもより優れたものをリリースしたことはないと思います。サウンドトラックのクオリティは誇張されていません。植松伸夫がこれまでに作った中で最高の音楽の一部です。

そのオペラハウスのシーンは、今日でも人々を引き裂くゲームの中で最高のものの一つであり、それは氷山の一角にすぎません。 Narsheを防御しながら、大陸を越えて分離された3つのグループのキャラクターを切り替え、インペリアルキャンプ、ゴーストトレイン、およびゲームの途中で完全に破壊された世界でメックを盗むマルチパートバトルは、すべてゲームの古典的な瞬間です。 。

すべてのプレイ可能なキャラクターは、興味深い裏話と、それらをすべて異なるようにプレイさせる独自の戦闘能力を持っていましたが、悪者を割り引かないようにしましょう。 Kefkaのような拮抗薬は今までにありましたか?非常識な道化師は彼が働いていた邪悪な皇帝よりもはるかに邪悪であることがわかった、そして彼は他のすべての悪役が世界を破壊して灰を支配するための探求に失敗したところで成功した。

ファイナルファンタジータクティクス

本当に競争する唯一のゲーム ファイナルファンタジー6このターン制戦略は伝統的な ファイナルファンタジー 伝承は音楽と効果音が主要なハイライトであるもう一つのものです。シリーズの他のエントリーよりも真面目で暗いトーンを特徴とするゲームでは、音楽は本当に緊張感を高め、アートの方向性と完全に一致します。

職業に基づくクラスシステムとグリッド戦闘システムは優れていますが、最も明るく輝くのはストーリーとキャラクターです。それは複雑な話ですが、それでも簡単にアクセスできるもので、公開された反宗教的なテーマで(ゲームがまだ「子供向け」と見なされていたときに)発売されたときは少々大胆でした。

その悲惨な結末は、Ramza - 世界を救った - が裏切り者のブランドになって歴史に忘れられてしまったと言われる物語にとって完璧です。一方Delita - 実際には悪役 - は王になります。

ファイナルファンタジー9

PS1リリースの黄金時代を締めくくる、 FF9 2つのゲームの後に実際のファンタジー領域に戻りました。

(特に騎士のキャラクターSteinerとの)コミックの救済はたくさんありましたが、この物語にはいくつかの直感的なものがあります。大きすぎる帽子の中に愛らしい小さな人がいっぱい入っていても、Viviのストーリーは思考を刺激するものでも、心を傷つけるものでもあります。

ファイナルファンタジー9 また、召喚されたモンスターを実際のメインストーリーに組み入れることでも注目に値します。単にランダムな戦いのためにさりげなく引き出して数分後に送り出す巨大な力の存在なのです。

ファイナルファンタジー7

年齢はすべての中で最も有名なゲームに親切ではありませんでした ファイナルファンタジー その歴史に影響を与えている郷愁の多くがあっても、それはまだトップスポットのための強い競争相手のままです。小道具は、RPGをはるかに広い西洋の観客に紹介する予定の場所でも与えられなければなりません。

肯定的な面では、誰が暴徒のボス、チョコボレース、ゴールドソーサーでのスノーボード、不条理に長いラウンドの騎士団の召喚、または優れたマテリアシステムのためのクロスドレッシングを忘れることができましたか?

欠点は、現時点ではグラフィックスがまっすぐに見苦しいことで、物語はしばしば奇妙で理解できないことが多かった(子供の頃には、一体何のクラウドであり、Zackとの関係を理解するには複数のプレイスルーが必要だった)。になるはずだった)。

ファイナルファンタジー12

たくさんあるように、これは他のものより少し物議を醸すようなランキングかもしれません。 ファイナルファンタジー ファンはまっすぐにこのゲームを軽蔑し、それがフランチャイズの歴史から打たれるのを見たいです。それらのファンも間違っています。

私はあなたにVaanがいらいらさせることと忘れることの間のどこかにあることを認めます、そしてすべての性格は奇妙に似すぎて見えます、しかしそれは批評が終わるところについてです。

ゲームプレイ的、 FF12 非常にしっかりしていて、コンソールが切り替えようとしていたときにPS2時代をキャッピングする満足のいく経験を提供しました。完全に再設計された戦闘は楽しいペースの変更であり、すべてのモンスターのエントリーをアンロックすることは以前のエリアをプレイし続ける理由を提供した一方で、マップベースのスキルシステムは学ぶと遊んで楽しかったです。

ファイナルファンタジー4

としてリリース ファイナルファンタジー2 もともと北アメリカでは、これは完全に象徴的で好意的に覚えているが実際には欠陥のトンを持っているフランチャイズの別のゲームです。

私がこのゲームを子供の頃から数十回プレイしたことがあるかもしれませんが、大人としてそれに戻ると、数回以上の刺激があります。思い出に残るキャラクターと楽しいゲームプレイにもかかわらず、ダイアログとプロットの大部分はフラットアウト悪いです(誰がそのような心を忘れることができます「あなたはバードバード?」と侮辱しました)。しかし、ねえ、あなたは月に宇宙クジラを飛ばすようになる!

これはまた、本当にあなたと一緒に立ち往生している主人公の死だけでなく、あなたがすぐに忘れない悪役を特色にするための初期のゲームの一つでした。ダンスのcalcobrena人形に対するその戦いからの音楽は私を子供の頃から徹底的に忍び寄せました、そして私はまだ今日までそれをハミングすることができます。

男爵の王国に戻り、ローズとセシルの子供たちに何が起こったのかを知りたいのであれば、エピソード形式でリリースされたWiiの直接の続編があり、それぞれのセグメントは異なるキャラクターを中心に展開します。 。

ファイナルファンタジー

これがすべてが始まったところであり、誰がそれが生み出した絶対に巨大な産業を推測したであろうか?今日に戻ってプレイすると、最初のゲーム(特にマジックシステム)にはD&Dの影響が大きく、多くの人が当時は見逃していたと思われます。

言うまでもなく、これは公式がまだ洗練されていなかった非常に裸の骨のゲームです。クラスの中には完全に無意味なものもあり、戦闘システムは深刻な磨きを必要としていました(別の攻撃で敵を倒した場合は実際に空のスペースを攻撃できます)が、特にその80年代ではノスタルジアがありましたファンタジーボックスアート。

魔女マトヤのほうきで話している魔術師もまた、コンソールロールプレイングゲームの初期の頃からあらゆるメディアで参照されてきたゲームの歴史のちょっとした逸品です。

ファイナルファンタジー8

グラフィックは改善され、多くの新しい要素が追加されましたが、登場人物は単に魅力的でもなく、ストーリーも魅力的ではありませんでした。 ファイナルファンタジー8's 画期的な前身。子供たちがまだ休憩時間にポケモンカードを交換していた時、カードゲームに追加するのは面白い工夫でした。

ゲームが魔法のシステムを完全に変えるだけではなく、メニューシステムさえも変えたので、いくつかの変更はヒットまたはミスでした。あなたが望む3つの能力を入れ替えることは理論的にはクールでしたが、次のいくつかの戦いのためにあなたが魔法を必要としているのかアイテムを必要としているのかを決めるのは面倒でした。

キャラクターは時々面白くて魅力的でした...そして時々邪魔になって平らになります。セクシーなシンガーとチャットするために勇気を集めようとしている間にラグナが着地した後、ラグナの土地のどちら側にいるのかはまだ分かれています。

ファイナルファンタジー5

グラフィカルな方法で(とにかく初期のSNESの間は)そして後で非常に有名になるクラスシステムを肉付けする一方で、実際にこのゲームには多くの問題があります。

それぞれ数回のクエストしか行われていないさまざまな世界で行われることは、巨大な領域が無意味であることを意味し、あなたがどこへ行くべきかを考え出すことなく迷子になるのは簡単です。ゲームは数時間後にもかなり繰り返されます、そして北米版ではあなたの主人公の名前は、奇妙なことに、「Butz」であることを言及する価値があります。

北米では、正式リリースがないため長い間(正当にとにかく)誰も演奏していませんでした。 FF5 その輝く窓を本当に逃した。もちろん、Squaresoftが人々が実際にこのゲームをプレイしたいと思い、それに適切なステートサイドリリースを与える前に、知っている人なら誰でも英語の翻訳ROMをダウンロードしていました。

ファイナルファンタジー10

SNESとPS1の時代の優れたストーリーテリングと非常に異なるアートスタイルで育った子供として、私はPS2ゲームと同じ感情的な関係を次世代RPG愛好家が持っていなかったので、率直に言って私は大ファンではないこのエントリの。

直接戦闘中にキャラクターを交換することは端正であり、キャラクターの中には彼らの瞬間を持っていたが、全体的にこれはの弱いエントリの一つです。 ファイナルファンタジー 他のほとんどの分野の歴史。

水中サッカーを追加しても私には何もしませんでした。なぜなら、モンスターとの戦いや世界を救うのではなく、なぜブリッツボールプレイを学んでいるのかと思ったからです。

ファイナルファンタジー3

最初の3つのゲームのオリジナルのNES / Famiconバージョンを ファイナルファンタジー フランチャイズ、視覚的なスタイルは非常にマイナーなグラフィカルな微調整で非常に似ています。主な違いは、代わりに平準化とクラスシステムにありました。

ファイナルファンタジー3 すべてのゲームに登場するシリーズの象徴的な要素の多くが由来していますが、残念ながら、それらはここで身振りで示すだけで完全には開発されていませんでした。オリジナルのノスタルジアやSNESゲームの洗練されたスタイルを欠いている、 FF3 シリーズがどこまで来たかを見るために探求されるべき好奇心として主に存在します。

シンプルなグラフィックと不格好なコントロールを扱うことができない人のために、ゲームプレイの調整を伴う最新の3DバージョンがニンテンドーDS、PSP、そしてPCに届きました。

ファイナルファンタジー2

あなたのパーティーが完全に全滅するのを待っているゲームはそれほど多くないので、 FF2 そのユニークなスタートを切りました。それ以外ではシリーズの最初の試合と同じくらい入り込むのは難しいままですが、日本の打ち上げ後数十年までアメリカに命中しなかったので懐かしい要素はありません。

ファイナルファンタジー2 あなたは経験値を得るのではなく、戦闘でそれらを使用したり、敵の攻撃に見舞われたりして、あなたの統計を向上させます。

年齢を問わず、ゲームデザインは最高ではありませんでした。文字通り、あらゆる戦いですぐに死んでしまう場所に入ることができ、警告を発したり、より高いレベルに到達するまで立ち去るよう促すことはありませんでした。

ファイナルファンタジーミスティッククエスト

ミスティッククエスト 非常に少数の一つです ファイナルファンタジー リメイクや再リリースをすることはありませんが、残念ながらその理由があります。戦闘システムはより多くのラインに沿って別のビューに切り替えました ファンタシースターそして物語とキャラクターは信じられないほど弱く、たいてい終わりのない単調な戦いのための乗り物として存在しました。

繰り返しの猛攻撃を通じることは深刻な雑用になります。 ミスティッククエスト 長期間プレイするのは難しいです。それにもかかわらず、私はまだ私は私の心のこの赤毛の継子のための私の心の中に柔らかい点があることを認めなければなりません FF シリーズ、これは主に私が若い国連としてそれに費やした時間の長さのためです。そしてプラス面では、そうではありません ファイナルファンタジー13.

最悪: ファイナルファンタジー13

みんなの気持ちを知っている ファイナルファンタジー12?それが私が部分についてどう感じるかです 13。真剣に、この嫌悪は軌道から核を隠す必要があり、それから黒人の何人かの男は現れての失望を拭き取る必要があります FF13 私たちの記憶から。これは、私が実際に嫌悪感を感じさせたことで、また元気を取り戻すことを望んだことのない唯一のシリーズです。それは私が戻ることは決してないだろう10時間です。

PS3 / Xbox 360時代の最初のエントリーではビジュアルが強化されたかもしれませんが、それ以外のすべては悲劇的なミスステップでした。の絶対的な底 ファイナルファンタジー バレル、 XIII 作曲家の植松伸夫を失うという悲劇的なミスを犯した後、積極的に迷惑なキャラクター(バニレはゲームにとってこれまでで最悪の事態である)と二重のワーミーを与えました。

どんなに悪いことでも FF15 私はそれがシリーズのこのエントリーほど悪くなることはあり得ないということを知っているので安心します。

ファイナルファンタジーXV 現在は地平線にあります、そして非常に期待されているのリメイク FF7 RPG愛好家のために近日中にリリースされるメジャーリリースの不足もありません。

これまでの膨大な数のリリースが何らかの兆候を示している場合、Square Enixが式を試しながら新しい方向に向かっていく中で、おそらくまだまだ多くのスピンオフや番号付きタイトルが登場するでしょう。

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