Hellblade SenuaのSacrifice Review:美しい闇

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著者: Judy Howell
作成日: 4 J 2021
更新日: 2 5月 2024
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Hellblade SenuaのSacrifice Review:美しい闇 - ゲーム
Hellblade SenuaのSacrifice Review:美しい闇 - ゲーム

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旅を始める瞬間から ヘルブレード:Senuaの犠牲、あなたは野生の乗り物に向かっています。このゲームは精神病をそのテーマの一つとして扱います - そして、あなたが事前に警告するので、あなたはあなたが入るつもりであるヘッドスペースのために準備ができています。オープニングは冷たく、ゲームの残りの部分のトーンを設定するのに素晴らしい仕事をしています。


ヘルブレード:Senuaの犠牲 あなたの(めちゃくちゃになった)頭を使うことを強いる罰のゲームプレイとユニークな精神的なメカニックと周囲の経験を兼ね備えています。しかし、この奇妙な体験をわずかに弱めてしまうような、機械的な問題と、一見空のpermadeathの脅威もあります。

良いもの

精神病のゲームのテーマはそれについて私のお気に入りのものの一つです。忍者理論は専門家にこの精神現象を経験する人の経験を適切に再現するように相談しました、そして、あなたがゲームを通過するときに余分な努力が示されます。彼らは完全な効果を得るためにヘッドフォンで遊ぶことを勧めます - それは間違いなく新しいレベルにゲームをもたらします。

私はあなたが簡単に怖いのであればこれをすることをお勧めしません、または自分自身を夢中になるチャンスを望んでいません。声は絶えずあります、そして、彼らはあらゆる方向から来ます。 (しかし、ちょっとした工夫で、彼らは時々役に立つので、地図、目的、または他の役に立つUI情報の代わりに正しい方向にあなたを向けるようにしてください。)

注意: このゲームは、精神疾患を患っている人、またはゲームで示されたことを経験した人にとっては、引き金となる可能性があります。それであなたはそれを起動する前にそれに注意してください。

ゲーム力学と戦闘

ゲームはシームレスにあなたを世界に引き込むことで素晴らしい仕事をします。 HUD、インベントリ、クエスト、客観的なマーカーなどはありません。設定を調整できる一時停止メニューだけです。

私はこのゲームをUIとメカニックへのこのような最小限のアプローチでとてもおもしろいと称賛しなければなりません。実際、UIやインベントリがないことに実際に気付く前に、私は経験の中途半端に入りました。


このようなことをするのは危険ですが、ゲームは完璧にそれをやってのけます。あなたが最初に投入された戦いでは、戦闘がどのように機能するのか、そしてすべての流れが自然に感じられるようになる方法についてのアイデアが得られます。ゲームはあなたにどのように戦うべきか教えません、しかし、あなたは前もってコントロールを見るようにしてください。

一度それをすれば、戦いは非常に直感的です。チュートリアルはありませんが、いつ阻止するか、回避して攻撃するかを本能的に知っていました。あなたは、攻撃を容易にするためにあなたのフォーカス能力で時間を遅くすることさえできます。これはいくつかの戦いのための必要条件です。

私がついに世界を完全に経験することができるようになる前に、私の手を握ったり、たくさんのチュートリアルを経験したりすることができなかったゲームをプレイすることはとても爽快でした。

ストーリーとキャラクター

の物語 ヘルブレード 彼女の愛、Dillionと再会しようとしているSenuaという名前の女性に続きます。彼女は彼女の愛する人の魂を取り戻すためにヘルヘイムへの旅に出ると、Senuaはこの北欧風の世界で彼女の精神病に直面しなければなりません。

Senua自身は面白かった、そして私は彼女がこの点にどのようになったのか疑問に思いました。私は早くから投資され、彼女の裏話についてもっと知りたいと思いました。私達は彼女の考えや彼女の頭の中の声、そして様々な時点でゲームを中断するフラッシュバックシーンを通して多くのことを得ます。

私が上で述べたように、Senuaの声は実際にパズルと戦闘の間にかなり助けたゲームへのすばらしい追加です。彼らはあなたに集中するように言うので、周りに重要な何かがいつあるかあなたは知っています。彼らはしばしば戦闘中にあなたを避けるか、あなたの後ろで見守るように言います。あなたが注意を払うなら、そして彼らはパズルの間にヒントを与える。しかし、彼らはまた常に意見の相違を抱えているので、あなたはいつ彼らに耳を傾けるべきか、そしていつ彼らの無用な思索を無視するべきかを知らなければなりません。


これらの声が提供する方向の種類は、クエストの指示やNPCよりも自然で繊細な感じです。これらの声はあなたがそれを通って移動する間このゲームがたどる自然な流れのもう一つの代表的な例です。

パズル

パズルにたどり着くと、多くのゲームで大きな達成感が得られるわけではありませんが、その1つです。 Senuaが遭遇するパズルの大部分はそれほど難しいことではありません - しかし、何をすべきかという方向性がなくても、正常に完了させることは、そうでない場合よりはるかに充実したものになります。

それほど素晴らしいものではない

ヘルブレード:Senuaの犠牲 確かに挑戦することができます、それはほとんどの場合大きいプラスです。しかし、あなたが自分で物事を把握しなければならないという事実は、それが地図のより困難な地域での欲求不満またはより難しい戦闘状況につながることがあるので、祝福と呪いです。

私の最大の不満は、ゲームのバランスの取れた部分にあります。最も長い間、私はこれらの分野でそれほど多くの困難を経験していました、そして、私はそれらを完成しようとして何度も死にました。マウスを動かそうとするのではなく、動揺しない方がずっと簡単であることがわかりましたが、それでもいくつかのブリッジ領域を通過するのに問題がありました。これは他の人があまり問題にしていないかもしれないものですが、私は何人かのプレーヤーがこれらの部分に対する全くの欲求不満からやめているのを見ることができます。

"Permadeath"

ヘルブレード:Senuaの犠牲 多くの人が興味を持った "permadeath"機能を誇っていました。ゲームはあなたの右手から始まり、その後死ぬたびにゆっくりとあなたの腕を忍び寄る腐敗システムを使用しています。あなたのチュートリアルの間、あなたはあなたが十分な時間失敗するならば、それが彼女の頭に達すると腐敗が引き継ぎ、あなたの進歩が失われるだろうとあなたの最初の戦いの後に言われます。

しかし、恒久的な死について話されていたにもかかわらず、これが実際に問題なのかどうか、あるいはゲームが単にあなたを怖がらせようとしているのかどうかは不明です。私は何度も何度も死にましたが、そのほとんどが前述のバランス調整のためでした。

すべての死が腐敗の原因となっているとは限らない(または私が感謝している)とは限りません。しかし、これが容赦のないメカニックであることを期待していたプレイヤーはがっかりするでしょう。個人的には、腐敗は戦闘中に死亡した場合にのみ広がるべきだと思います。

それで、誰かが何らかの方法で確認することができるまで、私達はpermadeathのこの脅威が本当であるかどうか確かであることができません。それはあなたの心でさらに玩具することを意図した開発者側の意図的なデザインかもしれません。

PC制御オプション

PCの実際のコントロールは問題ないと言って、これの前に付けましょう、そしてあなたはあなたが望むようにボタンをカスタマイズすることができます。 PCをプレイしている間にコントローラを使用できたらと思います。

このゲームはPS4にも含まれているので、このゲームがPC上でコントローラーをサポートしていればいいでしょう - 最近の他のほとんどのゲームで提供されています。私はコントローラを使ったほうがずっと簡単だったでしょうが、これは単に個人的な好みの問題です。

編集:Steamはコントローラのサポートを提供しますが、ゲームはそれ自身ではありません。

評決

ヘルブレード:Senuaの犠牲 魅惑的に精神的な病気を捕獲し、活気に満ちた世界を駆け抜ける魅力的な旅の中に包まれた、罰を与えるがまだ流動的な力学のセットを提供するユニークなゲームです。私は私がSenuaと一緒にいることのすべてのステップと一緒にいたように私は感じ、そして次のコーナーのまわりにあるものを見るのを待つことができなかった。

時折の欲求不満と本物のpermadeath機能の欠如は何人かのプレーヤーを先送りにするかもしれません、しかしこれは確かに試すべきものです。あなたが狂気を通して自分自身でSenuaの旅を経験するためにそれを拾うことに興味があるなら、あなたはGOGで29.99ドルでゲームを拾うことができます。

[注意: このレビューの目的で、ゲームのコピーが作家に提供されました。]

私達の評価 9 Hellblade:Senua's Sacrificeは、マインドゲームと直感的なゲームプレイを組み合わせてユニークな体験をしますが、全体的にはどうなるのでしょうか。私たちの評価の意味