分割不可能な開発者Lab Zeroが、多額のキャンペーン価格目標を説明

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 21 11月 2024
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不可分 505ゲームとの提携で、インディーズ開発者Lab Zeroからの新しいアクション/ RPGです。今月初めには、目標クラウドファンディング目標を達成するための150万ドルという驚くべき値段で発表されました。505ゲームは、資金目標を達成するためにさらに200万ドルを約束しています。これにより、総額は350万ドルになります。


このゲームは、目標を達成するまであと25日で、これまでのところ25%の資金を受け取っています。その総額は379,457.00ドルです。キャンペーンの開始が遅かったのには多くの理由があるかもしれませんが、Lab ZeroのMike Zaimontは、費用に関する全YouTubeの声明を発表しました。

「350万ドルがこのゲームを作るために必要な本当の数だ。膨大な量ではないか、そのようなことではない。多くの交渉の結果、505ドルを$ 350万のうち$ 250万にすることができた。これは、わずかに半分を超える必要があり、ローカライズ、テスト、マーケティング、その他のもののような他の多くの開発コストの面倒を見ています。 私たちの 出版社。」

Zaimontは続けて、米国の連邦の貧困ラインは2万ドルであり、使用していると述べました スーパーメトロイド 一例として、そのゲームを作成するのに23人、作成するのに3年かかりました。これは、従業員の貧困率で、年間460,000ドルに相当します。オフィススペース、インターネット、マーケティング、開発キットなどの無給の費用は含まれていません。

「今では、米国の一部の多くの人々が半額/半安っぽい給料であると考えているものを増やしましょう。私たちが見ている時間枠は23人以上です。」

コストを計算し、何人の人々が取り組んでいるかを合計した後 分からない、 Zaimont氏は、3年間ではなく2年間でゲームを開始することを推進しているため、結果的に人員が増えていると説明しています。それが実際のコストであるので、それが350万ドルの値札の理由です。

Lab Zeroは、このゲームはから影響を受けていると述べている スーパーメトロイド そして ヴァルキリープロファイル。 インディー開発者の多くのファンは、最終製品にそのような高い値札を付けることについて彼らを批判しました、利用可能なプロトタイプ/デモがすでにあります、そして、これは彼らがそれがすでに半分終わったと信じさせました。

「このプロトタイプは、非常に小規模なチームによる約3ヵ月と1週間の超集中的な作業の結果でした。RPG全体にはなりません。可能な限り、誠意を持って通常どおりにこれを行うようにしています。それをやろうとしなかったのとまったく同じ抵抗に直面していますが、これは本当にイライラすることです。


キャンペーンへの寄付は以下の通りです。値札についてどう思いますか。正当化しますか?それともあまりにも気にしすぎる?