ファルコンの開発はガマを議論し、森林の猫であることを議論するために急上昇

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著者: Randy Alexander
作成日: 23 4月 2021
更新日: 2 5月 2024
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小枝の小さなスナップは近くの何かにあなたに警告し、あなたは地面に低く身をかがめる、耳はピンで留めた。あなたの爪をあなたの下の汚れに突き刺して、あなたは近くの何かの香りをつかみます。


ネズミ。

その背後に忍び寄ると、香りがあなたを全力で襲い、あなたの尾は殺害を見越して前後に振れます。そのクリーチャーは別の小枝を踏みますが、誰かがそれを見たかどうかを確認するために振り向くのと同じように、あなたは襲い掛かります。

これは ガマ あなたがあなた自身の物語を築く場所である森林の猫のコロニーで若い猫として遊ぶようになる、オープンワールドの猫と野生動物のシミュレーションゲーム。友達に会い、敵を獲得し、仲間といくつかの子猫を飼って、そしていつかあなたがいるのと同じくらい素晴らしくなるように彼らを訓練しなさい。

私は座ってファルコンディベロップメントと話をする機会がありました。 ガマ この記事を書いている時点で、彼らの進行中のKickstarterはすでに当初の目標をはるかに超えていて、毎日新しいストレッチ目標を追加しています。彼らは彼らのゲームの将来のメカニズムと開発プロセスについて言うべきいくつかの興味深いことを持っていました。


ゲームスキニー(Angelina Bonilla): あなたが実行しようと計画している特定の猫特有のメカニズムがありますか? 犬のいのちの香りベースのSmellovision?跳ね返りや引っかき傷は既にありますが、あなたがゲームに入れることを計画している猫に何か特別なものはありますか?

ファルコン開発(RebekahとTyler Thompson): ええ、もちろんです!私たちは実際には香りベースのメカニックも持っています。プレイヤーが自分の狩猟スキルを上げると、彼らはこっそり回りながら近くの獲物に向かって彼らを案内する「香りのコンパス」のロックを解除します。コンパスは、どんな種類の獲物が向いているかによって色が変わるので、野生の猫が特定の匂いに慣れている場合に追跡しているものを見つけることができるのと同じように、巧妙なプレイヤーはさまざまな香りを見分けることができます。 。また、キャットニップのように、私たちの世界の猫が大きな価値を置いている猫特有のアイテムもあります。


GS:猫の関係を築くことになると、ユニークなクエストやカットシーンのような何かの報酬がありますか?

トンプソン: 他の猫との関係を築くことでプレイヤーに報酬を与えるさまざまな方法を調査しています。現時点では、プレイヤーが自分のコロニーの猫のいずれかと本当に良い友達になった場合、彼らは彼らの感謝を示すために彼らからの贈り物を受け取るかもしれません。

GS: 今立っているように、それはのように見えます ガマ 世界中を旅しながらスキルを磨いていく、自分だけの冒険を選ぶゲームです。キャラクターや戦っている派閥のように、あなたが参加できる中核的な物語の種類はありますか?私たちは世界中で起こっているデモでそれを垣間見るのを見ました、しかし、その物語は全体的にゲームで果たすことになっていますか?

トンプソン: 絶対に!私たちはある種の「メインストーリー」を追加することを目指していますが、そうしている間プレイヤーが望むようにプレイすることを制限しないことが私たちにとって重要です。 「本編」は、植民地政治以外のものに焦点を当てます。確かにそのような領土戦争やものがあるでしょうが、それらはゲームが進むにつれてランダムにそして動的に発生します!

GS: このプロジェクトに精通している人の多くは、「Falconstar」という名前の開発者を知っています。 戦士の猫:未発表の物語戦士の猫 このゲームの遠いいとこと見なすことができるファンゲーム。あなたはこのゲームでテーブルに持ち込むことを計画していますか? 戦士の猫:未発表の物語 そして、そのゲームのファンに何を楽しみにしていますか? ガマ?

トンプソン: ガマ ファンゲームとは大きく異なる、まったく新しい経験です。 戦士の猫:未発表の物語。 I(Tyler)がゲームを作成しました 戦士の猫:未発表 テイルズ 私の妹のために数年前。 ガマ ゲームからインスピレーションを得ますが、新しくユニークな世界を舞台にしています。あなたがの力学のファンなら 未発表の物語そのうちのいくつかがに登場するのを聞いてうれしいです。 ガマ 真新しいポーランドの層を使って。


GS: 完成したゲームで移動して探索する方法は他にありますか?現時点では地面と水に限られていますが、結局のところこれらは猫です。将来的には木に登って長距離を飛ぶことができるでしょうか。

トンプソン: 木登りはまずありませんが、テーブルからは離れていません。長距離ジャンプについては、現時点ではクリッターに気を配っている間確かにそれをすることができます!将来的には、特定の場所へのスプリントや「早送り」など、旅行に基づいた能力を含む「アクティブスキル」システムを追加することを望んでいます。

GS: あなたはどんなエンドゲームを計画していますか?現時点では、プレーし続けるためのインセンティブのほとんどは、すべてのコートのロックを解除してレベルアップすることですが、プレーヤがそれを達成した後もプレーし続けるように動機付けるものはありますか?

トンプソン: プレアルファでは、プレイヤーはコートのロックを解除し、パッシブスキルシステムの経験を積むことができます。将来的には、コートはさまざまな方法でロック解除され、ロック解除するためのスキルがさらに増えます。また、継続的なインセンティブを追加する本編を実施します。私達はまた私達がその伸張の目的の鍵を開けたので今多くのプレーヤーが彼ら自身のコロニーを作成することに多くの時間を投資することになると思います。これらの最終目標に加えて、私たちはプレーヤーが子供を持つことを選択した場合、プレーヤーが子供とやり取りしてトレーニングを行う方法を検討し、さらなる進歩の方法を提供します。

GS: 私たちが出会って話をすることができる多種多様な生き物がいるようです ガマプレーヤーは自分の性格、好き嫌いなどを追跡する方法を持っていますか。

トンプソン: 将来的にはその多くが暗記やWikiにまとめられると思います。私たちが子供の頃は、次のようなゲームが大好きでした 中秋の名月 隠された情報がたくさんあるので、自分で直接把握しておく必要があります。そのことを、私たちのコア要素にしたいのです。 ガマ 同様に。

GS: あなたはマルチプレイヤーモードの実装を計画していますか? ガマ プレイヤーが自分自身の植民地と家族を一緒に築くための素晴らしい概念を持っているようです。

トンプソン: 現時点では、マルチプレイヤーを実装する予定はありません。 ガマ.

GS: プレイヤーはどうやって猫を飼うことができるのでしょうか?スキルツリーのようなものに行くのでしょうか、それとも彼らが狩猟や戦闘でより良くなるための別の方法がありますか?

トンプソン: プレイヤーの主なスキルは4つのカテゴリーに分けられます。狩猟、戦闘、水泳、そして餌探し。プレイヤーは、ゲームプレイを通して獲得したXPを使って、これら4つの主要なスキルのうちどれでも好きな順番で進めることができます。さらに、私達はプレーヤーが彼らの苦労して稼いだXPで新しくてエキサイティングな能力を購入することを可能にするアクティブなスキルシステムを実行することを計画しています。

GS: あなたが他の猫と話すときに、猫のように自分自身の個人的な話にプレイヤーをより深く浸すのを助けるために、プレイヤーが選んだ毛皮色に基づくカスタマイズ可能な肖像画を含めて、プレイヤーの猫対話オプションを与えることを計画していますか?

トンプソン: 私たちはプレイヤーの想像力を制限することを嫌います。ですから今のところ主人公は無言であり、私たち二人が共に成長したゲームの強い伝統の中でです。

GS: 猫の植民地、人間関係など、森の中で猫のように生き残るというゲーム全体をデザインするきっかけは何でしたか。

トンプソン: 私(タイラー)が子供の頃、私たちはココという名前の猫を飼っていました。たとえ彼女が私を愛してくれなかったとしても、私はその猫が大好きでした、そしてそれはあらゆる種類の子猫のための生涯の崇拝を引き起こしました。私たちは最近新しい家に引っ越しました、そして驚いたことに、近所でたくさんのコミュニティ猫がたむろして、私たちの正面玄関で私たちを訪問します。猫を中心に展開するゲームを作ってきた長い歴史の後、私はそれがより洗練された経験をするためにいくつかの新しく習得されたスキルを使う時であると決心しました。したがって、 ガマ うまれた!

私の質問に答えてくれたFalcon DevelopmentのRebekahとTyler Thompsonに感謝します。 ガマ 野生の猫の目を通して世界を探検する機会を得ることができる魅力的な経験のように見えます。これはゲームではあまり探求されていません。

チェックアウト ガマ詳細については、あなたがあなたのサポートを見せたいのであれば、KickstarterでCattailsをバックアップする時間がまだあります!