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はい、私はこれが冗談だと認識しています。
また、私がそのニュースより軽蔑するものは何もありません。 最後の守護者 シュータールートを去った。私はそれがゲームを作るだろうと言うことは決してないだろう より良いまた、開発者が常に主流のゲーマーに応えるべきだとも言いません。それはポイントではありません。
単に観察しているだけです。 保護者 (ゲームプレイ的に)そうであることになっていて、売る傾向があるもの 極めて 今日の業界ではよく知られており、待望のIPを次のような素晴らしいシューティングゲームにしています。 Titanfall 非常に良い販売結果が得られる可能性が非常に高いです。
そうでないと本当に主張できますか?
Shadow of the Colossusは、今日Destinyのようなゲームを売り切れるという希望を持っているだろうか?
私たちみんなが知っているように、絶賛されたPlayStation 3エクスクルーシブを作成したチームは、 巨像の影、作成しています 最後の守護者。そうですね。開発チームの詳細についてはあまり聞いたことがありません。いずれにせよ、芸術的にも勇敢にも 巨像 そうであったように コア ゲーマー(それに直面してみましょう、カジュアルゲーマーはそれについてさえ聞いたことがありませんでした)、それはただ何よりもほんのわずかな部分を売るでしょう コール・オブ・デューティ, 戦場または 運命 今日の市場で売るだろう。
で、もし 保護者 何でも好きです 巨像 - つまり、より冒険/パズル主導のゲーム - そしてそれは、選択されたゲーマーのグループに応えるためだけのものです。この用語の本質的な主観性のために、私は「ハードコア」という言葉のファンではありませんが、中核となるゲーミングクラウドだけがこの概念に興味を持つだろうと認めなければなりません。反対に、シューティングゲームのカテゴリは、売上チャートを所有していることが多く、大きな利益を得ています。
ええ、 保護者 紙の上では、FPSがより経済的な賭けになるでしょう。
非定型ゲームは定型ゲームと同様に販売するのが非常に困難です。
シューターやオープンワールドのアクションゲームが一般的です。どちらのカテゴリにも当てはまらない注目のAAAゲームはありますか? Titanfall, 悪名高い:次男, ウォッチ・ドッグス, コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア, 進化する, 戦場:強硬, 運命, ファークライ4, サンセットオーバードライブ, ウィッチャー3:ワイルドハント, アサシンクリード:ユニティ, ドラゴンエイジ:異端審問官, バットマン:アーカムナイトはい、そのうちのいくつかはRPGですが、それらはオープンワールドでもありますね。
いくつかの例外があります。 中の悪, リトルビッグプラネット3, ドライブクラブ そして エイリアン:孤立。しかし、いつものように、最大のゲームは設定された公式に従っているように見えます、そしてもちろん、それらは売上高チャートのトップになるゲームです。それは避けられません。 最後の守護者それが私たちのものなら と思う それは、競合する見込みはないでしょう。もちろんそれが成功できないわけではありません。見る 大雨それは300万部以上を販売することになって、そして大成功とみなされました。もちろん、それはの売上高のほんの一部です 戦場, アサシンクリード、そして コール・オブ・デューティ フランチャイズ、今ではないですか?
私たちは現実的でなければなりません。それは本当です 保護者 本当に売るだろう ロット FPSの場合は、さらにコピーしてください。ただし、大きな注意点が1つあります。実際には次のようにする必要があります。 良い それは新しいIPです。