ペーパーマリオシリーズがいかに悪くなったかそして戻って来る必要性

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著者: Monica Porter
作成日: 14 行進 2021
更新日: 20 11月 2024
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ペーパーマリオRPGの小ネタ・隠し要素まとめ
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最近のポータブルとコンソールの試合 紙マリオ ゲームは、元のタイトルで使用されていた定評のあるRPGの公式から外れ、シリーズのアイデンティティが崩壊する原因となっています。このシリーズは、以前のようには感じられません。


移行はで始まった ステッカースター そして続く ペーパーマリオ:カラースプラッシュただし、ハンドヘルドの前任者よりもはるかに少ない程度です。ジャンル内の伝統的なゲームよりもはるかに少ない複雑さにもかかわらず、かつて有能なRPGシリーズとして始まったものは、行動、冒険、そしてRPG要素の混乱となっています。まとめると、これらのジャンルのクロスオーバーは非常に楽しいものにはなりません 紙マリオ ゲーム。

フランチャイズの近代化に関しては、一定の進歩は完全に受け入れられますが、多くのファンは、 紙マリオ シリーズはによって置き換えられました マリオとルイージ シリーズ。コメディーと無意味な喜び 紙マリオ シリーズはまだあります ステッカースター そして カラースプラッシュしかし、戦闘システムや旅行システムはすべて、それほど魅力的ではない機能に置き換えられました。

武器を探す

最愛のシリーズへの完全な衝撃、 ペーパーマリオ/ステッカースター あなたが攻撃のための予備の通貨としてステッカーを集めることを強制することによって平準化システムを廃止します。前者のゲームでは、基本的な攻撃は恒久的に存在し、特殊な攻撃だけが収集を必要としました。そして、バッジと呼ばれるこれらの特殊な攻撃を発見したとしても、十分なBPがあれば、どんな戦闘中でもそれらを使用することができます。

両方で最悪の気持ち ステッカースター そして カラースプラッシュ 攻撃が不足しています。あなたが攻撃を見つけなければならないので - はい、それを言及することさえ奇妙に思えます - あなたが注意しなければ彼らはかなり速く駆け抜けることができます。しかし、この種の管理は、SPやアイテムを節約するという点では面白くも複雑でもありません。 3DSゲームでステッカーが足りなくなった場合は、さらに動きを探すために狩りをする必要があります。 カラースプラッシュ 追加の攻撃を仕掛けるために1回コインを使うという選択肢もありますが、それはとても面倒です。


ソース:KoopaTV

攻撃を含めるだけで、戦闘システムはより堅牢になります。以前のゲームでは、戦いが始まったとき、あなたはすぐにそれに入ります。に ステッカースター 3DSタッチスクリーンのコレクションからステッカーを選択する必要があります。さらに悪いことに、Wii U 紙マリオ GamePadからバトルカードを選択して準備ができているか、それらをペイントし、ペイントが完了したことを確認してから、テレビのバトル画面までスワイプします。それは不愉快で不必要に鈍いです。

ペーパーマリオ:千年の扉 この種の退屈を購読しませんでした。あなたは戦闘の開始時にクイック選択画面で攻撃することができました、そしてあなたがあなたの旅であなたと一緒に連れて行った様々なパーティーメンバーに複雑さが見つかりました。それがどのように行われるべきであるか - 戦闘システムの複雑さは面倒な選択シーケンスによって引き起こされた過度のフラストレーションを意味するべきではありません。新しいゲームでのバトルシステムの複雑さは、バトル自体よりもバトル手順の方が重要です。

骨を投げてください…お願い

それが現代によって採用されたシステムに関しては最も明白な損失 紙マリオ ゲーム、レベルアップシステムです。前述したように、 ペーパーマリオ/ステッカースター ステッカーのために統計を犠牲にするという大胆な動きをしました、そして、統計のないRPGは何ですか?おそらく、シリーズを外出先で遊んでいる若者にとってより実行可能なものにすることは計算された操作でしたが、それは私がシリーズに利益をもたらすと思う決断ではありません。


出典:IGN

原作では 紙マリオ そして ペーパーマリオ:千年の扉、マリオは戦いから得た100個の星を集めることによってレベルアップしました。その後、HP、FP、またはBPのような彼のステータスを上げることができ、それが進歩感につながります。に ステッカースター そして カラースプラッシュ、マリオの能力を向上させるための努力のように戦いを感じさせる進歩システムは実際にはありません。後者のタイトルでマリオのペイントハンマーをアップグレードする能力のために保存してください。それでも、それはRPG要素のほんのわずかな輝きです。

この省略は本当に戦いを重要ではないと感じさせます。遭遇したすべての戦いは、ゲームを進めるためだけに役立ちます。フィードバックループがないということは、かつてRPGが行っていたという不正を指しており、そのアイデンティティを他の多くのジャンルから引き出すことを意味していますが、これは見栄えがよくありません。

混合アイデンティティ

あなたが最近について何ができるかを言う マリオとルイージ ゲームは、しかし彼らは確かに自分自身に入ってきました。それらはぎこちない文章と意地悪な物語に向いているいくつかの霊感を与えられていない場所でいっぱいになるかもしれませんが、戦闘システムは非常にRPGに似ていて、非常に多様です。シリーズは、かつての興味深い派生物 紙マリオ シリーズ、またはあなたがそれをどのように見ているかに応じて周りの他の方法は、今新しいに注入されるべきだったシステムを採用しています 紙マリオ ゲーム。

ペーパーマリオ:カラースプラッシュ戦闘カードの選択と塗装の儀式の後、あなたは攻撃を実行するために使用される楽なAボタンコマンドで扱われます。あなたがマリオのクラッシュブーツやヘビーヘッドハンマーで攻撃しているかどうかにかかわらず、攻撃を開始するために使用される入力方法はすべて同じです。言うまでもありませんが、それはあと少し面倒になりますが、数ターンします。

最新の マリオとルイージ ゲーム、 マリオとルイージ:紙ジャムそれは戦いに来たとき、豊富なRPG要素を利用しました。 Bros.の攻撃は戦闘の途中でさまざまなゲームプレイを提供し、兄弟とPaper Marioの両方に、独自の入力パターンを使って敵を征服させることを任せていました。 Aボタンを押して勝つようにタイミングを合わせるよりもはるかに良いアプローチです。

一度に1つのばらばらのステップ

最近の戦闘システムだけではなく、最近 紙マリオ タイトルはあまり意味をなさないシステムを採用しています。いくつかのひねりを加えて、クリエイターが 紙マリオ フランチャイズA スーパーマリオブラザーズ。 ゲーム。私はオーバーワールドマップスクリーンの使用について話しています。

地図システムへの私の反発は、少し見当違いのように思えるかもしれませんが、それはゲームがどのように進むかをレイアウトするのが地図システムであることを私に思い出させてください。地図システムは、あるイベントのシーケンスを別のシーケンスにガイドしてセグメント化し、新しいイベントを作成します。 紙マリオ ゲームは完全に開発された分野よりも短いレベルのように感じます。それは3DSゲームにとっては理にかなっているかもしれません、なぜならあなたはゲームを拾って一瞬で遊ぶことができますが、コンソールのためです。 紙マリオ、私はスタッカートのアプローチがシニアゲームによって提供される探索的経験よりも優れていると信じることを拒否します。

ソース:ニンテンドーワイヤー

もし スーパーマリオ64 そして スーパーマリオサンシャイン に似ています 紙マリオ 過去の - 他のインタラクティブな要素の中に隠された複数の目的を含む囲まれたスペース - スーパーマリオブラザーズ。 ゲームは現在の世代のゲームに似ています 紙マリオ タイトル - 目標を達成するための短い、しばしば直線的な目的を持つ。

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分かった分かった。あなたはたぶん私の省略について狂っている スーパーペーパーマリオ、これまでにそんなに密接に遊んだWiiのゲーム スーパーマリオブラザーズ ゲーム。それは以前のタイトルの深いRPG要素を維持していたので、私は議論からそのゲームを残しました。シリーズを象徴するターン制のシステムは廃止されましたが、レベルグラインディング、パズルの要素、そしてパーティーシステムは安全なままでした。

ソース:アマゾン

世論ではないかもしれませんが、 スーパーペーパーマリオ それでもにじみながらティーテーブルを外すという見事な仕事をしました 紙マリオ 伝統です。いつ ペーパーマリオ/ステッカースター 私の手に上陸した、それは戦闘システムの除去がゲームを苦しめたと言うのは難しいことではありませんでした。に スーパーペーパーマリオ あなたが2Dから3Dにゲームを切り替えることを可能にしたディメンションメカニック、そしてPixlsの排他的な能力は、バトルシステムの無視を補う以上のものでした。ゲームデザインへのバランスのとれたアプローチでは、 スーパーペーパーマリオ 輝かしいのに値していた 紙マリオ 名。

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シリーズを巻き戻すことに関しては、やるべきことがたくさんあります。 ペーパーマリオ:カラースプラッシュ より良い仕事をしますか ステッカースター 少なくともペイントシステムによって課された倹約はRPGish要素のかすかな光を示しています - しかし、プログレッションシステム、およびパーティーメンバーの包含によって提供されるパズルのような要素はすべて失われます。それと、ゲームの構造は、よりポータブルなものになっています。うまくいけば、ステッカーが落ちて、塗料の新鮮なコートが乾いたら、新しい 紙マリオ ゲーム - その昔の時代にもう少し根ざした何か - ニンテンドースイッチに表示されます。