レビューを泳ぐ:シンクロナイズドスイマーの攻撃

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 11 5月 2024
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レビューを泳ぐ:シンクロナイズドスイマーの攻撃 - ゲーム
レビューを泳ぐ:シンクロナイズドスイマーの攻撃 - ゲーム

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泳ぐ はしごを降りるためにプールの他の居住者の周りに彼女の方法をナビゲートしようとしている女性としてあなたが遊ぶタイルベースのパズルゲームです。このゲームは、前提と同じくらい単純なものですが、この一見単純な前提から多くのアイデアを絞り込むことができますが、それを適切に実行してください。


それは小さなプールですが、浅くはありません

泳ぐ これはここでのすべてのゲームプレイに関するものなので、ストーリーやそのようなものは何もありません。このような基本的なパズルゲームでは、そのようなことは重要ではありません。それにもかかわらず、あなたがラウンジチェアに戻って行くことを示すレベルを破ったとき、時々コーヒーやクロワッサンで時々ビジュアルがあります。だから私はこれが何人かの強引な友人によってシンクロナイズドスイミングのクラスに申し込むことに悩まされたけれどもそれほど興味がない、そしてちょうど真ん中でクラスから脱出しようとしている女性の物語であると信じることを選ぶ彼女はリラックスして日光浴をすることができるようにルーチンです。

とても単純なことについて私自身の物語を思いつくことは、作るのは奇妙な観察のように思えるかもしれませんが、その通りです。 泳ぐ 本当に非常に単純なゲームです、そしてここにいくつかの高品質のゲームプレイとパズルデザインがある間、私がゲームの物語について言うことができるすべてがそれほどありません。

私が言えるのは、それはかなりよくできたパズルゲームだということです。それはあなたが水泳選手として単一の正方形を占めていて、あなたがグリッド上の新しい場所に移動するたびに、他のすべてが同様に一種のターンベースのフォーマットで移動します。特定の物や人がいつ、どこで動くのかを考慮し、タイミングと数を記録し、失敗の準備をしていないことを確認するために、前もって5回動かす必要があります。

これは早い段階で小さなレベルですが、それでもタイミングはここでは重要です。

ゲームプレイは理解するのに十分なほど簡単です - 進歩するにつれて難しくなります - そして、新しい規則でプレイヤーを圧倒することなくゲームをフレッシュに保つために、新しいメカニックを少しずつ追い出すのに良い仕事をします。 。


私は特にきれいだと思ったもの 泳ぐ それは対話の完全な欠如でした。すべての指示は、明白な指示ではなく矢印や数字などの画像を使用してプレーヤーに与えられるので、プレーヤーはメカニック自体をゆっくりとつかむことができ、それは私が単純な前提によく合っていると感じます。さらに、図像ベースのインターフェースデザインは、おもしろいです。

私がプレゼンテーションについて話している間、美学について言及していないのは私の思い出になるでしょう。ゲームは漫画的なスタイルと明るい、ビーチリゾートの色が現実的に見える場所の上にはねかけられていて、安全標識からそれらに似ている文字であなたが走ったり浅い端から飛び降りしてはいけないと言っているでしょう。

音楽はとても静かでリラックスしていて、とても穏やかで落ち着いた色調で、スパで聞こえるかもしれない日本の瞑想音楽のように聞こえます。バックグラウンドで遊んでいる実際の混雑したプールを彷彿とさせるごちゃごちゃした背景のおしゃべりもいい感じです。

キディプールから大人の水泳へ

私の最大の問題 泳ぐ それはその学習曲線とそれがゆっくり導入する力学のいくつかと関係がある。 泳ぐ 簡単に始め、その難易度でかなり早く勢いを増すゲームです。ゲームが本当に難しくなるには少し時間がかかりますが、ほんの数レベルの入門レベルを過ぎると、ゲームは実際に前向きになります。

使用可能なアイテムを追加したり、水流を追跡して速度を遅くしたりすることで戦略を追加することができますが、困難のために他の要素が存在しないように見えます。例えば、キックボードのようなものはあなたのサイズを2倍にし、率直に言ってお尻の引き出しの痛みを回すようになり、そしてしばしばレベルはあなたがそれを使用することを強制するような方法で設計されています。


これは第2章の第1レベルに過ぎず、第1章の何よりもずっと時間がかかりました。難しさはスムーズにしかし急速に上がる。


全体的な問題の難しさはそれが時々レベルを引きずり出す傾向があるということです。新しいメカニックに慣れ、レベルを試してみるのは当然のことですが、比較的小さいサイズのゲームであれば、たとえば1つ星の難易度から2つ星の難易度への飛躍は突然の大きな飛躍です。難易度曲線は、私が言ったように、適度に湾​​曲していますが、経験の規模が小さいことは、これらの困難なジャンプが時折ペーシング、ひいては全体的な経験を妨げることを意味します。あなたが慣れ親しんでいたものからやってくる、あるいはもっと簡単なことに気付くことは時々欲求不満につながることができます。

このため、リラックスした雰囲気と落ち着いたビジュアルは、後のもっと難しいレベルに入るストレスや批判的思考の量には実際には合いません。私はゲームプレイへの戦略的なアプローチがゲームの中核的な強みであり、一貫した難易度曲線がすべての開発者が努力すべきものであることを認めます、しかしこのゲームはかなり早く挑戦することができます。

結論として

泳ぐ いくつかのきちんとしたアイデアと全体的にリラックスした感じの驚くほどまともなパズルゲームです。それはよくできていて十分に楽しい間、それがその根本的にどれほど単純であるか、そしてゲームのユニークでありながらなじみのない力学によってもたらされるいくつかのイライラする瞬間によってそれは抑えられます。私がこのゲームを「基本的なパズルゲーム」または「単純なパズルゲーム」と呼ぶとき、決して侮辱的なものではないことを明確にしたいと思います。それはかなり基本的で単純なゲームです、しかしそれはそれがそれがそれ自身のもののように感じるための十分にユニークなアイデアで、それでもかなりうまくやろうとするものをします。

泳ぐ Steamとモバイルデバイスで現在利用可能です。下のゲームの予告編を見ることができます。

注意: {Lozange Labによるレビューコピー}

私達の評価 7 水泳アウトは時折恣意的で欲求不満な瞬間によってわずかに傷ついたシンプルでうまく設計されたパズルゲームです。私たちの評価の意味