神谷秀樹とPlatinumGamesの死と再生

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著者: Charles Brown
作成日: 3 2月 2021
更新日: 15 5月 2024
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神谷英樹 プラチナゲームズ
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あなたが彼に尋ねた後にTwitterであなたをブロックしたあの男として神谷秀樹を知っているかもしれません ビューティフルジョー3 今までに起こりそうです。


昆虫を繰り返します:やはり試してはいけませんhard.http://t.co/BxIoirexLP

- 神谷英樹神谷秀樹(@PG_kamiya)2015年3月6日

しかし、神谷を知っている人はTwitterの狂信者そしてPlatinumGamesとの彼の仕事のために、あなたは上昇、下降、そしてまあ、業界で最も人気のあるものの1つの後ろの物語を逃しています革新的なゲームメーカー。

カプコンとチームリトルデビルズ

神谷秀樹は、ゲーム雑誌で宮本茂のインタビューを読んだ後、若い頃からゲーム開発者になることを決心しました。24歳の時、彼はカプコンにデザイナーとして雇われ、最初になるだろうものの創造を手助けしました。 バイオハザード ゲーム。

最初のゲームが成功した後、神谷は続編を監督する機会を与えられました。神谷の後のプラチナゲームの仕事に慣れている人は、シリーズ作者の三上真司がよく聞くことに驚いてはいけません神谷が与えようとした後、男と頭を突き合わせた バイオハザード2 はるかに映画的な「ハリウッド」トーン。このスタイリッシュなデザインと方向哲学はこの日になっても神谷のゲーム作りと方向性を伝えましょう。

Kamiyaが関わっていた次のメジャーゲームは 向こう見ずな、神谷のドライブから生じたゲーム何よりも「クール」なアクションゲームを作ろう。 向こう見ずな もともとのプロトタイプとして始まった バイオハザード4しかし、神谷と彼の同僚たちは、ホラージャンルがそれほど多くの派手でスタイリッシュな瞬間を可能にしなかったことを発見しました、彼らは全く新しいIPとしてゲームを位置づける決心をしました。

これは導きましたチームリトルデビルズ、カプコン内で責任を負うチームの創設 向こう見ずなの開発大規模では、しかし、この形成Kamiyaのキャリアの中で重要な一歩を踏み出したのは、新しいチームの創設に焦点を当てた比較的独立した開発チームを率いてリードしていたからですそしてユニークな知的財産。おなじみの?


クローバースタジオの流星上昇と突然の秋

それが発表された後に、チーム小悪魔はそうではないであろうのいずれかに責任がある 向こう見ずな 続編で、神谷はカプコンの中で志を同じくする開発者のチームと自分自身を囲み、独立した開発スタジオクローバーを作ったスタジオチームがカプコンから直接資金を供給された間、クローバーは比較的独立していて、そして新しいアイデアで新しいゲームシリーズを作成することに集中することができました。クローバーという名前は植物を表すためだけでなく、「創造性」と「恋人」という言葉の組み合わせとして選ばれました。神谷のキャリアのポイントでもありました。初めて稲葉淳と組むことになるでしょう。彼の監督、稲葉 - 神谷のパートナーシップへのプロデューサーは今日まで続きます。

クローバー初のゲーム、大成功 見事なジョーの足跡をたどって 向こう見ずな そして、将来的には神谷のゲームを定義するようになるだろうゲームプレイ要素の多くを提供しました。それは、流動的で派手な戦闘、極端なレベルの困難さ、および愚かさや安っぽさになることに隣接した涼しさに焦点を当てていた。

の「神谷」 見事なジョー Clover Studiosが開発した6つのゲームのうち4つは 見事なジョー IP

しかし2006年、チームは次のようなゲームを発表しました。KamiyaとCloverの以前のゲームからのトーンの変化。 大神、その深くてスタイリッシュな戦闘システムの可能な例外を除いて、とほとんど共通点がありませんでしたKamiyaの以前のゲーム。

純粋な冒険のタイトル、 大神 のようなゲームにもっと似ていた ゼルダの伝説時のオカリナ より 向こう見ずな。不慣れなスタイルのゲームに取り組むことによってもたらされた挑戦に加えて、神谷は印象的な視覚スタイルと同様に天のような独特のゲームの仕組みにオールインしました、ゲームの世界を変えることができた絵筆。これはすべてうまく設定されました 大神 似たような冒険タイトルは別として、これらの要素のそれぞれは重要チームによるリスク。彼らは以前にこのようなことをしたことは一度もありませんでした。


このゲームは非常に高い評価を受けており、今日でもファンのお気に入りのままですが、売れ行きは悪く、クローバースタジオの棺の最初の爪。 2番目と最後のものは、 神の手、 PS2ブロウラー。

神谷自身は関与していなかったという事実にもかかわらずタイトル付き 神の手 おそらくこれまでにリリースされた中で最も "神谷"のゲームクローバースタジオだった。残念ながら、それはすべての間違った理由のためにそうでした。ゲームは難しかったフラストレーションの点まで、そして中央のゲームの仕組みは信じられないほど不格好で不正確でした。だけど 神の手の愚かなアニメーションと全体的な献身涼しさはカルトクラシックのようにその運命を確保 致命的な予感 と同様の安っぽいタイトル、 神の手 重大で経済的な失敗であり、IGNからの3/10。他のアウトレットも同様にゲームをパニングしましたが、その欠陥はすべて(および多くがありました)、そのゲームは基本的に楽しかったことにも注目しました。彼らのゲームレビューでは、AVクラブは、「この欠陥のある、変わったオッドボールのオファーをすることは、あなたの神経伝達物質をレッドブルで洗い流すようなもので、痛みを伴い、心を広げ、そして時折笑いを誘発するようなものだ」と述べた。

これら2つのゲームのパフォーマンスの低さを考慮して、カプコンはクローバーゲームを会社に再吸収しようとしましたが、これが真のイノベーションをさらに大きくするという事実を考える難しい(特にカプコンでは、開発中のゲームの大多数は続編でなければならないと噂されているという噂のルールを考えると)、Kamiyaは自分で力を発揮することにしました、稲葉淳と三上真司を連れて行く。

プラチナゲーム

カミヤ、イナバ、ミカミは、出社後すぐに、他の元カプコン社員とPlatinumGamesを結成しました。カプコンを去ることは彼らが作成したすべての知的財産が会社にとどまっていたことを意味したので、PlatinumGamesは本質的にスクエア1に戻りました。わずか2年以内に、PlatinumGamesは4つのゲームを作成するためにSEGAと契約を結びました: バヨネッタ, 狂った世界, Vanquish、そして 無限の宇宙.

それぞれのゲームは、ある程度の成功を収めてリリースされています。 狂った世界 批評家の称賛を集める。それはのブレイクアウト成功でした バヨネッタしかしながら、それはアクションゲームの革新のためのハブとしてPlatinumGamesを強固にするでしょう。

だけど バヨネッタ PlatinumGamesの販売目標を上回らなかった、それは上に移動しました1合計100万部。これは任天堂の目を引くのに十分だった、そして彼はWii Uでもっぱら解放されるであろう続編を依頼するようPlatinumGamesに近づいたそれ以来、Bayonettaは最新のものに登場し、 スーパースマッシュブラザーズ。ゲーム、およびPlatinumGamesの開発を支援 スターフォックスゼロ.

あの時以来、PlatinumGamesはそれ自身のために非常に特定のニッチを切り開いて、ほぼ委託ベースのように思われるものでスタイリッシュなアクションゲームを作成しました。ごく最近、彼らは成功を見つけましたライセンスされた資産を楽しく視覚的に印象的で尊敬されるビデオゲームに適応させる。の彼らのビデオゲームの適応 アバター:最後の飛行機 そして トランスフォーマー シリーズは両方とも絶賛するために解放し、そして彼らの次の認可されたタイトルの解放、 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ ゲームはもうすぐです、5月24日にリリース。

そうは言っても、神谷秀樹はこれらのプロジェクトのどれにも個人的には関与していません。彼は関与していませんでした スターフォックスゼロ または メタルギアライジング:復讐 どちらでも。 1994年にカプコンで最初の仕事をして以来、そうであったように、神谷は主に新しいゲームで仕事をするのを楽しんでいるように見えます。彼が作ったゲーム。

スケールバウンド そして神谷秀樹の未来

神谷秀樹さんのインタビューを読んで、彼が今後のXbox Oneゲームについて話すのを聞いて スケールバウンド彼がこのタイトルを特別なものと見なしているのは明らかだ。 「新しい」、「イノベーション」、「これまで一度もしたことがない」などのキーワードやフレーズがよく出ます。神谷の制作経験に似ている 大神彼とPlatinumGamesは、まったく慣れていない種類のゲームを開発しようとしています。それ以上に彼らは、写真のようにリアルなグラフィック、複雑で複雑な協力的な戦闘システム、革新的なマルチプレイヤーを目指して、彼ら自身のためにバーを非常に高く設定しています。そして、その中心にある壮大で抜本的なストーリーは、すべてを結び付けるものです。

おそらくそれが、ゲームが最近2017年に延期された理由の一部かもしれません。おそらくPlatinumGamesが噛み付いたのでしょう。彼らが噛むことができるよりももう少し スケールバウンド 浸透するのにより多くの時間が必要です。チームが洗練されたものをリリースするには、おそらくその余計な時間でも足りないでしょう。完成した、そして成功した最終製品。

とはいえ、過去が何らかの兆候であれば、PlatinumGamesにとって高すぎるバーはありません。そして今、彼らは誰が向きを変えることができるのをフォローして忠実なファンを持っている財政的な成功への重大な成功、ならびにビデオゲームビジネスにおけるいくつかの最大のスタジオおよびプロデューサーの支援は、PlatinumGamesとHideki Kamiyaがそうであるように思われます。両方とも素晴らしいことに向かった。

どう思いますか?あなたは興奮していますか スケールバウンド?コメントで気軽に神谷のゲームのお気に入りの思い出を共有してください、あるいは、もしあなたが、私のように、神の手が犯罪的に過小評価されていたと思ったら、それも私たちに知らせてください。個人的に、私はまだ待っています ビューティフルジョー3、 そうカプコンに連絡がある場合は、その旨を伝えてください。