どのようにファイヤーエンブレムヒーローズはモバイルRPGスペースでExcelに継続します

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
ファイアーエムブレムヒーローズの新しいプレイヤーガイド(2019)|戦闘の基本、ユニットの統計、および召喚のアドバイス
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と呼ばれる「小さな」ゲーム ファイアーエムブレムヒーローズ 約2ヶ月前、2017年2月2日にリリースされました。それ以来ずっと強くなっています。間違えないでください。これは偶然ではありません。たくさんの ファイアーエムブレムヒーローズ'成功は複数のことに起因しており、それぞれが複数の達人に仕えています。


セットアップ

ファイアーエムブレム英雄 成功のために急いで走り始めた。

ファイアーエムブレムヒーローズはゴージャスな芸術を持っています。

品質がお手伝いします

ファイアーエムブレム英雄 そのジャンルによって助けられています。ターン制ストラテジーゲームは一般的にモバイルで遊ぶのがより簡単なゲームのいくつかです、なぜならそれらの制御方式はほとんどメニューベースだからです。また、それは良いゲームです。それは人々が長生きしたいと思う傾向にあります。

ゲームは正常に蒸留されます ファイアーエムブレム いくつかの天才的なゲームデザインの調整を含むより小さなパッケージへの経験。キャラクターは複数の種類の武器を使用することはできません。そのため、武器の三角形を利用することを強要されます。各キャラクターは、メインラインのエントリのように、特定のクラスの単なる単位ではなく、独自の武器や能力を持っています。チャンスはずっと小さい役割を演じ、戦略が王であることを確実にします。地図が小さいほど、より焦点を絞った戦略の側面が圧倒的になることはありません。

ファンベースはこれに強い

任天堂は強い支持を得ています。分かった分かった。それは非常に物議をかもしていることを言うことです、しかし私は本当に彼らがそれを最近のうちのそれを大きくするつもりであると思います。見ているだけです。 WiiUとは異なり、彼らが本当のコンソールを作ることを学ぶと、彼らは巨大になるでしょう。

私のすべての女性のFire Emblem読者のためのLon'Qu。


しかし、強い支持を得ているのはニンテンドーだけではありません。 ファイアーエムブレム 近年人気が高まっています。そんなにたくさんそれは任天堂のプレミアIPの1つのように思われる。

何年にもわたり任天堂の強力なハンドヘルドプレゼンスとサポートのおかげで、あなたのポケットの中に彼らのゲームを持っているのは自然な感じです。 (だからこそ人々は言った、「任天堂はモバイル市場に参入するべきだ!」 長年。それとWiiUのゆっくりとした螺旋形の死。)9つの州のうち2つだけ ファイアーエムブレム リリースはコンソールにされています。

変化は良いことです

Intelligent Systemsはたくさんのインテリジェントなものを作り続けてきました(私がしたことを見てください。自分の偶然を台無しにする機会をお見逃しなく。 。

Ninianはドラゴン、ダンサー、そして私のベーです。

追加コンテンツ

発売以来、多くのイベントがありました。完成時にあなたにキャラクターを報いるイベントは、ほんの数日前に終了しました。合計4つのイベントがありました。

複数の新しい文字セットが追加されました(実際、もっと多くの新しい文字が発表されたばかりです)。これは常にそれと共に新しい地図のセットをもたらしました。純粋にストーリー関連のミッションも追加されました。 1週間でちょっと長く続いた大規模で、奇妙なトーナメントスタイルの競争さえありました。 (私のマーチマッドネスブラケットはルシナに勝った;私は正しかった。)

大事なことを言い忘れましたが、キャラクターが他のキャラクターから能力を継承することを可能にするシステム全体が追加されました。これはゲームが提供しなければならない深さ、カスタマイズ、そして再現性の量を劇的に増加させました。これらすべてに、行われた小規模な追加機能のいくつかさえ含まれていません。


システムを改善する

キッカスドラゴンガールはキッカスです。

開発者たちもゲームを修正するために良い仕事をしました。彼らはあなたがマップ上の事前定義された開始位置の間であなたのユニットを動かすことを可能にする機能を追加しています。 (現在、あなたはマップを始めて、恐ろしい位置にユニットを持っているかもしれません。それはあなたに潜在的にあなたにマッチを犠牲にすることができました。)

彼らはまた、スローグラインドを緩和するためにArenaから獲得する英雄の羽の数(何らかの理由でキャラクターをランク付けするために使用される)を変更しました(それでもまだかなり苦痛です)。

エッジに生きる:F2Pに対する取り組み

ファイアーエムブレムヒーローズ はF2Pゲームです。その中心に、その慣習のいくつかは潜在的に問題がありました。しかし です ジャンル固有のハードルとペナルティの多くを軽減することで、多くのF2Pの懸念を緩和しました。キャラクターを購入するために使用されるオーブは、定期的に自由に配布されます。そして、前述の様々な無料のキャラクターとミッション(これもオーブに報酬を与える)を追加することで、少なくともあなたがあなたの悩みのためにいくつかの良い英雄を獲得していることを保証するのに役立ちます。トレーニングタワーでレベルをプレイするためのスタミナコストは、ゲームがリリースされてから半分のコストで維持されています。そしてすぐに最大スタミナは50から99に増えます。

そこにあります

大ヒットのモバイルゲームを作成するために必要なのは、高品質のコンテンツを継続的に追加し、既存の問題を修正し、F2Pのルーツが寄生がんにならないようにしながら、人気のあるIPをベースにした優れたゲームを作成することです。簡単でしょ?いいえ、でも ファイアーエムブレムヒーローズ それができることを証明します。