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私がシリーズをどのように始めるかを決めることになると、私は2つのパスを持っていました:自己宣伝の細い線またはE-スポーツ「ジャーナリズム」として知られている中間者。 E-スポーツジャーナリズムは、その反ストライキの時代から着実に成長してきており、正しいストーリーを得るためのアウトレットでもあり、象徴的な人々がインタビューで2つの単語を与えるのを見るためのアウトレットでもあります。
私はE-スポーツジャーナリズムについて主にその場面のみんなとの共存のために書くつもりです。 Eスポーツで書くことはコミュニティにとって信頼できるものでなければならないという細い線ですが、競争的なゲームでより暗い部分のいくつかを報告するとき客観的に粗野なものではありません。自分のコンテンツを書くことを考えたとき、私はそれに付随する自由を考えました。あなた自身の意見を書くとき、あなたは主要なメディアサイトの編集と出版の作品に頼るか、無修正の一人で行くことができます。これが私の言っていることの一例です。
数週間前、私はチームについての記事を書きたいと思いました バツ私はショックタイトルを選びました。 チームX「私は個人的に嫌いではありません。 バツしかし、それらは私のベースラインでした。 物語と読み聞かせ。アイデアはしっかりしていましたが、私が暗黙のうちにペイントした場合 バツ 否定的なことに、私はサイトの評判を傷つけるか、ファンがその作品のためにサイトを読んでいないかのいずれかです。トレードオフは彼らにとって価値がありません。誰も傷つけないが、すべてを喜ばせようとするというこれらのジレンマは、Eスポーツジャーナリストサイトがほぼ毎日直面しているものです。率直な批判や公の非難の欠如は、E-スポーツのニュースメディアの多様性を破壊するだけでなく、さまざまな意見を生み出す2つの大きな側面によるものです。
Eスポーツジャーナリズムは独立できない
あなたはMarcus Graham(DJwheat)、Scott(SirScoots)、そしてRod Breslau(Slasher) - 何年も何年もの間自分たちができることすべてを犠牲にして気付いた[そして今いるところで稼いだ]を持っています。 SirScootsは3人の中で私のお気に入りであり、彼の専門知識、自信、そして言うべきことを言うためのボールを持っていることの両方を尊重しています。 James Lampkin(Kennigit)も、このシーンが行き来しているいくつかの永続的な問題を抱えてかなりオープンになっています。 Scott、James、Joshua Dentrinos(FXOBoss)の立場の美しさは、それらが非常に快適に着席できるということです。彼らは、(ほぼ)自由に呼吸し、話す余地を与える長年の関係を築いてきました。これは、彼らの態度と一緒に、彼らに実際に特定の人々、組織および問題についての問題に到達する稀な能力を与えます。ばかげたことでも過激でもないことは当然のことですが、彼らが関与してはいけないとき、自分の世界の終わりに留まるとき、またはそれをリスナーへの一般的な教訓として定式化するときを知っています。しかし、時々、彼らが何かを言うための知識と裏付けられた証拠を持っていることを知っているとき、彼らはそれを言うでしょう、そしてそれは賞賛に値します。
しかし、他の人が正しい認証情報なしでそれを実行すると、たわごとがファンを襲います。ジャーナリストやニュースサイトはこのような稀な能力を持っていませんし、彼らの作家も独立していません。個人的な逸話を使用しましょう:
マークは平凡な嘘つきです。
彼は特に、彼がDignitasと交渉中であることをEGに語り、我々が彼の条件を満たさない場合、および/または一定の時間までにそれらを満たす場合、何度もDignitasに彼を移すと脅した。それで彼はこのショーに嘘をついたか交渉の間にEGに嘘をついた。そのため、視聴者は彼を信頼できないか、あるいは舞台裏でビジネスをしている人は用心深いはずです。どちらもいいです。
それに加えて、これは私を個人的に賞賛するのに使われていたのと同じ男で、私はYoda Masterと呼んでいます。 (彼は信頼されているのではなく、でたらめで嘘つきであったことに気付いたので)もはや仲間ではありません。「私はあまりに誓うので、私たちのショーはesportsの成長に害を与えています」なんてたわごとだ。私は人々が同意しないことを言うかもしれません、そして私はそれを受け入れます、しかし私は嘘つきや偽善者に対してゼロ忍耐力を持っています。彼は両方です。
これは、SirScootsが8月にQuanticのCEOであるMarkについて語ったことです。これは、自分が言っていることに自信を持っている人と、自分の立場にいる人の快適さとの間に大きな違いがあることを示しています。それでは、それを今でも信頼できる組織やチームと一緒に仕事をしようと努力している人(自分のような人)と比較してください。私が似たようなことを言ったり、Quantic Gamingに関して自分の悪い経験をしたりするのであれば、それは良くないと思われます。それはまだ多くの良い点を持っている組織を傷つけます。この組織のおかげで彼らの夢を生きている関係者たちは傷つくでしょう。だから私は自分の利己的な正義を悪い経験にすることになるかもしれませんが、それは多くの人々を失業させ、選択肢を失います。最終的には、それはまた私の評判、または私が持っているかもしれないそれのどんな幻想も傷つけます。加えて、誰もが私を100%信じますか?まれに、懐疑論者がいるだろうし、当然のことだ。私はScootsが言うことができることを言うコミュニティの信頼と信頼を持っていません、そしてそれは主に私が(多くの、他の多くの人のように)私がより経験豊富であることより新しいです。重要なことは、現在のジャーナリストのウェブサイトはこれらの長年の貢献者が持っているのと同じ公の認識を持っていないということです。さらに、彼らの分野はジャーナリズムではなく、彼らは生計を立てるために他人のニュースに頼っていません。
要約すると:
1. Eスポーツジャーナリズムは必ずしも独立しているわけではありません。
- これはチーム/組織がそれを解放したいと思う前にリーク/ニュースの両方を防ぎます。
- それは告発や問題の罪を問うことを止め、その結果公衆に知らされないままにします。
- 注目のニュースは、ネガティブなものよりもプロモーションやポジティブな見通しを中心に展開し始めています。
2. Eスポーツニュースメディアサイトは自立的ではありません。
- つまり、チームオーナーやアイコニックなメンバーとの個人的な関係は維持することが重要であり、独立した批判によって傷つけられることはありません。
- 年配の人々はニュースメディアサイトよりシーンの現実的な認識に対してより信頼できます(それにもかかわらず、それはすべて個人的な意見ですが)。
E-スポーツのニュースメディアサイトがカバーできるトピックとカバーできないトピックが制限されるのを見るのは少し皮肉ですが、その分野に関係のないアイコニックなメンバーにとっては、真実を話す能力があります。シーンが進化し続けるにつれて、コミュニティに当たる最新のスプラッシュニュースを再投稿するのではなく、これらのWebサイトをより自由にする依存関係の分離が発生する可能性があります。
Armchair Athleticism series post#2 - もともと2012年10月23日に投稿されました。