不安定から批評へシムシティの状況

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 10 5月 2024
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今週は、MaxisとEAにとって困難な道となっています。 シムシティサーバの不安定さが続いているため、通常は平和的なファンベースであるものが、苦労して稼いだお金を取り戻そうとしている不機嫌そうな消費者に変わりつつあります。


少しの間、ポジティブにしましょう。

実際のゲーム自体はまったく悪くないようです。大規模な都市は廃止されましたが、以前のSimCityシリーズのエントリはそのように知られていました。 資源管理 オプションは別の種類の深さを追加します。見つけたプレイヤー シムシティ4あまりにも多くなるための強烈な微量管理は、この最新のタイトルでよりインタラクティブでありながら圧倒的な経験を見つけることができません。

問題は、とりあえずゲームがうまくいかないことです。

サーバー過負荷

起源 シムシティ サーバー 北米でゲームが開始されるとすぐにバックルが曲がり始めました。プレイヤーに許可しない 予荷重 ゲームはタイトルを購入した全員が同時にそれをダウンロードしなければならなかったことを意味しました。

ゲームに組み込まれている常時オンラインのDRMは次のようになる予定でした。 悪いニュースプレイヤーのダウンロードとログインからの圧倒的なトラフィックは、EAの準備がゲームのリリースにとって本当に悪いことを示していました。

ゲームを事前注文した人に事前ロードを許可しないにはどうすればよいですか。リリース前の予約注文に基づいてサーバーの負荷を大まかに判断し、それに応じて計画を立てるにはどうすればよいですか。その部分は、ここで私の心を本当に打つものであり、そもそもすべてのラッカスの原因です。

あなたは、ゲームが良いかどうかにかかわらず、ゲームプレイがどのように変化したかについて不満を訴えるでしょうが、コアファンや新しいプレイヤーはそれに固執するでしょう。最初の数日間ゲームが完全にプレイ不可能であることは、たとえこの最新のものであっても、人々が見過ごすことができるものではありません。 シムシティ すごかった。あなたがそれをプレイすることができない場合、良いゲームの使用は何ですか? (私の中のコレクターは、この声明で泣きますが、とにかくEAのタイトルはめったにありません。)


Maxisは、負荷を軽減するために、より多くのサーバーを設置することを約束しています。 「重要ではない」機能 サーバーの負荷を軽減するのに役立ちます。チーターの速度は機能の無効化の最初の波の後すぐに無効になりました。これらの努力にもかかわらず、多くのプレイヤーは不安定性に変化はないと報告しました。

しかし、問題は...

これらすべてが本当に永続的なデジタル著作権管理方法をゲームに取り入れる価値がありますか?

この最新の地域システム シムシティ ゼロからマルチプレイヤーになるように作られました。これが、DRM除去のための叫びがあなたをどこにでも連れて行かなくて、問題への実行可能な答えではない理由です。私は盲目になり、もはや甘い(酸っぱい)ビデオゲームに参加することができなくなるまで、侵襲的なDRMプラクティスの強制に抗議しますが、それは業界の問題であり、その場で対処できるものではありません。

ゲームが作られた方法のために、単に「取り除く」方法はありません。 シムシティのDRM。あなたはそれを海賊版にすることができます、あなたはそれをクラックすることができます - しかしEAはゲームからそれを削除するつもりはありません。

  1. それには膨大な量のリソースと時間が必要です。
  2. このことすべてが言われて行われれば、彼らはまだゲームをプレイしている人々の大多数をしっかりと把握するでしょう。

この孤立した例では、本当の問題はEA側の見通しの欠如です。 サーバーの問題とは別に、彼らがコミュニティをどのように扱ったかについては説明しますが、予約注文とタイトルを取り巻く一般的な宣伝に従って計画することで、これをすべて回避することができました。

非常に多くのリソースと非常に多くの経験を持つ企業が準備されていることを知っておくべきですね。常識的には、少なくとも1日目にサーバーにアクセスしようとしている人々の数を測定しようとするでしょう。どうして彼らはいなかったの?


多分彼らは彼らの数百万ドルのマーケティングキャンペーンのために彼らが使ったお金のいくらかを使い始めそしてユーザーのニーズを満たす実用的で堅牢なサーバー構造の方へそれを置くべきです。あなたが知っている、実際に彼らにお金を与える人々のために何かをするのではなく、その怒っている道を手に入れることに集中するのではありません。

マッドドッシュといえば

サーバー負荷の監視は1つのことですが、EAが扱った方法 シムシティ ポストリリース後のバイヤーは、会社が実際に消費者をどれほど気にかけていないかを示すことだけではありません。

サーバーの不安定さに不満を抱いている多くの人が払い戻しを望んでおり、EAは単にそれで大丈夫ではありません。

ここには1つの情報があります(削除されたために私はソースを持っていません(私はその時にそれを見ましたが))。これは非常に重要なことです。彼らは、しばらくの間払い戻しを受けていると主張しましたが、その主張は最初の投稿の直後に編集されました。その投稿は数時間後に完全に削除されました。チャットログに投稿されたような状況になります この記事.

フリップフロップ以来のEAの姿勢は、すべての返金を拒否することでした。 GameStopまたはAmazonを介してゲームを購入したあなたの人々はそれらの小売業者を通して払い戻しを求めることができますが、Originを通して購入したあなたの人々は運が悪いです。

私は遊んできた シムシティ 20年間ゲーム。私はこの最新の反復を取得したいのですが、EAがとても好きな反消費者慣行をサポートすることはできません。リリース後の同社の行動は、顧客に対する顧客の気持ちを明確に示しています。

最近あなたの財布に投票することがますます重要になっています、そして 私は二度とEAに投票していません。顧客やファンの扱いが悪いパブリッシャに注目し、あなたの財布で投票を始めましょう。