Fire Squadronが彼らのプロジェクトについて語りますブラックマーケット倉庫

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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TracyとAndy of Fire Squadronに連絡を取って、彼らの現在のKickstarterプロジェクトについて話をすることができました。 ブラックマーケット倉庫。 Tracyからの回答を得るまでに数分しかかかりませんでした。実際、彼が自分のプロジェクトにどれほど献身的であるかを示しています。この時点で、彼らはすでに5000ドルでプロジェクトを完成させるのに十分な資金を調達していて、今これを書いている時点で7,500ドルに達することを期待しています。


ブラックマーケット倉庫 当局を避けながら密輸契約を完了するゲームです。顧客が欲しいものを正確に入手し、支払いを受けます。あなたは彼らに彼らが求めたものより少し少ないものを与えることができます、しかしあなたはボーナスで負けます。

ゲームは2〜4人用で、約30分でプレーできます。あなたは彼らのKickstarterページでそれほど長くはない、ルールブック全体を見つけることができます。

Q:多くのゲーマーは、自分のゲームをデザインすることを夢見るか、または他の会社よりも「もっとうまくやれる」と考えています。スイッチがいつフリップして、実際にそれを実行してコミットすることを考えることから、特にあなたの時間を費やす日々の仕事でそれに移りますか?

トレイシー: 私は自分の頭の中に、ゲームとして素晴らしいものになるだろうと多くの物語があったと思います。それが私のために始めた方法です。私はカウボーイの小競り合いのゲームを作りたかったのですが、それはまだ初期のアートワークを過ぎていないのです。

アンディ: 約3年前、Tracyと私は、非常に人気のある卓上ゲームのために独自のキャンペーンを作成することにしました。キャンペーンの作成、アイデアのテスト、勝敗を追跡するためのサイトとオンラインデータベースの作成に何時間も費やします。

それは巨大なプロジェクトになりました。約1年後、私たちがライブになったら、1分後に「中止して破棄する」という電子メールが届くとの通知を受けた時点で、準備が整いました。これによって私たちの意欲を失わせる代わりに、私たちは自分たちの経験を活かして私たち自身の会社を設立しました。しばらくの間、ゲーム会社を作りたいと思っていました。私が誠実であり続けるために(そしてすべてのアートワークをこなすために)トレーシーをパートナーとして持つことが、私が前進するために必要な動機でした。

Q:コミュニティ(Fire Tested)を使ってルールを最新の状態に保ったり、ゲームを修正したりするのに興味深い概念があります。プレイヤーに「生きた」バージョンのゲームを作る手助けをさせるというアイデアはどこで生まれましたか?


トレイシー: 私たちは両方ともゲーマーであり、とても長い間されてきました。私たちは多くの企業で常にゲームをプレイしていますが、ルールに関するよくある質問や変更を調べて、正しくないと感じる変更がないかどうかを確認しています。ゲーマーのコミュニティがテストゲームをプレイすることで、私たちが遭遇しないかもしれないすべての異なるゲームプレイオプションを思いつくことができると思いました。私たちは自分たちのルールに満足しすぎて、もっと良いアイデアが得られないようにしたくありません。それがすべてです。ゲームを良くする!

アンディ: 私はまた、私がゲーム会社がこれらの静かな要塞であると思うことを付け加えます。私たちは皆、定期的にアドバイスと説明を求めて彼らに叫び声をあげています。私たちは通常応答として沈黙を得ます。私の経験から、ゲーマーが何かを望んでいるなら、それは声です。それを彼らに提供したいのです。さらに、トレイシーの論点の一つとして、私は個人的に私はいつもより良いことができると信じています。私たちのゲームをプレイしている人々が、ただ気まぐれなメカニックを見つけたときがあるかもしれません。またはカードが完全に壊れている私が意図したとおりにゲームをプレイさせるという、全能のような行動をとるのではなく、ゲーマーのコミュニティにプレイしたいゲームをプレイしてもらいたいのです。私はフィードバックが大好きで、成長が大好きです。私たちがフィードバックを通じて私たちのゲームを継続的に改善し強化するまで待つことはできません。

私が意図したとおりにゲームをプレイさせるという、全能のような行動をとるのではなく、ゲーマーのコミュニティにプレイしたいゲームをプレイしてもらいたいのです。

そうは言っても、私たちのゲームはすべてテスト済みです。私たちの支持者/顧客は、ゲームのアルファ版またはベータ版を入手することはできません。それは私たちがプロダクションに送るのに満足しているバージョンです。常に改善の余地があることを私たちは理解しているだけで、私たちは耳を傾けても構わないと思っています。

Q:「Fire Tested」方式がすでにゲームに変更を加えたことを教えてください。


アンディ: 私がこれまでにあなたに与えることができる最もよい例は私達からまっすぐです ブラックマーケット倉庫 キャンペーン。ゲームをデザインする際に、私は以下のスコアリングシステムを決めなければなりませんでした。 ブラックマーケット倉庫。簡単にするために、私は1〜5ポイントの価値があるものすべてを作りました。それほど主題的ではありませんが、それはその目的を果たしました。

私たちがいったん稼働すると、多くの人々はポイントシステムが弱いと感じ、カードのある種の金銭的価値がもっと理にかなっていると感じました。これは私が自分自身を蹴ることができた瞬間のうちの1つでした。私は時々、ルールが機能すること、そしてゲームがプレイするのが楽しいことを確認することに巻き込まれることがあるので、シャッフルの中でちょっとしたニュアンスが失われてしまいます。金銭的な考えは素晴らしいものでした、そして我々は同じ日にそれを実行しました。

Q:排他的な「二度と見られない」カードを提供すると、ゲーム全体にどのような影響があると思いますか。また、これらのカードをどのようにデザインしますか。明らかに、あなたはプレイヤーに貢献のためにきちんとしたものを与えたいのですが、ゲームに不均衡を加えたくはありません。

好きなゲーム 著名なドメイン 「このゲームを所有していれば勝つ」などのカードを作成しました。それは、カードを持っていなかったり、カードが競争の一部であることを意味していなかったことに気付いていないプレイグループを持っていたプレイヤーにはうまく行きませんでした。

トレイシー: 特別なカードはこれまでのところゲームプレイを大きく変えることはありません。ほとんどのカードは、デッキに登場する可能性がある新しいアイテム、またはゲームの長さを少しだけ長くする5つの新しい倉庫カードを提供します。クルックトコップカードは非常に強力で、そしてそれは独占的です、しかしそれは我々がクールであると感じた要素を加えました、しかし、ゲームプレイ経験にとって重要ではない。 The Backerの最新のアンロックは、それが独占的かどうかを決定していませんでした。私は彼女がどうやって判明したか、そして彼女が小売版を作らないならば、それがほとんど恥であると感じるのが本当に好きです。

アンディ: 幸いなことに ブラックマーケット倉庫どこにも「勝つ」ボタンはありません。あなたがあなたの友人と遊ぶとき、ゲームのKickstarterコピーをプレイする人は誰でも潜在的に彼らの手の中に排他的なカードのいずれかを得ることができます。それで幸運です。

将来のゲームでは、これが私たちの「Fire Tested」理論が本当にうまくいくと感じるところです。上場企業が犯したのと同じ過ちを犯すことになった場合は、すぐにコミュニティに対処します。 「カードが競争の一部になることを意図したものではないことに気づかなかったプレイグループ」のような問題は、ゲーム会社からの明確で簡潔な判断で容易に解決されます。トレイシーと私はそれを見て、5分でそれについて議論し、6でオンラインで変化を起こすことができました。

しかし、私が独占的なカードに私が見つけたトリックは、そのカード、ピース、チップ、タイルなどに特有のルールやメカニズムを導入しないことです。同じだがもっと楽しくて面白いものを導入してください。ネタバレとして、この種の目的にかなうと思われるゾンビジョージワシントンが今後の試合に登場します。彼に特別な規則はありません。彼はゲーム内で既存のカードとして分類されます。しかし、彼はジョージワシントンです。ゾンビとして。それはすごい!

Q:ゲームを開発しているときに、追加できると思ったカードやコンセプトに遭遇したことはありますが、テスト後にゲームでうまく機能しなかったのですか?

トレイシー: 私たちが最初に手書きのカードのプロトタイプをプレイするために座ったとき、ゲーム全体は全く異なっていました。私はそれがどのように進んだのかあまり思い出さないが、うまくいかなかった。数回プレイするたびに変更を加え、最終的には現在のゲームになりました。私たちが最初にそのバージョンを最初から最後までプレイしたときには、二人とも「うん…これはすごいです」という瞬間がありました。他の人にテストしてもらったときには、細かいことを考える必要がありましたが、全体的なゲームプレイはその電球の瞬間以降も変わりません。

アンディ: おお、それは私たちが作ったすべてのゲームでいつも起こると思う。 Black Market Warehouseの最初のアイデアは、すべてが引き分けの運に基づいているという複雑なタワー型防衛ゲームでした。これは非常に複雑で、私が探していた感じがしなかったので、テスト段階に入る前に、これはかなり捨てられました。結局、ゲームの作成を楽しんでいなかったとしたら、最終製品がどのように楽しいものになるのでしょうか。

しかし、完成品が違っていたり、何か他のものを絞り込めるようにしたいとは思っていません。これまでのところ、私たちが生産したものすべてに本当に満足しています。私は家を建てようと思っているのですが、ロケット船を使うことになります(それが理にかなっているのであれば)。私はそれがたくさんの楽しみであることに気付きます。

Q:あなたのKickstarterの説明によると、あなたはBlack Marketのゲームコンセプトを拡張する予定です。ブラックマーケットのゲームは拡大しているだけなのでしょうか、それともそれ以上に詳細なのでしょうか。おそらく、ブラックマーケットはいくつかの "ミニゲーム"を含むより大きなゲームになるでしょうか?

トレイシー: ブラックマーケット ゲームがどれほどうまく受信されたかを確認してから2、3か月以内にゲームがアップデートされる予定です。私たちはそれぞれの新しいバージョンが最後に構築されることを望みますので、それはあなたがどのようにプレイしたいかについての選択肢を与えますが、それでもなおスタンドアロンのゲームであり続けることができます。次のバージョンは ブラックマーケット貨物 倉庫のテーマが貨物とドックのテーマと交換される場所。ゲームにはさまざまな要素があり、さまざまなインサイダーと力学があるはずですが、アイテムは両方のゲームで使用できるようになります。あなたが街を運営していて、 ブラックマーケット倉庫 そして ブラックマーケット貨物 ただゲームの小さな要素になるでしょう…しかしそれはまだ開発中です。

アンディ: 作った後 ブラックマーケット倉庫、私たちはかなりユニークなものがあることに気づきました。私たちのほとんどのゲームで私が見つけたのは、私たちがそれらすべてに伝えたいもっと広い話があるということです。だから私たちが取ることができるいくつかの異なるアプローチがあることを意味します。

私たちは「独立した」拡張ルートをとることができます。そこでは、最初のバージョンに続く各バージョンはそれ自身によってプレイされるか、ゲームの以前の繰り返しと組み合わされることができます。または私たちは使用することができます Fluxx 各ゲームがそれぞれ独自のテーマを持ち、完全に自分自身の上に独立しているモデルですが、その背後にはややコメディーのテーマがあります(ブラックマーケットエジプト?闇市場のエイリアン? 等)。あるいは、ストーリーを拡大して、もっと大きなボードゲームや卓上型の小競り合いゲームを行うこともできます。そこでは、トレイシーが言うように、ブラックマーケット全体を操作して街を運営しようとしています。 (私は自分自身がEvernoteを立ち上げ、自分のためにアイデアを出し抜きたいと考えているので、この種の会話には注意を払う必要があります。 ブラックマーケット倉庫 小競り合いゲーム)

以上のことを踏まえて、私たちの今の焦点は創造することです。 ブラックマーケット倉庫それから、しっかりした独立型の拡張を導入します。 ブラックマーケットフレイター 道を下って。この2つの目標が達成されると、空が限界になります。私たちのユーザーフィードバックはそれに大きな影響を与えます。

Q:あなた、AndyとTracyは、日中の仕事とKickstarterの設計、開発、運用をどのようにバランスさせていますか?髪の毛を抜いたことがありますか。

トレイシー: 私は一日中コンピューターで仕事をしていて、Kickstarterを常にオンにしています。すべてのメッセージとすべてのコメントにすぐに返信できるようにしたいです。思ったほどストレスがかかりませんでした。私たちは早く私たちの目標を達成し、私たちを支持している人々のコミュニティは素晴らしいです。彼らは非常に協力的で親切で、一緒に仕事をするのを楽しみにしています。

アンディ: 私の仕事はあまりにも多くの精神的な努力を必要としないので、私は日常的な仕事をしている間、アイデアのために私のポケットに私のペンとノートブックを持っています。私はたいていしっかりとした月のために頭の中でアイデアを作り、それらをTracyに提示する前に概念と規則を試しています。まるで一種の治療法と私が本当に楽しんでいるもののようなものですから、それはまったくストレスがありませんでした。

まるで一種の治療法と私が本当に楽しんでいるもののようなものですから、それはまったくストレスがありませんでした。

また、「ゲームの夜」には週に1回の夜を過ごすようにしています。私たちは今から4、5年間それを続けてきました、そして私たちはそれを避けるために定期的にその上にいます。私たちがビジネスをしながら話し合っていることは間違いありませんが、物事を視野に入れるために他の人のゲームをプレイすることは常に良いことです。

Kick Starterの管理に関しては、テクノロジは素晴らしいものでした。携帯電話アプリを使えば、どこでもキャンペーンにアクセスでき、すぐにコメントに返信することができます(これはKick Starterアプリのプラグインではありません。正直です)。

Q:プロジェクトの目標を達成し、これが実現されることに気づいたときの気持ちは何ですか?

トレイシー: それはシュールでエキサイティングです!私たちは他の誰よりも私たちが構築したもののファンです。私たちは、ゲームがプリンタから入ってくるのを待つことができず、私たちのコピーも持っています!私はそれが資金を供給された日に出かけた ブラックマーケット倉庫 私の居間に掛けるためにポスターがプリントされました!それは今本当のゲームです!すごすぎる!

アンディ: とてもエキサイティングです!あなたはこの夢と目標を頭の中に持っていて、それは「うわー!本当に何かに力を注いで集中し続けると、自分の目標を達成できることを知っているのはうれしいことです。

Q:ブラックマーケットラインで次に期待することは何でしょうか。

トレイシー: 私は今のところコミック本の考えを続けたいと思います。ゲームのインサイダーの話をする。しかし、我々はゲームのための大きな計画を持っています!それはすべて、その背後にあるコミュニティをどれだけ大きく成長できるかによって異なります。

アンディ: 私はいくつかの「高度な」ルールとメカニズムを作成します。 ブラックマーケットフレイター。他にはありませんが、いくつかの商品カードやウェアハウスカードを使って、すぐにゲーム内でボーナスを獲得することができます。それは私の頭の中でとにかく蹴っているという考えです。明確な定義を与えるために、それ以上のことをしていません。

Q:カードアートネタバレを求めるのは多すぎるでしょうか。

トレイシー: 私たちはこれまでに持ってきたものすべてのアートワークを見せてきたと思います。私がカードを引いて更新を投稿しながら、アンロックのいくつかは私たちがそれらをアンロックする前日に起こりました。アーティストがKickstarterを運営していることの贅沢の1つですね!

これはカード部分のないThe Backerです。アート作品だけです…それは助けになるでしょうか?

ありがとう、トレイシーとアンディ。私は店の棚で最終的な製品を見るのを待ち、あなたのうちの2人からのより多くの製品を楽しみにしています。このページで見られる芸術はから来ます ブラックマーケット倉庫 キックスターターのページ。ぜひチェックしてください。