StarCraft Universe Creatorとの独占インタビュー

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 1 5月 2024
Anonim
【植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語​る夕べ】ノビヨ師匠(植松伸夫)とイトケン(伊藤賢治)ゲーム対談
ビデオ: 【植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語​る夕べ】ノビヨ師匠(植松伸夫)とイトケン(伊藤賢治)ゲーム対談

私はの創作者に追いつく機会を得ました スタークラフトユニバースライアンウィンゼン。 スタークラフトユニバース のためのマルチプレイヤーオンラインRPGモッズです。 スタークラフトII。 modはRyan Winzenの頭脳の子で、現在はUpheaval Artsという会社名で開発者グループによって開発されています。このグループは非常に才能があり、有名な声優や音楽作曲家さえも含んでいます。ゲームはすでに9月2日の時点でリリースされており、彼らは現在彼らの目標を達成し、バグ修正を行っています。


あなたが改造を始めた最初のゲームは何でしたか?

「技術的には、私が改造した最初のゲームは、Nintendo向けのExcite Bikeのレベルエディタだった……。でも、WarCraft IIを使って90年代半ばに改造を始め、それ以来、あらゆるBlizzard RTSエディタで作業してきた。

いつStarCraft IIの改造を始めましたか?

「私はこのプロジェクトのために2010年後半にStarCraft IIの改造を始めました。」

他にどのようなモッズを作成しましたか?

「私は長年にわたってプロトタイプのMODを大量に作成してきましたが、誰もこれまで聞いたことのないようなものです。私は初期のファイナルファンタジーATBから借用したRM2kを使用してMegamanバトルシステムを作成しました。 StarCraft II用のStarFox / GalagaハイブリッドMOD、StarCraft II内のファイナルファンタジーバトルシステム、その他多くの小さな半完成プロジェクトを作りました。」

ブリザードがあなたに彼らの資産を使うことの祝福を与えることはどのように感じますか?良い気分は想像できません。

「彼らが私たちがしていることをとても支持することは本当に名誉なことですが、実際にBlizzardはすべてのArcade開発者を支持しています。なぜならそれはコミュニティを団結させるためです。」

あなたはまだマルチプレイヤーオンラインではなくスタークラフトMMOを作成しているという誤解を見ていますか?

「ええ、私たちはそれを解決するために全力を尽くしましたが、それでも間違った結果をもたらすゲームメディアもあります。MMOは誤用されることの多い用語の1つです。」

Battle.netに関してはゲームインフラのためにSCUを実際のMMOにすることはできません。実際のMMOにSCUを作成するためには何が必要ですか?これは遠い将来の目標なのでしょうか。


「私たちのチームは、その規模のものを処理するには規模が狭すぎ、地理的に離れています。ブリザードがそれを決定するまで待つ必要があります。:)」

コンテンツに関しては、ゲームはまだMMOですか?現在、いくつのレイド(グループコンテンツ)を計画していますか?

「それは難しい答えです。スタークラフトユニバースの行為は、私たちが従来のMMOで使っていたものとは大きく異なり、ディアブロとは異なります。何も台無しにしたくありません。数ヶ月後に表示されます。」

私はあなたのクラスシステムがあなたが基本的にあなたが望むことは何でもすることを可能にすることを理解している、それはまだ三位一体(タンク/ヒーラー/ dps)を含みますか?

「現状では、その方向にキャラクターを構築することはできますが、SCUは他のゲームのように数学的なaggroシステムを使用しません。状況やプレーヤーの位置をチェックするカスタムAIを使用して特定の攻撃を実行します。ほとんどの場合トリニティは必要ありません。」

あなたは、何時間のゲームプレイがあるのか​​、その点でもMMOのようになっているという見積もりを持っていますか。

「コンテンツは高い再生能力を持つように設計されています。プレイヤーが望む場合は無限ですが、同時にストーリーを進めることができます。これが第1幕でどのように機能するのかを明らかにします。ポイント。"

入力遅れの問題はまだ問題なのか、それとも解決策があるのでしょうか(通常のインターネット接続の最適化以外に)。

「まだ待ち時間が長いプレイヤーにとっては問題であるが、適切な接続を持っている人なら誰でもそれに気付かないはずです。それでもBlizzに最適化された解決策を求めてください。」

これは完全に自由に遊べるのでしょうか?

"はい!"

市場の外で収益化をどのように計画しますか(市場がこれまでに発生した場合)。


「Kickstarterが終了した後も人々が引き続き寄付を受けられるように、当社のウェブサイトにペイパルをリンクしています。それ以外は、マーケットプレイスが私たちの最後の希望の要です。」

あなたが全額80,000ドルに達していなければ、あなたはゲームを完了することができますか?

「いや、でも作ったよ。:)」

あなたは私が起こるのを見たいと思うだろうたくさんのクールな機能を持ついくつかのかなり広範囲にわたるストレッチゴールを持っています。他の方法でこれらの問題を解決する計画はありますか。

「はい。当サイトのペイパルは、より大きな目標に向かって進みます。市場がプロジェクトを適切に収益化しているのであれば、将来的にこれらの目標に向かって取り組む予定です。」

すべての追加情報について彼らのウェブサイトをチェックして、彼らが彼らのストレッチ目標を達成するのを助けるために寄付してください!