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編集者注:ゲーム業界における彼の経験と専門知識を共有しながら、NativeXからBenを歓迎しています。
私は何年も前に実際に辞めましたが、私は物語を書くことに慣れつつあります。
皮肉なことに、「中毒になるとは言わない」や「好きなときに辞めることができる」と中毒者が常に始まるということは、皮肉なことです。 World of Warcraftの。しかし、私の人生のある時点で私は実質的に毎晩遊んでいました。冗談はさておき、私は1つのマックスレベルのキャラクターしか持っていませんでしたが、30〜40日はゲームに費やしました。あなたのように聞こえないすごいプレーヤー 非常に長い時間しかし、私はあなたを保証します、それはそれほど悪いことではありません。
MMOの歴史
すごい前に私はファイナルファンタジーXIをプレイしました、そしてそれの前にすごいのは私の最初ではなかったのでそれはEverQuestでした。私はいつもゲームに興味を持ち続けることに苦労していたので、MMORPGゲームとその巨大な世界でどのようにADDが得られるか想像することができます。私は私の何人かの友人とオリジナルのWoW(WoWゲーマーはそれをVanillaと呼んでいます)をプレイし始めましたが、同じ時間の間に他の人の間でShadowbaneとGuild Warsも試しました。私はShadowbaneをプレイすることさえできませんでした。ゲームにログインしてから1分以内に死んでいたからです。これは私をひどく怒らせ、私はインストールと同じ日をやめました。なぜ私はギルドウォーズに固執しなかったのか思い出せません…これは良い兆候ではありません。
うわ…愛/憎しみの関係
私はゲームで動き回る傾向があります。すごく魅力的だったのは、最初は私の友達だったからです。何ヶ月も遊んだ後、私は伝承、歴史、そして世界に没頭するようになりました。同時に研削は退屈になり、私は絶えず殺害され(他のより高いレベルのプレーヤーによって殺され)、何人かの友人はゲームから脱落し、私の他の友人はレベル60に達しました(当時最大レベルでした)。
これが私が興味を持ち続けるのに苦労し始めたところです。私はゲームから休憩を取り始め、さらに数回私の会員資格を取り消した。私はこのゲームが大好きでしたが、プレイするのに時間がかかりすぎたために楽しめなかったような気がしました。レベルを上げることは永遠にかかるようでした、そして私は本当に他のプレイヤーが私を殺すのにうんざりしていました。もう十分だ!
私は一人で仕事をするために一ヶ月間旅をしなければならなくなるまで、私はおそらく一年間そのゲームから離れていました。私はWoWを再インストールすることにしました。今回はプレイヤー対環境(PvE)サーバーとプレイヤー対プレーヤー(PvP)サーバーを選択したので、賭けられません。 これは私にすべてを変えました。 私は実際にそれを経験することができることを考えると私はゲームが好きでした。私はVanilla WoWとBurning Crusade(最初の拡張)の最終的なゲームコンテンツにさえ到達し、おそらく週平均5泊をプレイしていました。
当時私はバートルテストについて聞いたことは一度もありませんでしたが、私のゲーム心理学的プロファイルに合うように正しい経験を選ぶことはしていませんでした。私は総合的な社会探検家です、そして、私がそれのように感じたときだけPvPをしたいです。
人生の変化
1週間に5泊2〜3年プレイしているうちに、人生に大きな変化がありました。私は美しい女性と出会い、家を買い、その同じ女性と結婚しました。 (私が知っている、私が知っている...私は彼女も私と一緒にいたことにショックを受けました。)これらの変化の間に私のすごい時間は減っていました。私の妻が妊娠するまで、私は今週に数泊しかプレーしていませんでした。私の自由時間は劇的に短くなっていました、そして私は肉体的にさえ知らなかった人々のグループと襲撃することに献身的に時間を費やすことができませんでした。
私は辞めることにした…冷たい七面鳥。私はただWoWをアンインストールし、そして赤ちゃんが期限が切れる直前に私の購読をキャンセルしました。
モバイルゲーム...何冗談でしょ?
私の息子が生まれたと私は同じ頃に私の最初のAndroidデバイス(サムスンエピック4G)を得た。私はゲームをダウンロードし始めました、しかし、私は「カジュアルな」ゲームが嫌いでした。私はかわいいグラフィックで都市を建設したり、仮想農場を持ったり、動物園を経営したりしたくはありませんでした。私は冒険、戦いと壮大な戦利品が欲しかった!私は「カジュアル」なモバイルゲームを嫌いましたが、現時点では「カジュアル」と判断していました。プレイにかかる時間ではありませんでした。
ポケットレジェンドを入力
私はWoWのカジュアルバージョンが存在する可能性はないと思ったことはありませんでしたが、年をとるにつれて、より短期間で消化できる意味のある経験を生み出すことにますます多くの価値があると思います。これを読んでいる筋金入りのプレーヤーを「カジュアル」に怖がらせないでください。私もできる限り長いゲームセッションを楽しんでいます。あなたが数分で意味のある経験をすることができるからといって、このゲームが何時間もプレイできないわけではありません。実際、その日の間にPLをプレイしていたとしたら、思ったよりずっと長くプレイすることがよくありました。
これはさようならではない、これは再設計されている
これを読んでいる人の中には、「このかわいそうな人……彼はゲーム/ MMOをやめようとしているのに、それを理解していない」と思う人もいるかもしれません。違う!私たちは皆、技術の劇的な変化を目の当たりにしています。ゲームやゲーマーは新しい技術に適応しています。私たちはパラメータの制約を守るべきではない時代に入っています。サーバーについて考えてください...会社は、設定された帯域幅またはスペースの制限を持って独自に所有する必要がありました。これで、すべてをクラウドでホストし、使用に合わせて拡張することができます。サーバーはなくならず、適応しているだけです。同じ意味で、私が持っているのが15〜20分であるのに、なぜ私は1時間をゲームに取っておく必要があるのでしょうか。テレビの前に固定する必要があるのはなぜですか?自分が選んだプラットフォームでゲームを入手できないのはなぜですか(独占権のため)。ゲーム(該当する場合)はプレイヤーに適応するべきであり、その逆はありません。
私は、コンソールが死んだこと、「AAA」ゲームが破滅すること、出版社が去ること、またはもはやそれほど多くのハードコアゲーマーがいないことをあなたに伝えるためにここにいません。私たちがゲーマーに利用可能な様々なプラットフォームや技術のためのスケーリングゲームデザインを提供するならば、私はちょうどゲームがより成功することができると思います。次のゲームでもこれを念頭に置いておくと、驚くかもしれません。
このゲームや他のゲームについて話したい場合は、私のブログ、NativeXブログ、またはTwitterで私を見つけることができます。