コンテンツ
- WildStar 冒険はユニークなゲームプレイと柔軟なゾーンを持つ5人の選択主導のインスタンスです。
- あなた自身の冒険を選んでください
- WildStar Adventuresは、30分から90分の長さで、ほぼすべてのプレイスルーで異なる経験を提供する分岐クエストイベントが含まれています。
- 冒険の簡潔さとバリエーションは非常に滑らかで楽しいです。
- 困難さと適切なペイオフを満足させる
- について具体的な質問がある場合 WildStar 冒険?
発表: 2月18日火曜日の午前9時PSTから始まるCarbineの特別なWildStarプレゼントに関する最新情報があります。
先週の金曜日、私は一緒に座る機会がありました WildStar MMOの新しく発表された機能、冒険を開発し、経験してください。これまでのところ、開発者はコンテンツについてかなり密接に関係してきましたが、私たちはあなたの内側を見ています。
WildStar 冒険はユニークなゲームプレイと柔軟なゾーンを持つ5人の選択主導のインスタンスです。
プレイヤーは、Elden A.I.のThe Caretakerのためのクエストを完了することによって、新しい冒険をレベルアップすることができます。冒険はあなたのキャラクターを適切なレベルに縮小します(私のレベル25ストーカーはレベル15に縮小されました) 最大レベルのキャラクターは、エルダーゲームのベテランモードにアクセスできます。派閥のない4つのインスタンスと、Dominion用の2つの追加インスタンス、および 起動時に合計6つの冒険。
私はもっと多くのMMOがこのような経験を提供してくれることを望みます。私はこれを邪魔にならないようにしましょう:私はHycrest Insurrection Adventureを通して遊んだ経験を愛しました。それはとても楽しいことで、このような経験をもっと多くのMMOが提供してくれることを願っています。いくつかの典型的なベータ版のバグにもかかわらず、私は喜んで私が感心していることを認めます。 DevSpeakに忠実です:それはオープンワールドスタイルのインスタンスでした(確かに、その部分はすごいシナリオに似ています)が、より多様でそしてあなた自身の冒険ゲームプレイ経験を選んでください。 Hycrestの1時間にわたるプレイスルーでは、おそらく経験豊富なプレイヤーを30分で冒険することになるでしょうが、キーボードで指をスクランブルするという楽しい音は間違いなく私たちの楽しみを享受しました。これは典型的なダンジョナリングの比較的単純なスピンですが、 WildStarの冒険は斬新でエキサイティングになるほど革新的です。
あなた自身の冒険を選んでください
WildStar Adventuresは、30分から90分の長さで、ほぼすべてのプレイスルーで異なる経験を提供する分岐クエストイベントが含まれています。
あなたのプレイスルーの間、あなたとあなたのパーティーは定期的にあなたが進歩する方法についてのグループとして決断を下さなければならないポイントに来ます。幸い、廊下Aまたは廊下Bを降りるよりも少し構造的です。
Hycrest Insurrectionの最初の選択: 各党員は3つの選択肢の1つに投票する。
ボックス(既製チェックボックスを彷彿とさせる)が2から4つの選択肢からポップアップ表示されます。各党員には、投票のための短いカウントダウンがあります。投票は自動的に集計され、多数決投票オプションが直ちに開始されます。選択肢は多岐にわたり、分岐しています。特定の選択肢は、冒険の流れの先にある他の選択肢への道を開いたり閉じたりします。これは各冒険のための再生可能性の印象的な量を作り出します。典型的なMMOダンジョンは1つの特異な経験を提供しますが - 6つのイニシャルのそれぞれ WildStar 冒険はかなりの数の潜在的な経験を提供するでしょう。
6頭文字それぞれ WildStar 冒険はかなりの数の潜在的な経験を提供するでしょう。冒険の簡潔さとバリエーションは非常に滑らかで楽しいです。
私はAdventuresがクエストを解体したり、急襲する前に時間を無駄にしたり、あるいはダンジョンに参加することなく短期間で本格的なPvEゲームプレイを行うための理想的で便利な方法であると思います。そしてあなたが冒険を完了する時間がないならば?心配しないで 各分岐チェックポイントで、停止してポータルアウトするオプションがあります。 - あなたのパーティーはLFGシステムであなたのスポットを埋めることができます。また、リセットタイマーやロックアウトについて心配する必要はありません。各バリエーションを何度でも繰り返し再生して、心の内容に合わせることができます。ですから、インスタンスを挽くだけのタイプであれば、それが可能です - そして毎回異なる経験で何度も同じ冒険を挽くことができます。
困難さと適切なペイオフを満足させる
戦いの複雑さは、この単なるミニボスの出会いを、典型的な静的なタンクアンドスパンクよりも驚くほど複雑ではるかに楽しいものにしました。私は冒険の中で満足のいく量の挑戦を見つけました。典型的なゴミ拾いはかなり簡単でしたが、多種多様な敵や環境への危害がたくさんありました。より困難なミニボスの遭遇の1つは私達のグループで多数の暴徒を近接鉱山のクラスターと大きなダメージ対処スポットライトと共に投げかけました。結局、戦いはそれほど難しいことではありませんでしたが、この複雑なミニボスの出会いは、他のほとんどのMMOミニボスが提供する典型的な静的なタンクとスパンの戦いよりも驚くほど複雑で、はるかに楽しいものでした。
私のプレイスルーでも見たことのないHycrest Adventureのパスの1つです。
戦いは複雑で、楽しく、そして本当に利用しました。 WildStarのアクション戦闘システムはまた私達にいくつかの功績そして金のランキングを得るための新しいタイトルさえも獲得した。で私たちの冒険の最後のボス WildStar (3つの可能性のあるHycrestエンディングの最後の1回の出会い)は、もう1つの楽しさとやりがいのある経験を提供しました。時々画面いっぱいに電信を投げながらボスは機敏で、絶えず動いて飛び回った。電信は一貫して損害を与え、党員の一員として盲目の党員を狙った。 WildStarのブレイクアウトゲームで造られたので、攻撃とスタンを調整しようとしたとき、みんな必死で走り回っていました。戦いは複雑で、楽しかったです。 WildStarのアクション戦闘システムはまた私達にいくつかの功績そして金のランキングを得るための新しいタイトルさえも獲得した。
全体として、Hycrest Adventureはかなり面白くなかったさまざまな興味深いボスや出会いを提供しました。それは30分の冒険にどれだけの創造的なゲームプレイが詰め込まれたかにちょうど驚きです。
について具体的な質問がある場合 WildStar 冒険?
コメント欄で教えてください。実際にプレイしてから私の質問に答える開発者までの間に、私は1つの記事に詰め込むことができるよりも多くの洞察力を持っているので、離れて尋ねて、私は答えるために最善を尽くします。
あなた自身のためにHycrestの素敵な人々に会う準備をしなさい。