無料プレイvs.勝ち自由

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著者: Louise Ward
作成日: 10 2月 2021
更新日: 11 5月 2024
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無料プレイvs.勝ち自由 - ゲーム
無料プレイvs.勝ち自由 - ゲーム

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私は昨年、無料モデルに関するさまざまな形の記事をいくつか読んだことがあります。また、さまざまなレビューを読んでいます。それらの多くは基本的な誤解から生じているようです。 GamaSutraのような開発サイトで見られることができる意見のいくつかの大きな違いが開発者の間でさえあることも言及する価値があります。すべてのゲームが今すぐ無料でプレイすることにしたのはなぜですか?それは正確にはどういう意味ですか?そしてそれはゲームやゲーマーにどのような影響を与えますか?

Free-to-Playとは一体何ですか?

まず、無料プレイが実際に何を意味するのかを見てみましょう。明らかに、これらのゲームを開発するのは自由ではありません。明らかに同じように、宣伝、ホスティング、アップグレード、修正、技術サポートの提供は無料ではありません。これらすべてにお金がかかるとしたら、それが本当に100%無料でプレイできるのであれば、どうやってゲームを生き残ることができるでしょうか。一言で言えば、それはできませんでした。


ゲームはお金を稼ぐ必要があります。彼らは他のものと同じようにビジネスです。彼らの収入源が直接販売、寄付、ゲーム内またはバナー広告、購読、またはゲーム内のマイクロトランザクションから来ているかどうか、ゲームはお金を稼ぐ必要があります。これは、開発者がそのままゲームを出荷する権利を持ち、いかなる種類のサポートやアップデートも提供しないコンソール市場とは対照的に、ゲームのサポートに継続的なアフターマーケットコストがかかるオンライン分野で特に当てはまります。

だから、私たちがやめる必要がある最初の用語は「無料」です。あなたが何かのために何かを欲しいならば、あなたはあなたが支払ったものを手に入れる準備ができているべきです。これらのゲームは自由に作成することができません。何人ものゲーマーが無料で受け取ることを期待するという事実は、作成に何百万ドルもの費用がかかることがありますが、それはゲーム文化の全体的な未熟さの表れです。私たちの誰もがポルシェのディーラーに行き、無料で車を期待することはないでしょう、そして彼らはゲームよりも生産するのがかなり安いです。

無料でない場合、どのように機能しますか?

自由にプレイできることを、「マイクロトランザクション」モデルといいます。このビジネスモデルでは、すべてのユーザーに製品の定額料金を請求するのではなく、無料サンプルの後にプレーヤーが十分にゲームを楽しむことができることを賭けています。全体的な考え方は、「刃を売ることができるようにカミソリを捨てる」という概念に似たものです。要するに、あなたは人々にあなたの製品を評価するためにそれらを得るのにちょうど十分な有用性で人々に無料で基本製品を与えるので、彼らはアドオン、追加、アップグレード、購読、そしてアクセサリーを買い続けるでしょう。本質的には、食料品店の通路に立っている人たちが無料サンプルを配布することに変わりはありません。すべての購入が他の20人にサンプルの費用をまかなうので、彼らはそれを20回譲る余裕があります。

マイクロトランザクションモデルでは、プレイヤーは欲しいコンテンツの代金を払い、自分に最も関連のあるものを手に入れることができます。例えば、最近のGuild Wars 2 MMO(厳密にはシングル購入で永遠にプレイできるモデル)では、マイクロトランザクションシステムを使用して、プレイヤーに銀行の拡張、追加のキャラクタースロット、カスタマイズ可能な服装、その他の服装以外の商品を提供しています。ゲームを突破する機能


このタイプのモデルはいくつかの形式を取ります。Farmvilleや他のFacebookのゲームのような最初の起爆剤はあなたに本質的にあなたがあなたの土地からより長く遊ぶか、またはより良い利益を作ることを許しそれ故にゲームを通してより速く進歩することを許した。実際にゲームに参加したプレイヤーにとって、農場全体を一掃できるように、またはレベルの要件を満たさずに最大の農場を購入できるようにするには、数ドルの追加料金を支払うだけで十分でした。このゲームは本質的に競争的ではなかったので、この1人のユーザーのゲームバランスにのみ影響するので、このモデルの使用には実際の問題はありませんでした。そのユーザーは順番に、彼らの友人が「ジョーンズについていく」という悪い事件で降りて、彼らのお金も鍋に入れたので広告として働きました。

F2P(マイクロトランザクション)システムには何が良いのか

  • 消費者がゲームのどの面を改善するかを選ぶことを可能にします。
  • 消費者がバイインする前に商品を試飲することを可能にします。
  • さまざまなスケジュールの消費者が支払うことを可能にします いつ 彼らは遊ぶ。
  • 消費者と開発者の両方のリスクを軽減します。
  • コアゲームプレイの仕組みには影響しません。
  • 他の消費者のゲームプレイを侵害しません。

良い例

  • ゲームの中で登場するアイテム(衣料品・住まいのアイテム)
  • 非競争ゲームにおける時間短縮アイテム(I.E。Farmville Fuel)
  • 中核的なゲームプレイに悪影響を与えない便利なアイテム。 (農場トラクター)
  • アカウントのアップグレード(銀行/在庫/キャラクタースロット/特別コンテンツへのアクセス)

このモデルはZyngaを非常に裕福にしました、そしてすぐに彼らはFTPの狂気で現金化してそして迅速な現金獲得のために行くことを決めた韓国の市場からの著名な少数の他のそれほど慎重でないデザイナーによってコピーされました。次に、悪いF2Pモデルのいくつかを見ていきます。


無料で遊べるものではない(またはそうすべきではない)

F2Pがそうではない、あるいは少なくともそうあるべきではないのは、勝つための支払いです。 Pay-to-WinモデルはMafia Warsや他の多くのプレイヤーのように直接対戦でピットインされたゲームで簡単に例証され、有料プレイヤーは非有料プレイヤーに対して明確で不公平な優位性を持っていました。

しかし、Pay to Winモデルだけでは、悪いリンゴは買えません。多くのゲームは、心理学とマイクロトランザクションの組み合わせを使用して、ゲーマーを特定の報酬スケジュールに調整し、その後ハングしたままにして仮想スキンナーボックスを作成します。条件付けのために、ゲーマーは次の解決策を取ろうとしている麻薬中毒者のようにお金を使います。私は、職業的な理由から、現在そのようなやり方を採用しているゲームのどれもリストアップしませんが、それらは一般的に同じ基本概念に従います。

悪いP2Wモデルには何がある

  • 時間が経つと、支払いをせずにゲームをプレイする機能が低下します。
  • 支払った消費者は、支払っていない消費者よりも著しく不公平な優位性を持っています(競争ゲームまたはPVPゲームにのみ適用可能)。
  • 料金体系は悪用されていて、同等のプレイ時間に対して毎月の購読額の100倍以上の料金がかかります。 (私は1つの韓国ベースのゲームのために1600ドルを計算しました)
  • マイクロトランザクションを通じて利用可能な近道は、コアゲームの仕組みに悪影響を及ぼす。
  • ゲーム内の商品は、極端なレートで販売されているか、ゲーム通貨での払い戻しができない場合にのみ利用できます(主に通貨の小パック(1ドルから10ドル)を提供しないゲームに適用されます)。

使用される他の汚いトリックの1つはあなたに30ドルから50ドルでより低いけれども高価なパックを購入させるために途方もなく高い価格、100ドルから500ドルでいくつかのオプションを提供することです。これは世界中の研究所で繰り返し研究されているよく知られた心理的策略であり、デコイ効果またはプレミアムデコイ価格として知られています。

私は、これらの価格設定スキームの道徳性、なぜそれらが業界にとって悪いのか、あるいは消費者にとってどれほど虐待的なのかについて、続けていくつもりはありません。私たち全員が自分自身でそれをつなぎ合わせることができると確信しています。私が言いたいのはこれです、それは消費者のせいです。

それはあなたの責任です

電話を持って! Whaaa ...誠実で誠実なゲーマーに一生懸命取り組んで侮辱しますか?さて、それは侮辱ではなく、単なる事実の表明なので、ハックルを下に置いて読んでください。

ゲームの世界を支配するようになった、無料でプレイすることへの大規模なプッシュ、マーケティング戦略は、プレイヤーが無料でものを入手しないことについて不平を言っている直接的な結果です。そのとおり!あなたは無料で要求しました!あなたはあなたの財布に投票し、何もせずに何かを与えていなければあなたはそれらを支持するつもりはないと開発者に言いました。したがって、自由市場システムの他のビジネスと同様に、彼らは消費者であるあなたの要求を満たすために動き、そして何もしないであなたに何かを提供し始めました。あなたはまさにあなたが支払っても構わないと思っていたものを手に入れました。

無料でプレイできるようになる前は、高品質のMMOやその他のオンラインゲームがあり、必要なサービスに応じて月額8〜30ドルの妥当な購読が必要でした。人々が彼らの購読をあきらめ始めたとき、「彼らは非常にコストがかかる」開発者は戦略をシフトしなければならなかった。プレーヤーは支払いを望んでいませんでしたが、より速いロード時間、より良い帯域幅、より多くの機能などを備えたもっと印象的なゲームでさえも望んでいました。多くの場合、ゲームはF2Pに行くか閉じるかのどちらかを強いられました。週末の戦士のゲームではなく、Tera、Everquest 2、WoW、SWTOR、LOTRO、Lego UniverseなどのAAA MMORPGがあります。レゴは、他の人と同様に、実際には完全にシャットダウンしました。

これらのほとんどの場合、優れたマイクロトランザクションシステムと堅実なゲームデザインが一体となってこれらのゲームを保存し、あなた、彼らの憧れのファン、そして忠実なゲーマーのためにそれらをオープンに保ちます。彼らが生き残っただけでなく繁栄したという事実は、実際にはゲームコミュニティの上部地殻への遺言です。そして、財布に飛び込んで、ドル、ポンド、円、ルーブル、ルピー、あるいは開発者にディナールを渡してくれた人たちに、ありがとう。ゲームを生き続けてくれてありがとう。あなたがリラックスできることを確認するために懸命に働いていた男性と女性にいくらかの成熟と敬意を示すためにありがとう。

時間が厳しくて財布がきついので購読料を支払う、または5ドルポイントパックを買う余裕がない人には、開発への努力を通して、またはその金銭的支援を通して他の人があなたのために可能にしたものを楽しんでください。開発。ゲーム環境と経験を他の人にも楽しめるようにするために最善を尽くして、その寛大さを親切にもてなしてください。あなたができることをコミュニティに捧げれば、あなたは多くの幸せと満足を見つけるでしょう。

残りのための暴言...

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他人のためにゲームを台無しにしようとして走り回っている格安スケート、泣き言、苦情、縮退、そしてちょっとした癖それは「n00bz」をあざけり、楽しみを台無しにするのが好きです。

これらのゲームは安くない、人々。彼らは一般的に開発するために20〜200万ドル(SWTOR)ドルを超える費用がかかります。神の名前の中で何があなたに無料でそれらを要求する権利があるとあなたに思わせるのですか?開発者はあなたにお金か何かを負っていますか?あなたが個人的にしたことは何ですか?それはあなたに何からでも、何からでも、何でも、何かを要求する権利を与えますか?あなたはあなたの非支持安いスケートのお尻が他人のためにゲームを台無しにする権利を持っていると思いますか?成長する。あなたの不平とあなたの腹痛をやめなさい。ゲーマーに悪い名前を付けるのをやめる。利己的なことをやめて、欲張りな小さなガキが、何も期待せずに欲しいものすべてをあげてくれる人がいない理由について叫んでいます。他人への経験を台無しにするのはやめてください。あなたが自分自身の哀れな小さな存在に惨めであり、自我のためのあなた自身の浅い言い訳を後押しするために他人を軽視する必要があると感じるからです。

いいえ、私はあなたを尊重しません。あなたは他の人を尊重しないからです。いいえ、あなたがそれを言う権利を得ていないので、私はあなたが言うことを気にしません。いいえ、私はあなたの意見があなたが他人のために滅ぼそうとあなたの方法から出て行ったゲームのものであることを気にしません。いいえ、私は気にしません、そして私は謝罪しません。成長する。

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