FFXIV: ARRプロデューサーからの手紙2013年E3からのライブパート3&コロン話そう

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著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 14 11月 2024
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FFXIV: ARRプロデューサーからの手紙2013年E3からのライブパート3&コロン話そう - ゲーム
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さて、3回シリーズの第1回と第2回を読んだことがあれば、私達が何を話しているのかわかるでしょう。あなたがそうでないならば、私はあなたが戻ってパート1とパート2の両方を読むことを強く勧めます!


さあ、話そう

この記事では、ファイナルファンタジーXIV:A Realm Rebornのための最近のE3からのプロデューサーからのレターのQ&Aセッションからの、より大きく、より適切な、いくつかの質問についてお話します。私は、無数の質問を5つの質問にまとめました。

それでは始めましょう!

DX11のサポート

現在、FFXIV:ARRはDX9のみをサポートしています。これはPC上でより良いグラフィックスケーリングを可能にするだけでなく、PS3用に開発するとき開発者がある程度の柔軟性を可能にする。

PCゲームコミュニティの一員として、FFXIVを学んだときはがっかりしました。ARRはそのままではDX11をサポートしません。そうは言っても、FFXIV 1.0の最大の問題の1つは、非常に最適化されたグラフィックシステムであり、これは最先端のゲーム用PCでさえ蒸気機関車のようなものにしていました。

最初はDX9の開発に集中することで、開発者はゲーム用のグラフィックエンジンをよりうまく作成することができます。また、吉田直樹監督/プロデューサーによると、 DX11は1年以内にやってくる (PS4のリリースは言うまでもありません)。私は待つのが難しいと思います!

前回のファイナルファンタジータイトルからのモンスター

ファイナルファンタジーゲームなので、シリーズのすべてのファンがFFXIVで見ることを期待している少数のモンスターがあります:ARR。すでに、ARRは チョコボ, サボテン、そして ムーグルスしかし、このシリーズの悪名高い生き物についてはどうでしょうか。見てますか マールボロ ARRでは、1.0と同じようにしますか。そして、以下のような初期のタイトルからの有名なボスについてはどうでしょうか。 魔術師シスターズ FFIVから、あるいはおそらく 兵器 FFVIIから(ロングショットだが、なぜ大きな夢を見ないのか)?


彼らがそれぞれFFXとFFIVに現れる3人の魔術師シスターズ。

さて、吉田は以前のファイナルファンタジーのタイトルからの有名なモンスターが小競り合いの戦いの形でFFXIV:ARRに登場するだろうと私達に言った。これらがどのモンスターになるのか、あるいは小競り合いがどのように行われるのかについての詳細はまだ明らかにされていない。私たちはおそらくSephirothやKefkaと対決するつもりはないでしょうが、おそらく "より少ない"ボスの1人が退職後のソファを飛び降りる気があるでしょう。

最終ベータ段階と起動の間のダウンタイム

非常に単純な質問に非常に単純な答えがある場合があります。これはそのような場合の1つです。吉田氏によると、Beta Phase 4からゲーム開始までの休止時間はわずか数日です。

これで十分ではありますが、チームがゲームを一般に公開する前にどのように準備しているかを考慮に入れることを願っています。天国は、準備が整う前に他のMMOを押し出す必要がないことを知っています。

起動時に利用可能なゾーン

これは簡単な答えを持つ別の質問です。吉田氏は、打ち上げ時には約40のゾーンがあり、メジャーパッチの最初のシリーズの後には80のゾーンがあると述べています。

より多くのゾーン=より多くのコンテンツ。より多くのコンテンツ=もっと楽しく!もっと簡単になりますか?

運命。戦闘

私はF.A.T.Eを救った。彼らは間違いなくオリジナルの1.0リリースからFFXIVへの最大の追加の一つであるため、最後の戦い。 F.A.T.E.s(フルアクティブタイムイベント)は、FFXIV:ARRのオープンゾーンで行われる公開クエストです。 RIFTからの昇格、Warhammer Onlineからのパブリッククエスト(安心して休むことができる)、またはGuild Wars 2からのパブリックイベントは、ランダム、NPCによって引き起こされる、または日中の特定の時間に起こることがあります。


F.A.T.E.sはすべて完全に一般公開されているので、パーティーに参加する必要はありません。 F.A.T.E.がある地域に足を踏み入れたら。あなたが自動的に入力されているのです。 F.A.T.Eに参加したすべての人貢献に基づいて個人的な報酬が与えられます(これはダメージを与えられた、または同盟者が癒された/サポートされた)。さらに、F.A.T.E.sは存在するプレイヤーの数に応じて自動的に調整を難しくします。 F.A.T.E.の大多数戦闘は、通常のレベル、または中程度のレベルの敵を数多く備えています。しかし、チームが呼んでいるものについての計画があります プライマルF.A.T.E.戦闘.

プライマルF.A.T.E.戦闘は、あなたがそれを推測した、主役!ファイナルファンタジーのファンは、これまでのゲームの召喚状としてこれらの初代を認識します。リストに含まれるもの: イフリット, ガルーダ, Ramuh, タイタン, リヴァイアサン, バハムートそして最近発表された オーディン。プライマルF.A.T.E.中30〜40人のプレイヤーが、エオルゼアの最も危険な存在の1人と戦います。そのような戦いはダンジョンからのボス、およびインスタンス化されたPrimalの戦いに難易度で匹敵するでしょう。とはいえ、公共の場所で一度に30人から40人のプレイヤーを攻撃することは、さらなる物流上の問題を引き起こす可能性があります。

吉田はPrimal F.A.T.Eでほのめかした。フィーチャーバトル タイタン そして オーディン。私のお気に入りの落とし穴は、プレーヤーが用心深く、十分な時間内にオーディンを倒さないと、Zantetsukenを解き放ち、30〜40人のグループ全体が消されることです。実装されたら、Primal F.A.T.E.戦いはきっとPvEの中毒者にとっては大爆発になるでしょう!

だから、最後のテイクアウトは何ですか

より詳細な情報を知ることは常に良いことですが、これらのQ&Aセッションで最も明らかになったのは、Yoshidaがどれほど真剣に取り組んでいるか、そして残りの開発チームは今度こそFFXIVを得ることです。これまでにないMMOがリリースされ、失敗し、そして重大な改善で墓から戻ってきました(言うまでもなくそして全く新しいグラフィカルエンジン)。

吉田さんと共同。打ち上げ前のFFXIV:ARRに精力的に取り組んでください。私とゲームの仲間のファンは、8月28日にリリースされるのを心配そうに待っています。

いつものように、

以下にコメントして、一生懸命遊んで、そして安全にしてください!