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- 最も明白な違いは、ゲーム内ではなく、各ゲームのグラフィックにあります。
- 2つ目の違いは、主人公やチャンピオンシステムの違いです。
- League of Legendsが終わったポイント 土田2 ショップシステムです。
- League of Legendsの手下、土田でゾッと。
- ゲームの最大の違いの1つは、それぞれのゲームで "The Boss" Neutralと呼ぶことができることです。どちらもオプションであり、それぞれにふさわしい贈り物でスレイヤーに報酬を与えます。
- これまでに述べたのは、ほんのわずかな違いであり、変更することを考えています.....
- 両者はほぼ同じゲームです。
発売以来 土田2 公開ベータ版への変換、League of Legendsと 土田2 明確な終わりのない無限の戦いでした。一部のプレイヤーは、 土田2 Lolの違いはほんのわずかですが、他の人はまったく関係がなく、そのような好意的な考えに嫌悪感を抱いていると主張します。しかし、本当に違いはありますか?
League of Legendsの泉(左) 土田 2噴水(右)
最も明白な違いは、ゲーム内ではなく、各ゲームのグラフィックにあります。
League of Legendsグラフィックスは、セルシェーディングの素晴らしいアートを通して達成された、より漫画的で、真面目でなく、リラックスしたトーンのゲームへの対処が簡単です。
土田2 色の似たような使用にもかかわらず、リーグのグラフィックと比較して、はるかに鈍い感じがします。比喩的に明るい側 土田2 それはLeagueの速いペースと比較してゆっくり動くけれども、私はプレーヤーがPubの試合でマイナーな成功したゲームを持つためにさえもっと注意を必要とすると感じました。
の一つ 土田2のピッキングシステム(上)
リーグ・オブ・レジェンズ' チャンピオン購入システム(下)
2つ目の違いは、主人公やチャンピオンシステムの違いです。
に 土田2 プレイヤーにはすぐに選べる100人以上のヒーローが表示されますが、これは新しいプレイヤーにとっては少々困難ですが、経験が豊富になるにつれて必要になります。 League of Legendsでは、開始時にプレーヤーに小さなチャンピオンのプールが提示され、その後、そのプレーヤーには 購入 他のチャンピオンズ ではない 好きです。これに対抗するために、チームオブライオットゲームは毎週トライアルヒーローのシステムを持っています。プレイヤーはそれを試して試してみることができます。
土田2: 1 リーグ・オブ・レジェンズ:0
土田 ショップシステム(上)
笑 ショップシステム(下)
League of Legendsが終わったポイント 土田2 ショップシステムです。
各店舗はデザインが多少異なりますが、それでもまったく便利であるため、他の店舗よりも優れています。
ソートシステムは 土田2 カテゴリを持っている、これらは新しいプレーヤーに恐ろしいことができますが、遠いから大量のアイテムまでカバーしています、しかし幸いなことにValveはゲームにその "Noob Friendly"感じのために店に付けられる。
それでも、Valvesの最善の努力にもかかわらず、これがここにあります リーグ・オブ・レジェンズ トップス 土田2。リーグのショップは、他のショップに比べてはるかに優れたシャープで便利なカテゴリーシステムを持っています。 土田2。ショップには、 "Boots"、 "Magic Resist"、 "Health Regen"、 "Damage" Life steal "などのカテゴリがあります。 防御力、攻撃力、魔法、動きと消耗品これは、店にあまりにも多くの時間を費やすことなく、すばやく行動に戻ることができるように、プレーヤーにとってアイテムを見つけることをはるかに簡単にするだけです。
土田2: 1 リーグ・オブ・レジェンズ:1
土田2 包囲クリープ(上) 土田2 乱闘と遠隔ゾッと(上)
笑 包囲手下(下) 笑 近接およびキャスター手下(下)
League of Legendsの手下、土田でゾッと。
外観と並ぶこの名前の違いは、彼らが共通して持っていない唯一のものですが、クリープ/ミニオンの波はわずかに異なります。
土手2のクリープ波は3回の近接クリープと1回の30秒ごとのクリープクリープで構成され、一方の攻城クリープは7回目の波ごとに発生します。すべてのゾッとの統計は7分30秒ごとに増加します。
これはLeague of Legendsのセットアップとほぼ同じで、30秒ごとに出現する3人のMelee Minionと3人のCaster Minionで、7回ごとに出現するのではなく3回ごとに出現します。統計値の増加は3分ごとに発生し、Dota 2の半分の時間です。
ローシャン(土田2) 男爵ナショア(League of Legends)
健康状態:7500(5分ごとに+500)健康状態:8800(1分ごとに+150)
DPS:65〜65(5分ごとに+10)DPS:460
アタックスピード:1秒アタックスピード:0.208秒
ゲームの最大の違いの1つは、それぞれのゲームで "The Boss" Neutralと呼ぶことができることです。どちらもオプションであり、それぞれにふさわしい贈り物でスレイヤーに報酬を与えます。
Dotaでは、Roshanである巨大な巨大企業を無事に倒すことができたチームに、個々のチームメンバーごとに200以上のGoldと、最後の打撃を受けられるだけの幸運な人への105〜600の経験が与えられます。すでに値する贈り物とは別に、Roshanは常にAegis of the Immortalをドロップし、ラッキーホルダーが死んだときに即座にその場で復活できるようにします。
Nashor男爵から獲得した報酬は少し異なります。男爵は、死亡すると、各チームメンバーに900経験値と300ゴールドを付与するが、強力なアイテムを落とす代わりに、巨大な海のモンスターを倒した強力なチームの各チャンピオンに、攻撃ダメージを大幅に増加させるバフを付与する。代わりに能力力、そして健康とマナの再生。
これまでに述べたのは、ほんのわずかな違いであり、変更することを考えています.....
上の写真に示されているのは、クリープを否定するDota 2の主人公(Crystal Maiden)で、これはLeague of Legendsには存在しないオプションであり、その結果、2つのゲームの最大の仕切りになりますか。ボタンを押すだけで拒否することができるため、プレイヤーは相手の英雄を敵のゾッとから得た通常のXPとゴールドの半分に制限します。この1つの能力だけで、正確で巧みな計画で実行されれば、チームを編成したり壊したりすることができます。拒否することで、敵を自分の下の数レベル下に劇的に落とすことができます。主人公は車線を反プッシュして、敵の英雄を塔の下に引き寄せ、他のチームメンバーによってGankを開くこともできます。これらは否定することによって達成できるいくつかの単純なテクニックですが、それは間違いなくDota 2とLeague of Legendsの間の最大のギャップです。
ゲームの多くのプレイヤーや観客は、次のように同意します。
両者はほぼ同じゲームです。
League of Legendsの創設において、RiotゲームはDotAのオリジナルクリエイターの多くを雇ったため、両方のゲームは非常によく似ていますが、なお異なるものです。これはまた、両者間の戦争の原因ともなり得ます。
それで、私たちはそれを持っています、よくある質問への部分的な答え。 Dota 2とLeague of Legendsのゲームは、ほとんどの点で明らかに両方の作成者が原因で同じゲームですが、一部のゲームでは異なります。