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物語を十分に楽しむためには、それを完全に理解しなければなりません。物語の弧が必要です、これはゆっくりと最高潮に築き、それからそれを打ってそして転換点を作ることによってされることができます、そして最終的には決議案が到着し、すべてが閉鎖されます。そして、どうすれば誰もが詳細を忘れることができます(結局のところ、悪魔 です 詳細に)?
ホラーゲームは疑わしい話をし、プレイヤーを暗闇、憂鬱、そして潜在的には生存の領域に引きずり込むことで知られています。言うまでもなく、すべてのホラーゲームが持っているわけではありません「よく書かれた」プロット(またはそのことに関するあらゆるゲーム)。その結果、プレイヤーは頭をかいて、何が起こったのかと疑問を投げかけたり、ピースを配置しようとする可能性があります。一緒にパズルの。
次のスライドショーは、一般的なプロット自体であろうとなかろうと、奇妙なプロットの穴が開いている5つのホラーゲームをリストしています。これらは、次のような明白な理由で選択されています。なぜキャラクターは通過しないのか このまたはする この 代わりに?ゲームはそのような詳細を組み入れていません、そして見落とされるかもしれません。しかし、彼らはそこにいて、気付いたときには、まったく意味を成さないでください。
次5. ゼルダの伝説マジョラの仮面
ゲームこれまでにリリースされた中で最も憂鬱、憂鬱と怖いゼルダのゲームであると考えられています。どうして?まあ、ここにいくつかの理由があります:
- その大きなテーマの1つは、5段階の悲しみです。否定、交渉、怒り、うつ病、および容認。 詳しくはこのビデオをご覧ください。
- リンクは、ほとんどが死んでいる、死んでいるという文字で囲まれています、うつ状態にあるか、何らかの損失を被っています。
- Majora's Mask自体は、まさに最もお祝いのマスクではありません。スライド画像(Zの後ろ)を見てください。
- それはまた家です 溺死したBENだから、それはあります!
だけど ゼルダ 古典的な、いくつかのことを片付ける必要があります。 Linkがオカリナを演じるたびに(正確にはTime of Song)、彼はゲームの最初の日に時間をかけて送り返されます。しかし、彼はお金、彼の弓のための矢などのようなアイテムを失います。しかし...彼は負けません彼が手に入れたマスクのどれか。今、それはなぜですか?ゲームの観点からすると、それらは重要なアイテムなので、失われることはありません(特にボスマスクはプロットにとって非常に重要です。しかし、論理的な観点から言えば、彼が過去にさかのぼって戻ってきた場合、初日以降に取得したものをどのように保持することができますかタイムトラベル)もし彼がその初日に戻っていたら?
私はタイムトラベルとタイムパラドックスの問題全体に入りたくはありません。混乱とパズルを引き起こす可能性があるからent。
4. 長持ち
人気のある一人称生存サバイバルホラーゲーム、 長持ち 記者が内部で何が起こっているのか調査しなければならない亡命で行われます。ゲームはあなたがあなたがずっと見られているか、追いかけられているようにあなたを感じさせるけれども...あなたは技術的に、彼がその場所から逃げることができることを知っていますね?
確かに、ドアはロックされていて、彼は窓から入る必要があります、しかし...彼は外に出るためにその窓を使うこともできます。そしてもちろん、門も施錠されているので、逃げることはできませんが、実際にできます!窓から降りて車に乗り込んで門を突進するだけ!または、門を乗り越える方法を見つけます(これは可能です)。彼は捜査官です、そして唯一の目的は何が起こっているのかを見つけることですが、あなたの人生が危険にさらされていて、あなたができるだけ早くその場から出たいのであれば、その時の選択肢はそこにあります!すべて この その単純な考えを念頭に置いて回避された可能性があります。
3. 13日の金曜日
これはNESの定番です。映画に基づいて、ジェイソンは彼が彼がいるキャンプクリスタルレイクにいますすべての子供たちおよび/またはすべてのキャンプカウンセラーを殺そうとします。結果として、キャンプカウンセラーはどちらかのグループがグリズリーな終わりを迎える前に彼を止めるために最善を尽くさなければなりません。
何年も前にリリースされたときに、なぜこのゲームを選ぶのでしょうか。実のところ、それには正当な理由があります。 Jasonを探している間、彼は1つの小屋の中に「出現」し、無実の人を虐殺し始めるかもしれません。その結果、ゲームはあなたに警告し、基本的に彼に行って彼を止めるようにあなたに伝えます。質問はカウンセラーはどうやって見つけますか?彼らは子供たちが危険にさらされていることをすぐに知ることを可能にするある種の精神力を備えていますか?または、ジェイソンのお母さんは彼らを助けて…?もしそうなら、なぜ?
あなたがキャンプから遠く離れているなら、あなたはおそらく何が起こっているのか知ることができません。被害者が自分の肺を叫んでも、それはまだありますそれらを聞くことは不可能です。それでも、あなたは...の理由で通知を受けます。あなたが私たちに尋ねてもそれは実際には合算されません。
2. フレディの5泊
正直なところ、ゲーム全体は1つの大きなプロットホールです。アニマトロニックな動物ロボットがレストランを歩き回っていて、実際に彼を殺そうとしていることを、あなたがプレイしているというキャラクターはある時点で認識しています…セキュリティカメラを監視するために次の夜に現れることによって仕事。ここで明らかな質問は、なぜですか?彼の人生は危険にさらされています、それでも彼は仕事を辞めません。はい、彼は給料をもらっています、しかし、私は給料が彼が経験しなければならないストレスの多い(そしてそれは控えめな表現である!)経験を正当化するとは思わない!
個人的な観点から、私が男だったら、私は最初の夜が終わったらすぐに辞めます。お金を忘れて、私は私が別の仕事を見つけるのがいかに必死か気にしません!私の人生は明らかに価値があります...または他の仕事ではありませんこれと同じくらい危険です。
1. ビデオゲームゾンビ
ゾンビがホラーの決まり文句ではない場合、彼らは確かに他の何かです。私たちは皆、これらの脳を食べる蘇生死体として彼らを知っていますそれは人間を殺すための探求です。彼らは数え切れないほどの映画、テレビ番組、そしてビデオゲームに出演しています。
このプロットホールは、ゾンビを扱うホラーゲームの大部分にほぼ当てはまります。あなたがゾンビに噛まれたら、1つに変わるはずですよね?だから、どのようにいくつかのホラーゲームが来るの デッドライジング または バイオハザード 無視する明らかな事実?私は一度それを言った、私は再びそれを言うつもりです:一度ゾンビに噛まれたら、あなたは1つに変わるはずです!
そして、どのくらいの間言い訳を使っていくのですか。「または、彼らは自分自身で治療法を注射しました!」ええ、それ自体はまったく決まり文句ではありません。彼らはゾンビについてのホラーゲームで噛まれたらゾンビに。しかし、何らかの理由で、彼らはそうではなく、単に立ち去るか脅威を殺します。そのような論理はありません本当に意味をなさない、そして明らかにプロットに巨大な、ギャップのある穴を残す。
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これまでにプレイしたことがある他のホラーゲームは何ですか。意味をなさない?コメント欄でお知らせください。