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主要な批評家たちのほとんどはここまでで重んじてきました、そして 運命 レビューのスコアはがっかりしています:GameSpot and Polygonから6、IGNから7.8、Giant BombおよびThe Escapistから5のうち3から、など。 運命 10のうち8
多くのゲーマーもまた、コアゲームにはあまり感心していないため、最終製品にはがっかりしているように見えます - 多くのプレーヤーは過度に反復的で多様性に欠けていると考えています。
それからまた、あなたはゲームを愛するファンの非常に大規模でボーカルなグループを持っています。問題となっている2つのグループは明確に相反しています。一方が他方を軽蔑するようです。楽しんでいる人、結果に満足している人以上の人は、 ではなかった 評論家が開催しながら、バンジーとActivisionのマーケティングに誤解 運命 その標準に。
おそらく最大の不満はシングルプレイヤーの行動に関係しています
明らかにゲームに失望している批評家の間には2つの明らかな類似点があります。1つは、前述の繰り返しと全体的なゲームプレイにおける多様性の欠如、そして2つ目は、ストーリーの完全な減少です。さて、これはおそらく開発者が意図的にゲームを誤解していると言うことができるところです。プロジェクトが最初に明らかにされたとき、Bungieはそれがそれであることを聞くだろう誰にでも話すために彼らの方法から出ました ではない マルチプレイヤーについてだけです。彼らは何度か堅牢で魅力的な話があるだろうと言っていて、もし望むのであれば、ゲーム全体を単独でプレイすることができるだろうと述べた。
後者の点は全く真実ではありません。あなたは確かに自分でゲームを通過することができますし、他のプレイヤーと一緒に参加することはありません。しかし、そのようなゲームは本当にそのために設計されたものではないことを私たち全員が知っていると思います、そしてあなたはマルチプレイヤーに参加することによってそれを最大限に活用するでしょう。さらに、ゲームはマルチプレイヤーを中心に設計されていたので(Bungieは避けたいと思っていたという事実)、その話は恥ずかしがり屋に落ちる運命にありました。
BungieやActivisionが嘘をついたとは言っていません。私は彼らが言ってみた 運命 すべてのタイプのゲーマーを満足させるであろう、すべてを網羅するジャックオブオールトレードのようなものです。そして それ そうではありません。
誇大宣伝は、ゲーマーにも開発者にも影響を及ぼす可能性があります
Bungieが火を消そうとしていただけかもしれません。最初の発表後は、あまりにも一般的な質問でした。それは実際に話がありますか。あなたは本当に一人でそれをプレイしてもまだ完全な経験を楽しむことができますか?そのような質問に答えるために、Bungieはもっと率直なものとは対照的に、もっと宣伝用のトーンを採用する以外に選択肢がありませんでした。少なくとも、私は彼らには選択肢がないと思います。しかし、彼らがただきれいになって、「はい、このゲームはマルチプレイヤーエンタテインメントを念頭に置いて設計されており、ストーリー主導の物語とは対照的に、それが焦点となるでしょう」と述べたならば、レビュースコアは高かったと思いますそして、この論争は存在しないでしょう。
その核心では、 運命 マルチプレイヤーシューティングゲームです。それは本当にそれが何であるかです。そして、あなたは知っている、それはそれが何であるかのためにかなり良い気まぐれです。確かに、多少の繰り返しや多様性の欠如がありますが、それはそのジャンルのコースには普通のことです。私は、それはそれで多くの革新の大部分があったようではないです。 コール・オブ・デューティ 多人数参加型のコンポーネントと誰もが何度も何度もそれを愛した。私は本当にBungieがシューターファンに彼らが望むものを正確に与えたと思います。私が提案しているのは、彼らがそれを証明しようとしたということだけです。 その他の ゲーマー 運命 彼らにアピールするでしょう。
それが彼らが多くのゲーマーを失ったところです、と私は思います。