昨夜、テキサス大学ダラスの学生向けゲーム開発者同盟は、ギアボックスのヘッドライター、アンソニーバーチを催しました。 ボーダーランズ2。彼は「死ぬのはおかしい、コメディーは簡単」という題名の講演を行いました。
それは信じられないほど楽しい夜でした。 Anthony Burchは陽気で、本当に話を面白くしました。そのことを理解した上で、 コラ 彼の話と同時にプレミアした彼は、すぐにその話の名前を「思い出からのコラソンシーズン1の伝説についての説明」に変更しました。その後、実際に発表を始める前に、コーラとボーリンの間でユーモラスな対話を書き始めました。
バーチは一晩中コメディーについて話し合った。彼はそれがどれほどひどく老化しないかを指摘して、ドタバタユーモアの例と我々がそれに鈍感になるにつれてそれが長年にわたってますます面白くなくなった方法を与えました。だからコメディーは変わらなければなりませんでした、それでポップカルチャーの参考文献、暴力、そして純粋な奇妙さの興味深い組み合わせは、で見つけられました ボーダーランズ2。彼が言うように、「コメディーは未踏の領域です。」
彼は「なぜもっとコメディなゲームがないのか」という質問を投げかけました。私はそれが非常に興味深い考えだと思います。信じられないほど深刻なゲームは今日たくさんありますが、面白くて笑わせるゲームはかなり少なくなっています。 Burchは、ビデオゲームでコメディを使用することを強く信じています。これを説明するために、彼はトレーラーをしました。 国境地帯 そしてもう一つのために ボーダーランズ2。見てみましょう。
国境地帯
国境地帯2
さて、どちらのゲームでも経験がほとんどない人として言えば、私はプレイにもっと興味があると言うことができます。 国境地帯2 両方の予告編を見た後。オリジナルながら 国境地帯 ゲームは美しいアートスタイルを持ち、トレーラーは面白い話のヒントを与えます、 国境地帯2 トレーラーは私を笑わせました。
コメディは「リスクが高すぎる」または「難しすぎる」ので、コメディはゲームであまり使われないのではないかとBurch氏は考えた。しかし、彼が言ったように、ゲームを面白くする方法はたくさんある。
取る ポータル そして ポータル2 例えば。このゲームの話はそれほどおもしろいわけではありませんが、GLaDOSの対話と彼女のChellとのやり取りを加えると、それは非常におもしろいものになります。プレイしたことのある人は誰も知りません ポータル2 そして可燃性のレモンについてのCave Johnsonの怒りを笑わせなかった。
バーチが出したもう一つの例は、ダブステップガンです。 聖人行IV。それはゲームプレイに信じられないほどのユーモアのレベルを加え、ゲームのコメディーが対話に限定される必要がないことを証明します。
Burchがプレゼンテーションを終えたとき、彼は観客に依頼をしました、その大部分は芸術と技術/ビデオゲームデザイン専攻でした。彼は彼らに「もっと面白いゲームを作るように」と頼みました。それは彼が見たいと思うジャンルです、そして私はもう少し笑いを持っている世界で何も間違っているのを見ません。
写真提供:レイトンラッキー