オープンワールドのゲームはどのように変更する必要がありますか?

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著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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前世代のコンソールからの成功と改良された技術と次世代のゲームの継続的な革新で、我々は多くのオープンワールドのゲームを見ました。彼らは私たちにコンテンツを詰め込んだ美しい世界を提供しているという事実にもかかわらず、私たちのオープンワールドの枠組みに変化が必要なのでしょうか?変更がなければ、オープンワールドのテンプレートは一般的になり、皮肉なことにその構造は非常に直線的になります。これが、オープンワールドのゲーム開発者が習慣を打ち破り、より爽快で革新的な何かを生み出すことができるいくつかの方法です。オープンワールドのタイトルの最大の欠陥と、さまざまなゲームがそれらを処理した方法を見てみましょう。


サイドミッション

私たちは皆、時間を殺したり魂を破壊したりする任務を経験しました。これを殺し、それを調査し、それらを収集し、そしてもちろん、クエストをフェッチする。 (ARGH!)あなたは素晴らしい世界に没頭しています。見事で豊かな知識で、すべて掴んで魅力的な物語でくっついていました。しかしながら、これらのばかげたサイドミッションはゲームの間はずっと続いています。廃棄する必要がある古い遺物、または少なくとも変更して改良したもの。

最悪の犯罪者 - ドラゴンエイジ:異端審問官

DA:私は 最悪の犯人ではないかもしれない、それは確かに最もがっかりしました。それは次世代シーンでの最初のオープンワールドRPGの1つで、退屈なサイドクエストをするのに道に迷った限り、あなたは数時間のうちにあなた自身を失うことができる世界を誇っていました。

基準 - ウィッチャー3:ワイルドハント

はい、 ウィッチャー3 250以上のサイドミッションを持っていますが、このゲームはそれらを隠して豊かなキャラクターと一人ひとりのためのユニークなストーリーでそれらを駆動することで素晴らしい仕事をしています。これで問題は解決しませんが、間違いなく正しい方向への一歩です。

フレームレートの問題

世界が広大でゴージャスで、探索する秘密がいっぱいであるかどうかは関係ありません。フレームレートが下がると、経験は台無しになります。開発者は、自分たちの世界がどれほど巨大であるかについて自慢していますが、私たちはフレームレートの仕組みがより優れた小規模な世界ではないでしょうか。そうすれば、文字通り迷子になってゲームに追いつかないために悩まされるのではなく、より熱狂的で一貫した世界で自分を失うことになります。


最悪の犯罪者 - ウィッチャー3:ワイルドハント

はい、 ウィッチャー3 再び。このゲームのフレームレートの低下、不具合、およびバグの数は、他の次世代タイトルをはるかに上回っています。 魔女 シリーズは本をほぼ完全に活気づけて、伝説と物語の大部分を保存しました。しかし、あなたが巨大なモンスターから馬に乗って引き裂きながら吃音を始めるようになるのを楽しむのは難しいです。

基準 - メタルギアソリッド:幻の痛み

本当に素晴らしいゲームです。目のための視覚的なごちそう。華麗なミッションと個性を持ったキャラクター、まだfpsのシングルドロップではありません(少なくとも私の経験ではそうではありません)。うまくいけば、小島は正しく忘れられない経験を作成することによって傾向を設定しました、そして、うまくいけば、多くは私達に量より質を与えることによって彼のステップで従うでしょう。

補完主義

すべてのストーリーミッション、サイドミッション、すべての伝説的な装備品の収集、およびすべてのキャラクターのフルレベルアップを完了しなければならない、私たちの多くがそこにいます。しかし、またしても、最近誰が時間を過ごしているのでしょうか。開発者は、ゲームが完了するまでに100、200、さらには300時間以上かかることを自慢しています。あなたが9-5を持っていて、住宅ローンを払って、そして多分子供を持っているならば、これは単に現実的な目標ではありません。それはあなたがこのゲームを決して完全に完了しないということを始めから知っている、ゲームの経験を傷つける。はい、それは素晴らしいゲームも長いものになるだろうということを見つけるのは素晴らしいことですが、あなたのクエストリストが行き詰まったら、あなたのインベントリは正式にいっぱいになり、あなたはもう速い旅行に煩わされることはできませんポイントは?


最悪の犯罪者 - マスエフェクトシリーズ

(選択できませんでした ウィッチャー3 もう一度… ……ダメだよ。

質量効果 シリーズは巨大で、素晴らしいキャラクターの進歩、没入型の風景、素晴らしいストーリーに基づいた決定があります。しかし、あなたが大胆なファンでない限り、あなたはいつそれをすべて完了する時間を見つけるのですか?

基準 - バットマンアーカムシリーズ

間違いなく史上最も人気のあるスーパーヒーローベースのビデオゲーム、 アーカム シリーズは、素晴らしいゲームが過度に巨大である必要はないことを私たちに示しています。このシリーズは本当に大きいことが必ずしも良いとは限らないことを証明しています。誤解しないで アーカムシティ そして アーカムナイト 内容が豊富な大規模ゲームですが、それでもなお現実的には、Riddlerのなぞなぞやその他のサイドミッションはすべて利用可能です。

これらは、次世代のオープンワールドゲームのために取り組む必要があるほんの少しの問題です。うまくいけば、私達は開発者がスケールの上で世界の品質を評価するようにするジャンルの変化を見るでしょう。しかし、それまでの間、オープンワールドのシーンを釘付けにしたタイトルを楽しんでみましょう。

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