Oculus Riftのようなコンソールゲーマーにとっての悪いニュースは、しばらくの間コンソールでサポートされないかもしれません。 Oculus Riftの作成者は、Xbox OneやPS4などのコンソールが設計および更新された方法に起因しています。
コンソールが購入されるとき、それは通常そのライフサイクルの間にいかなる技術的なアップグレードも受けないでしょう。一方、今日のほとんどのコンピュータは、技術力を高めるために新しいテクノロジでアップグレードすることができます。コンソールには同じ豪華さはありません。
これが、Oculus Riftの作成者であるPalmer Luckeyによってもたらされた主な議論です。
「コンソールは私たちがやりたいことのためにはあまりにも限られています」とラッキーが言った。 「私たちは世界で最高の仮想デバイスを作ろうとしており、毎年革新し、アップグレードし続けたいと思います - 社内で進歩を続け、そして大きなジャンプをするたびに私たちはそれを公にしたいと思います」
「一般的なコンソールの問題点は、それらが出てくると、長い間長い間特定の仕様に固定されていたことです」と彼は言った。 「8年前に存在していたPCを見てください。それ以来、非常に多くの大きな進歩がありました。今、今日のVRハードウェアを見てください。今後4〜5年で見られるジャンプは、大規模になるでしょう。そしてすでにVRは非常に集中的なものであり、3Dでは毎秒60フレーム以上の高解像度でレンダリングする必要があります。」
Oculus RiftにXbox OneまたはPS4リリースの予定表がない場合でも、両社は現在、自社のコンソール用のバーチャルリアリティヘッドセットに取り組んでいます。マイクロソフトは昨年彼らのバーチャルリアリティ周辺機器を明らかにし、ソニーは2014年にいつか彼らのVR周辺機器を明らかにすると予想されている。
商用バージョンのOculus Riftの正式な発売日はありませんが、価格は300ドル前後と予想されています。開発キットは今年初めに出荷され、いくつかのPCタイトルが発売されたときにOculus Riftをサポートするでしょう。