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(警告:ヘッダーにリンクされているYouTubeのビデオレビューに冒涜が含まれています。)
MMOの経験が新しくなるたびに、古くからある質問が新たに書き直されます。 購読モデルを使用するか、購読モデルを使用しないのですか?
これまでのところ、持続可能な人口を維持するのに苦労しているブリザードゲームではないものを見つけるのは困難でした。 WildStar まだフラグが立つ兆候を示していない エルダースクロールオンライン ローンチの問題はたくさんあるにもかかわらず、依然として高い水準にあり、その結果、過去最高の記録が残されています。
しかし、これまでに関して」ワオ "過去の殺人者; リフト、スターウォーズ:旧共和国、 アイオン、 TERA、 プレイヤーの購読はゲームのコストを負担するのに十分ではなかったので、それらはすべて購読の流行から落ちています。これらのゲームが失敗した理由はたくさんありますが、その多くはここで議論されています。 MMOの話をしましょう:購読または無料プレイの現金ショップ。 それでも、「本当の理由」に関係なく、それらはすべて同じような話を共有しています。
遅かれ早かれ、誰かがそれを呼ぶのを見るでしょう: 「これは半年以内に無料でプレイできるようになりました」
そしてそれは通常本当です。
しかし、たとえそのような場合であっても、起動時にそれをプレイしたことをあきらめた人々にとって、これはなぜそんなに良いものとして歓迎されるのでしょうか。 テラ 対 SWTOR)F2Pへのジャンプはどこでうまくいったの? XPを半分にして最高のプレーヤー特典を得るチャンスがないという、ゲームの荒廃した、必死に狂ったようなグラインドフェストをプレイすることについて、とても楽しいことは何ですか?
ゲームが自由に遊べるようになったとき、それはあなたが無料でゲームをプレイしているという意味ではありません。
もちろん、これには興味深い反論があります。しかし、それはデスクトップゲームではなく、モバイル市場で成長しています。
その理由は、カジュアルなモバイルゲームはほぼ完全に時間を無駄にしないように設計されていることが多く、可能な限り手間のかからない方法で行われることが多いためです。演奏に関わるスキルはほとんどありません キャンディクラッシュ。それはあなたが全体のbusrideをプレイするのを止めることはありませんね。
そのように、それはそれが完全に無料でそれをプレイすることになると、カジュアルなモバイルゲームを均等に量るのがはるかに簡単になります。ゲームのポイントが時間の浪費を繰り返すことであるとき、まあ、もう少し時間は何ですか?
より大きな問題は、それが単なる「もう少しの時間」ではない場合に発生します。
実際には多くの時間がかかる可能性があります。 方法 実際には、ゲームが事実上行われるようになるまでの時間が長すぎる プレイできない フリープレイヤーとして。
入る ダンジョンキーパー Bullfrog Productionsによるオリジナルのストラテジーゲームは、1997年にEAによってPC用にリリースされ、批評家の称賛を浴びました。 ダンジョンキーパー2。 3回目の分割払いが計画されたが最終的には廃棄され、アジアのみのMMORPGも廃棄された。それ以来、フランチャイズはEAがそれを生き返らせ、漫画化され、そして外出先で遊ぶために更新されるまで最近まで本質的に休眠状態にありました。
元のゲームのファンは非常に感銘を受けていませんでした。無料で自由にプレイできるゲームをプレイするの...ファンも感銘を受けていませんでした。
多くのゲームの仕組みは上のスクリーンショットからすぐには明らかでないかもしれませんが、あなたのダンジョンを構築する際に1つのスペースを進める時間は約24時間かかることに注意してください リアルタイム 一方向では3.5、もう一方では3.5です。
またはあなたが支払うことができます。
1つのスペース
他の批評家たちは ダンジョンキーパー モバイルゲームへの侮辱 ダンジョンキーパー フランチャイズ、私はこれが基本的な人間の知能への侮辱だと言ってさらに行きます。
無意味な意味でさえ、これは「楽しい」ではありません。それはまっすぐなお金の掴みであり、絶対に誰もいない 誰も、そうでなければ主張することができるはずです。
面白いのは、英国の監視機関が広告標準化機構の前で彼らを召集した際に、EAが確かにそれを挙げて試みたことです。 ダンジョンキーパー 広告は「重要な情報が省略されているため誤解を招く」
ゲーム大手は、「ゲーム内コンテンツはすべてのプレーヤーが利用できるかどうか、彼らはアプリ内購入をするかどうか」と述べ、広告からの情報のスペルを間違えたり省略したりしなかったと答えた。厳しく制限されていません "。
実際、EAは非常に説得力のある訴訟を起こし、3つのタイプのゲーム内通貨すべてを取得することが確実に可能であること、すべてのコンテンツおよび活動が無償で達成可能であることの証拠を示しました。ゲームの中途半端に到達したプレーヤーの数、たとえ非浪費家が浪費家よりも「かなり遅い」これらのポイントに到達しなかったとしても。
調査の結果、ASAは、広告が英国から禁止されているため、そのコードがコードに違反していることを発見しました。
「我々は、ゲーム内のいくつかのメカニズムが 完了するまでのかなりの時間そしてこれらが プレミアム宝石の通貨を使用してのみスピードアップ「ASAは言った。
「我々は、これらの行動のいくつかは同時に行うことができるが、 同時に発生できるアクションの数を制限する そして、カウントダウンタイマーの長さは、プレイヤーがゲームのどの面でどれだけ進歩したかに応じて長くなりました。
「それゆえ、我々はそれを非常に可能性が高いと考えた。レイヤーは、ゲーム内でそれ以上意味のあるまたは漸進的なアクションを取ることができない位置に達するでしょう プレーヤーが進歩するにつれて、タイマーが終了するかスキップされるまで、そしてこれらの期間はより長くそしてより重要になり、スキップのコストはますます高くなるであろう。」
「広告で得られる情報から、プレイヤーは予想外の過度に煩わしい遅れによってゲームプレイの進行や進行する能力が妨げられることを期待していたため、これらのカウントダウンイベントの長さと頻度はそれを超えると考えました。プレイヤーに期待されている "とASAは宣言した。
「その結果、多くのプレイヤーがゲームプレイ体験を予想外に短縮したと考え、結果として予想されるゲームプレイの形式を達成するために宝石を使う必要があると考えていました。」
この結果、大きな安心感が生まれます。少なくとも、EAは、ゲームとしてのこの恐ろしい言い訳を単純化することで単純に抜け出すことはできません。 無料 それでゲーム。
しかし、プレーヤーの進歩を遅らせるために、傭兵のマイクロトランザクションの終わりを見るのはまだまだ先です。そして、このモデルを変えるには、それに気づいてそれに反対する人がたくさんいるでしょう。