フォローアップ: StarCraft IIパッチ3. 0は3. 0. 3にアップグレードされます

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著者: Louise Ward
作成日: 4 2月 2021
更新日: 5 5月 2024
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フォローアップ: StarCraft IIパッチ3. 0は3. 0. 3にアップグレードされます - ゲーム
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いつ スタークラフトII v。3.0が登場し、深刻な減速、クラッシュ、およびそれに付随するその他のゲーム中断の問題のためにファンが動揺しました。責任ある会社がするべきであるように、ブリザードはそれ以来いくつかのパッチをリリースしました。 10月27日、Starcraft IIはバージョン3.0.2にアップデートされました。 3.0.2、3.0.1のパッチノートによると、 スタークラフトII 以下の修正を受けました。


3.0.1

全般

  • Windows 10のユーザーが起動時の速度低下に対処するためにさまざまな改善が行われました。 スタークラフトII クライアントとユーザーインターフェイスをナビゲートします。
  • [オプション]> [マウスとキーボード]で、[マウスの感度]のパーセント値が正しく表示されるようになりました。
  • ゲームをプレイした後にボイスチャットが機能しなくなる問題を修正しました。
  • Whispers of Oblivion Prologueミッションにロードしたときに起こりうるクラッシュを修正しました。
  • 特定のアーケードゲームをプレイしているときに起こり得るクラッシュを修正しました。

ユーザーインターフェース

  • 会話をささやくことができるようになりました。
  • スクロールバーが時々動かなくなってUIウィンドウの一番下までスクロールできない問題を修正しました。
  • タブ間を移動するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • ハイパーリンクをクリックしたときに発生することがある稀なクラッシュを修正しました。

ゲームプレイ

  • ミサイルの攻撃時にターゲットが射程外に移動しても、ミサイル攻撃は適切にダメージを与えます。
  • Alt +#でトランスポート内のユニットがコントロールグループから削除されることはもうありません。

スタークラフトIIエディター

  • テストドキュメントがMacで正しく機能するようになりました スタークラフトII 編集者。
  • オブジェクトのプレフィックスとサフィックスがTerrainモジュールのUnitsレイヤーに正しく表示されるようになりました。
  • ストリーミングデータが100%ダウンロードされていないとエディタが起動しない問題を修正しました。

3.0.2

バグの修正

  • 地図やリプレイのアップロード時にファイルが破損する問題を解決しました。

3.0.3

全般

  • 地域のゲームサーバー
    • Patch 3.0.3の導入により、Americasログイン地域用とAsiaログイン地域用の新しいゲームサーバがStarCraft IIに追加されました。
    • マッチメーカーは自動的にあなたがログインする地域に接続されているすべてのサーバーへのあなたのラウンドトリップレイテンシー(別名 "ping")に基づいてあなたがプレイするのに最適なゲームサーバーを見つけようとします。
    • あなたのping情報は、あなたのサーバーに接続している同様のスキルを持つ他のプレイヤーとあなたを見つけてマッチングするためにあなたの個々のスキル評価と組み合わせて使用​​されます。
    • この変更に伴い、[優先ゲームサーバー]セレクターが[オプション]> [言語と地域]で利用できるようになりました。この設定はデフォルトでベストマッチになりますが、特定のサーバーでプレイしているときに接続の問題に気付いた場合、プレーヤーはこれを変更したいと思うかもしれません。問題が発生していない場合は、この設定を[Best Match]のままにしておくことを強くお勧めします。
  • お見合いの改善
    • プレイヤーは、マッチを検索するときのキュー時間が短くなります。
    • スキルの差が大きいプレイヤー同士が1v1のマッチメイキングでお互いにマッチする可能性が少なくなります(Grandmaster vs. Bronze)。
    • マッチメイカーはチームゲームを検索するとき同じようなサイズのパーティーを好むはずです。
  • 沈黙のペナルティ
    • スタークラフトIIで虐待的チャットが頻繁に報告されるプレイヤーには、今度はSilence Penaltyが与えられます。
    • 沈黙している場合、プレイヤーは以下のエリアでチャットメッセージを送信できません。
      • ゲーム内オールアリーチャット
      • フレンドリスト以外のプレイヤーへの直接のささやき
      • チャットチャンネル:公開、カスタム、またはグループ
      • トーナメントロビー(Legacy of the Voidのリリース時)
      • パブリックカスタムゲームロビーとアーケードロビー
      • マップレビューを書く
    • プレイヤーの最初のSilence Penaltyは24時間持続します。
      • 最初の後に受けた各沈黙ペナルティの持続時間は2倍になり、プレイヤーが沈黙することができる最大時間はありません。
      • 沈黙したプレイヤーは、スタークラフトIIにログインするたびにペナルティの残り期間を通知されます。
      • ゲームのメニュー内の無音状態のプレイヤーの肖像画には、赤い吹き出しアイコンが表示され、他のユーザーに無音状態を示します。
  • StarCraft IIは、プレイヤーがHeart of the Swarmまたは次のLegacy of the Voidキャンペーンで特定のメタアチーブメントを完了したかどうかをよりよく評価し、エラーが見つかった場合は遡及的にこれらのアチーブメントにクレジットを与えます。
  • ゲーム中に一時的にBattle.netから切断されたプレイヤーは、同じゲームセッション中に自動的に再接続されても、達成の進捗を失うことはもうありません。これは、達成の基準を満たしていても、達成に対するクレジットを受け取らないプレイヤーの頻度を減らすはずです。
  • Options> Graphicsで、2GB以下のメモリを実行しているプレイヤーがTexture QualityをMedium以上に設定しようとすると、警告メッセージが表示されるようになりました。
  • StarCraft IIネットワークコードには、ゲーム中のパケットロスを減らすためのさまざまな最適化が施されています。

ユーザーインターフェース

  • Arcadeで、Open Gameエントリを右クリックすると、Join GameまたはView Game Infoのいずれかを選択できるコンテキストメニューが表示されます。
  • 「これまでのストーリー」というタイトルの新しい解説ビデオがキャンペーンのサブセレクション画面に追加されました。これらのビデオは、3つのStarCraft IIキャンペーンのそれぞれの開始に至るまでの出来事を要約しています。
  • プライベートロビーは[ロビー]リンク機能を使ってチャットでリンクできるようになりました。
  • チャットパネルは16 x 9の解像度でユーザーのために少し広げられました。
  • 1v1マルチプレイヤーロード画面は、各プレイヤーのレース選択に合わせてレース固有のアートを表示するように更新されました。

ゲームプレイ

  • 高度なpingが追加されています。
    • 使用するには、Altキーを押しながら地面またはミニマップをドラッグして、チームのプレイヤーに送信される複数の視覚的インジケータから選択します。
    • 使用できる指標は、「攻撃」、「防御」、「私の道」、または「退却」です。
  • 新しいエラーカーソルが表示されるようになりました。これは能力が戦争の霧を通して使用できるかどうかをより明確に示します。

StarCraft IIエディタ

  • Arcadeマップ作成者のデフォルトのサーバーストレージ容量は、150 MBから300 MBに倍増しました。
  • データモジュールでは、ヒントビューアが列挙型ヒントをサポートするようになりました。

バグの修正

  • 一般的な
    • あるプレイヤーが以前にすべてのプレイヤーにチャットメッセージを送信したことがある場合、Allied Chatがチームゲームのデフォルトのチャット方法にならない問題を修正しました。
  • ユーザーインターフェース
    • 一般的な
      • [グラフィック品質]を[低]または[中]に設定すると、Artanisホーム画面の背景が2D静止画として表示されるようになりました。
      • Battle.netからログオフした後もArtanisホームスクリーンシーンからのサウンドが持続する問題を修正しました。
      • 背景スクリーン上の惑星が時々シフトまたはポップするという問題を修正しました。
      • パーティーメンバーが、他のすべてのマッチメイキングキューがパーティーとしてのキューの準備をするときに消えるのを見るという問題を修正しました。
      • 簡体字中国語版のStarCraft IIを実行しているときに、特定の非ASCII文字が正しく表示されなかった問題を修正しました。
      • StreamlinedまたはSplit 1v1オブザーバインターフェイスを使用すると、Protossエネルギーカウンタがオーバーレイテキストボックスに正しく収まらない問題を修正しました。
      • [Lobby]リンクはブロードキャストとして使用されてもマップ名を正しく表示するようになりました。
      • 設定を正しくリセットするために[オプション]> [デフォルトに戻す]ボタンを2回クリックする必要がある問題を修正しました。
    • ロード画面
      • マルチプレイヤーロード画面でプレイヤー名が切り捨てられる可能性を減らしました。
      • マルチプレイヤーロード画面のネームプレートが特定の解像度でカットオフされる問題を修正しました。
    • チャットパネル
      • チャットパネルの焦点が合っていなくてもチャットスクロールバーがクリックされる問題を修正しました。
      • チャットパネルを切り替えたときにチャットパネルでチャットメッセージの欠落通知が正しく消去されないことがあるという問題を修正しました。
      • すでにチャット中であるにもかかわらず、プレイヤーがアーケードチャットに参加できないというエラーメッセージが時々表示される問題を修正しました。
      • 初めてチャットに自動参加したときにチャットパネルがフォーカスされ、背景のカットシーンがブロックされていた問題を修正しました。
      • 低グラフィック設定に焦点が合っていないときにチャットパネルが正しくフェードしない問題を修正しました。
      • zhTWロケールを使用するときのフォーマットの問題を修正しました。
    • 友達リスト
      • 他のブリザードゲームのプレイヤーがフレンドリストにスタークラフトIIのプレゼンスアイコンを表示する問題を修正しました。
      • Friends ListからFriend Requestを送信すると、リクエストしているプレイヤーに正しくフィードバックを送信するようになりました。
      • ゲーム内フレンズリストのUIフォーマットの問題を修正しました。
    • グループとクラン
      • プレイヤーが間違ったグループやクランのメンバーである状態で動けなくなることがある問題を修正しました。この状態になったプレイヤーは、グループから脱退するか、適切にクランになることができるはずです。
      • カスタムクランアイコンは、グループリストに正しく表示されます。
      • Groups&Clansメンバーのフィルタフィールドに入力する文字数が多すぎるとクラッシュすることがある問題を修正しました。
    • カスタムゲーム
      • カスタムゲームとリプレイのエントリ間で選択された状態は、視覚的により一貫しています。
      • カスタムゲームのマップ検索で、エディタで指定されているデフォルトのバリアントインデックスが使用されないという問題が修正されました。
      • プレイヤーが恒久的にカスタムゲームのロビーを作成できなくなる可能性があるという稀な問題を修正しました。
      • Archonのフォロワーのチームカラーがプレイヤーの適切なカラー選択を使用していなかった問題を修正しました。
    • プロフィールと締約国
      • 肖像画はもはやUIでピクセル化されたようには見えません。
      • あなたの肖像画をクリックしたときに発生する可能性がある音の矛盾を修正しました。
      • オフラインモードで遊んでいるときにポートレートが正しくオフラインのアバターを表示するようになりました。
      • 生成されたパーティーを解散した後でも、生成アイコンが消えない問題を修正しました。
      • Achievement Showcase選択リストは、表示枠に5つではなく6つの実績を表示するようになりました。
    • アーケード
      • Arcadeゲームのタイトルがゲーム情報パネルの枠を超えて広がる可能性がある問題を修正しました。
  • ゲームプレイ
    • Archonのメンバー同士がpingを送信できない問題を修正しました。
  • 編集者
    • 一般的な
      • 公開で、公開名がenUS名と一致するロケールを無視しなくなりました。
      • Publishingはmods内のMapInfoファイルを無視するようになりました。そうしないと検証エラーが発生する可能性があります。
      • 開始位置は、公開中に生成された地図画像に正しく描画されるようになりました。
      • Terrainモジュールが開いていてもサウンドアクターのプレビューは聞こえるようになりました。
    • データモジュール
      • [オブジェクトのプロパティ]ダイアログでは、複数のオブジェクトを変更するときにフィールド値をリセットできなくなりました。
    • トリガーモジュール
      • Catalog Field Pathパラメータで、インデックスなしで配列を選択できるようになりました。
      • 依存関係の変更によりライブラリを更新するときに無限ロードループが発生する可能性があった問題を修正しました。
  • マック
    • Macエディターが英語以外の言語で起動時にクラッシュする問題を修正しました。

その外観から、ブリザードは、3.0パッチでプレイヤーが怒っていたほぼすべてのバグを一掃しました。私は3.0.1以来多くの問題を抱えていませんでした、しかし多分あなたのうちの何人かはこれらの修正の後にまだゲームにいくつかの問題を抱えているかもしれません。 Blizzardは、修正が行われる前にオリジナルの3.0パッチをオフラインにしていたと思うでしょうが、私は遅いパッチがまったくないより良いと思います。


ブリザードの公式記事で スタークラフトII フォーラムでは、コミュニティマネージャが次のように述べていることが記録されています。

プレイヤーが抱えているパフォーマンスの問題に対処し、リリース以来、できるだけ早くフィードバックを収集し、問題を特定し、修正に取り組むことに全力を尽くしていることを皆に知らせたいと思いました。この速度では、Windows 10を使用し、ゲームクライアントをロードし、UIをナビゲートする際に特に問題のある領域をいくつか特定しました。そして、今週中にパッチを適用して改善点を発表する予定です。

また、チームゲームの問題に関する詳細情報を探しています。特に3v3と4v4の試合については、引き続きレポートを送信してください。この記事では、最も役立つレポートの送信方法、およびパフォーマンス上の問題を解決する方法について説明します。

あなたのすべての報告とフィードバックをありがとう。私たちは、あなたが愛するゲームをプレイすることができないことにイライラすることを知っています、そして、私たちはこれらの問題の全てに取り組むためにできるだけ努力しています。

-Traysent、コミュニティマネージャ

パッチ3.0.2は今日のBattle.netメンテナンスの後に実用になるでしょう。しかしながら、待ち時間や接続の問題を抱えていた人たちが彼らに値するパッチを手に入れるようになるにはしばらく時間がかかるかもしれません。 3.0.2が起動してもまだ問題が解決しない場合は、このフォーラムを通じてBlizzardに連絡して苦情を申し立ててください。

皆さんはどう思いますか? 3.0で行われた変更を楽しんでいますか?あなたのゲームはまだ深刻なラグの問題を抱えていますか?まだ5秒ごとにクラッシュしていますか?あなたはスタークラフトIIに「それをねじ込む」と言っていて、ただオーバーウォッチに入るのを待っていますか?下記のコメント欄にご意見をお寄せください。