エレクトロニック・アーツのプラヤビスタ事務所の外にいるピケットラインは、ビデオゲーム業界で急速に重要な問題となっているという点で、SAG-AFTRA労働組合の一員を襲った最初の物理的行動を示しました。
このストライキは2年以上にわたる交渉の失敗を表しており、EA、Activision、Take 2などの最大11社のゲームパブリッシャーからのゲームの開発を中止しています。しかし、さらに重要なことは、ゲーム開発の最も厄介な部分に大きな影響を与えているということです。従業員の仕事はどれだけ評価されているのでしょうか。
組合の行動は、ゲームの声優が取り組んでいる透明性と、ゲームの成功に貢献した俳優のための残りの支払いという2つの大きなこだわりのポイントにかかっています。これらはどちらも開発者自身が直面している問題であるため、おなじみのように思われるかもしれません。
このストライキに対する最も一般的な批判の1つは、音声アクターがそれらの開発者よりも大きな部分を占めようとしているという考えです - なぜ彼らは実際にゲームを作っている人々より良い治療を受けるべきですか?
Ubisoft Montrealのクリエイティブディレクター、Alex HutchinsonがWil Wheatonのブログ記事に回答しています。
@WilWheatonが、私自身、または何年も(何週間も)費やしていない他の誰かよりも前にゲームの使用料を受け取ると、システムは壊れます。
- Alex Hutchinson(@BangBangClick)2015年9月23日Hutchinsonが気付いていないのは、彼が不注意でゲーム業界全体を批判しているということです。システム です 壊れた、しかし彼がそれがそれであると考える理由のためではない。
開発者、つまりプログラマーからアーティスト、そしてサウンドデザイナーまで、誰もがゲーム業界で過小評価されているリソースです。彼らは長時間働くことがあると期待されています - いくつかのケースでは最大100時間の仕事週 - しばしば「クランチタイム」の装いで、何人かは働きさえしないと言います。
International Game Developers Associationによる2014年の調査によると、53%の開発者がクランチは不要であると考えています。同様に、同じ調査で、56%が業界全体の組合結成を支持していることがわかりました。
それが起こるにつれて、EAやTake 2のように、クランチの使用について最も批判されている出版社の多くも、この声優攻撃の標的にされています。
そしてクランチは、ゲーム開発を悩ませている問題の1つにすぎません。概して、開発者たちは同時代の人たちよりも少ない報酬しか支払われていませんが、彼らは2倍の時間を費やすと期待されています。
だから声優が開発者の大変な作業を無効にしようとしていると考える代わりに、ストライキの批評家はメモをとるべきです。声優が提示した一種の統一された前線は、業界全体で労働条件を変えるために必要なものです。
近日の主人公を演じる声優アシュリーバーチ、 地平線:ゼロ夜明け それが最も良いと言ったかもしれません:
情熱は美しいものです。それは利用されています。ゲーム業界の誰もが - 開発者から俳優まで - よりふさわしいものです。
- Ashly Burch(@ashly_burch)2016年10月21日言い換えれば、SAG-AFTRAが取った強硬な姿勢は、業界の他のニーズに対応するための呼びかけに過ぎないかもしれません。