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著名なドメイン Tasty Minstrel Gamesのゲームは、ほとんどのデッキビルダーの傾向を裏付けるデッキ構築ゲームです。あなたはあなたの帝国に追加するために新しい惑星を探している宇宙遠方の人間のグループをコントロールします。勝つためにあなたは最も勝利ポイントを獲得しなければなりません。彼らは技術を研究し、あなたの帝国に惑星を加え、そして売る商品を生産することで稼ぐことができます。通常のデッキビルダーからの最大の変更は、テーブルの他のプレイヤーが現在のプレイヤーの選択に「従う」ことで、自分のターンの外に移動できるようにすることです。あなたの対戦相手があなたの行動をコピーしてフリーターンを得ることによって勝つことができるならば、これは少しのリスクを加える。
の エスカレーション 拡張は、ユニークなプレイヤーシナリオ、新しい惑星、技術、そして他の追加の中でも5番目のプレイヤーを含む、基本的なゲームのいくつかを変更します。下記の各追加と、それらがゲームにどのように影響するかを調べます。
5人目のプレイヤーを追加する
ボードゲームでは、ベースゲームを作成し、後でファンがそれを要求する場合、またはゲームが追加のコンポーネントでサポートできる場合は、その数を増やすのが一般的な傾向にあるようです。ビジネスの観点からは、ベースゲームにプレーヤーを追加すると、コンポーネントのコストがかかりすぎ、ベースゲームの価格が上がる可能性があります。デザインの観点からすると、ゲームはその仕組みを使ってたくさんのプレイヤーをサポートすることができるかもしれませんが、ターンの間ずっと長く続くので、ゲームは混乱したり退屈になったりします。
TMGは5人目のプレイヤーを追加するのに良い仕事をしています。ゲームの遊び方を知っている人なら誰でも、その追加のプレーヤーを追加しても流れはそれほど変わりません。 5人目のプレイヤーがテーブルにいないときは、カードの周囲に青い枠線を追加しても簡単に削除できます。プレイヤーの数に基づいて設定されているすべてのゲームでこれが可能ですか?ゲームの中には、遊んでいる人の数を表すアイコンが付いているものもありますが、このはっきりとした青い色は、カードをふるいにかけていると非常に見やすくなります。ゲームが5人目のプレイヤーとプレイするにはさらに15分かかることがありますが、それでもゲームは近くなり楽しいものになります。
シナリオ
私のゲームグループで最も人気のあるゲームはシナリオカードです。通常のセットアップでは、すべてのプレイヤーはデッキとランダムな開始惑星に対して同じ10枚のカードを手に入れます。シナリオでは、プレイヤーはゲームを開始するための技術、戦略に合った特定のスターティングプラネット、および通常の10カードドローデッキへの変更を得ます。
これは、私がオリジナルのゲームをプレイしているときに聞いた重大な苦情に対応しています。多くのプレイヤーは、彼らが本当に望んでいたカードを研究できるようになるまでには、ゲームが途中で終わってしまい、あなたがその技術を本当に利用することができなかったことに憤慨しました。これにより、プレイヤーはゲーム開始時からデッキに集中することができます。デッキビルダーの目的に反すると主張する人もいるかもしれませんが、 著名なドメイン もっと楽しめる。
戦闘システムの変更
原作では 著名なドメイン 箱、あなたは様々なサイズとデザインのいくつかの宇宙船を受け取りました。これまでのところ、それらのデザインはゲームに影響を与えませんでした。小さい「戦闘機」船は彼らが前に持っていたのと同じ目的を保ち、惑星を征服します。中型の「駆逐艦」は、少数の戦闘機を改造することによって構築することができますが、これまでのところゲーム内では限られた機能しか果たしません。最大の「戦艦」サイズは駆逐艦から作り上げることができ、複数の機能を果たします。
新しい惑星の中には、特定の種類の船でしか征服できないものがあります。あなたがすべての惑星をゲーム内で、そして拡張から利用可能にするとき、駆逐艦が必要な場所はそれほど多くありません。それらは主にあなたの戦闘機を戦艦に変えるための仲介役として役立ちます。戦艦はいくつかの目的を果たします。まず第一に、あなたが1つを構築するとき、あなたは2勝利ポイントを獲得します。あまり思われないかもしれませんが 著名なドメイン 勝利は数ポイントで決まることが多いバランスの取れたゲームであり続けます。第二に、戦艦はあなたの戦闘機が惑星を取ることをより簡単にします。戦艦がある限り、惑星を作るのに2人の戦闘機が必要です。戦艦を持つことの最後の利点は高度艦隊技術です。あなたがこのアップグレードを持っているとき、あなたはすべての惑星を徹底的に取るために戦艦を過ごすことができます。あなたが必要としていると惑星が言う船の数は無関係です。
戦闘システムへのこの刷新は、ゲームの他の部分でのいくつかの変更を必要とします。惑星を取ることは今やもっと簡単になり、これは戦争のプレイヤーに有利に働きます。今や平和を支持し、他のプレイヤーによって選ばれたときに戦争の役割に従わないことでプレイヤーに報酬を与える新しい技術と惑星があります。
新技術
新しい技術はそれらの有用性において異なりますが、大部分は歓迎されている追加です。 2番目と3番目の研究レベルでは複数の新しい技術が追加されているため、対戦相手がスタックから唯一の優れた技術を採用する可能性は低くなります。新しいカードのほとんどは新しい研究方法を念頭に置いて設計されています。戦争に焦点を当てているプレーヤーは、ベースゲームの技術をほぼ放棄する必要がありました。新しい技術は宇宙船でも研究することができます。明らかに、あなたが戦艦を持っているならば、あなたは正面に行く大きい銃を造る方法を知っているね?
ハイテクカードに新しい記号が表示されています。区別するのが難しい場合がある宇宙船の写真を持っている人もいれば、資源の写真を持っている人もいます。これらはそれらのアイテムを必要とするあらゆる行動に費やすことができます。例えば、2人の戦闘機を持つハイテクカードは、あなたが通常使用する戦闘機トークンと一緒に惑星を取るために使うことができます。リソースアイコンは、勝利チップを獲得するための生産/取引アクションに使用できます。それらはカードなので、それらはあなたのデッキに戻されて再び使用され、トークンのように永久に失われることはありません。
新しいテックカードにも2つの新しい要件があります。いくつかは2つの異なる惑星を必要とします。 1つは特定のタイプと一致する必要があり、もう1つは最初のものと一致しないものならどれでもかまいません。 2つ目の新しい要件は、3つの基本的な惑星タイプすべてを購入することを要求する技術です。これら3つの惑星に到達するのは難しいかもしれませんが、そのスタックの技術は強力であり、各ゲームを注意深く観察する必要があります。
新しい惑星
いくつかの新しい惑星が拡張に追加されました。いくつかの開始惑星でも追加されました。それらのいくつかは弾く前に5戦闘機または5コロニーを必要とするがより多くのアイコンであなたに報酬を与える。プレステージプラネットもスターターに追加されました。研究の前提条件を考慮していないため、シナリオによっては動きが遅くなります。彼らはどんなワイルドなリソーススロットも手に入れることができます。
追加コンポーネント
箱の中にはオリジナルのアクションカードボード用のステッカーもあります。ボード上に表示されている画像を、スタックが空のときにオプションが何をするのかをより明確に表したものに置き換えることです。これは、理事会を現在の規則の解釈に合わせるための優れた追加機能です。私はステッカーの大ファンではありません。元のボードは光沢仕上げの高品質で、時間の経過とともによく立ち上がりました。
いくつかのテクノロジーカードには拡張の正誤表が与えられました。古いものを新しいものに置き換えるだけです。
最終的な考え
この拡大は、そのような小さな箱の中に到着したことに対して印象的でした。シナリオは、わずかな変更を加えるだけで、ゲームに大きな効果をもたらします。特定のシナリオを成功させる方法を学習しようとすると、プレイヤーはプレイアビリティが向上する可能性があります。カードの印刷品質は元の箱と同じです。通常、カードはわずかに異なるサイズまたはテクスチャで到着します。 TMGは、これがここで起こらないことを確認しました。
新しいメカニックと5人目のプレイヤーのマイナス面は、勝利ポイントと船のトークンが頻繁に使い果たされるか、空の山に近づくことです。幸いなことに、勝利チップの数が少ないことがゲームに害を及ぼすことはないようです。実際には、それは5人用のゲームがずっと長持ちしないように見える方法かもしれません。研究カードの新しいアイコンは、教えるのが難しく、見づらいものもあります。駆逐艦と戦艦の決定は必ずしも容易ではありません。
これらすべてのグッズが1つの拡張に追加されても、ボックスが非常に小さいと考えるのは困難であり、組み合わせてもすべてが元のサイズに収まります。
この拡張により、混乱を招くことなく、ゲームに多くのルールが追加されます。すべての新しいルールでゲームをプレイすることへの移行はほぼシームレスです。いくつかの変更が気付かれないままになることができるほど十分にシームレスです。コンポーネントはまだoringinalで実証された高品質のTMGです。
私達の評価 7 この拡張は、ゲームを劇的に変えることなく、たくさんの新しい変更を加えます。