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最近、高品質の新しいリリースが大量に市場に流れ込んでいるため、2D Metroidvaniasのファンは、選択肢を絶対に求めています。後に ラムラーナ2 そして 死んだ細胞 めちゃくちゃおもしろいオールドスクールのMetroidvaniaスタイルを取り入れています。 死の賭け 同様に。
それで、これは何を他と区別しますか?
死の賭け SNESプラットフォーマースタイルと 魂のようなフェノモナ。それは通路の両側から引っ張って、どちらか一方だけより広い聴衆に訴えるであろうその間に何かを提供します。
厳しい全体の2つの半分
最初から、このゲームのようなクラシックの好きな思い出を引き起こすでしょう。 夜の交響曲。 秘密の隅や所持品を見つけることからDeath自身と定期的に会話をすることまで、ゲームの大部分にはAlucardの明確な感触があります。ゲームの合理化された統計と在庫管理についても同じことが言えます。これは本格的なRPGよりも広範ではありませんが、軽量のRPG要素を持つ2Dプラットフォーマーにはぴったりです。
あなたが進むにつれて、あなたはすぐに把握するための攻撃コンボのほんの一握りがあるのに気付くでしょう。ゲームのレベルデザインとパズルには、たくさんのプラットフォームが組み込まれています。これらのSmeは単純明快です、例えば、あなたがボススーパー攻撃を避けるのを助けるためにランドスケープを使う間、。
特にゲームの初期の1つの領域は、フェニックスが絶えず急いでその領域に火をつける楽しいセグメントを持っています(暗い魂、 誰でも?)。調理されないようにするには、オブジェクト(または敵)を有利に使用する必要があります。それは素晴らしいゲームプレイの例だけでなく、の素晴らしい例です 死の賭け 背景アートスタイルをゲームプレイに巧みに組み込んでいます。
しかし、死の前にそれほど長くはありません ガンビット 古典から離れ始めます。ここでは、基本的に自分のプレイスタイルを選ぶことができます。あなたが鎌、グレートソード、マジックトーム、または斧で行くかどうか、 武器はあなたの才能の負荷に直接関係しない独自の能力を持っています。 プレイスタイルを変更するには、2番目のプレイスルーで異なるクラスを試すだけでなく、異なる武器タイプを使用してさまざまなスキルを選ぶこともできます。
スキルポイントの選択、魂の力を得るために最高のクラスの才能を選ぶこと、そしてダメージブーストのために羽毛を使うのか、それとも癒しのためにそれらをインベントリに残しておくのかを決めるのも大したことです。そのような単純なゲームでは、 ここには驚くべきレベルの戦略とキャラクター構築オプションがあります。 私は同じ課題に取り組むためにさまざまな方法を試しているだけで、多くの分野でたくさんの楽しみを持っていました。
健康状態やダメージを高めるための単なる数字以上のもの、レベルアップ時に適切な統計情報を選択することもゲームの原動力を変えることができます。たとえば、より長いスタミナアニメーションを避けてロールオフできるように、より多くのスタミナが必要ですか。それとも、より良い機器をもっと多くのFinesseに利用してもらいたいですか。選択は無限に見えます。
の キャッスルヴァニアスタイルのプラットフォーマー/ RPGマッシュアップはたった半分です 死の賭け 残りの半分は、ゲームの戦闘メカニズムの焦点を変えながら、困難さを増しています。あなたはただのボタンマッシュとスクリーンを通してそれを作ることを期待することはできません、それはすばらしい目的を達成するための確実な方法です。
メニューデザインからあなたがアイテムの説明を通してバックストーリーを学ぶ方法まですべてが私が名前を付ける必要さえない特定のゲームからの強い雰囲気を滲み出させる。スタミナ管理?チェック。各敵のための特定の攻撃パターンを学びますか?チェック。たくさん死にますか?ええ、確認してください。 「魂」(この場合は破片)を使うために「焚き火」(この場合は彫像)に行きますか?ダブルチェック
しかしこの場合、 死はもう少しまとまって物語に組み込まれています死そのものはあなたがまだあなたの最終目的を達成することを望んでいないキャラクターなので。結局のところ、彼はあなたが彼を手助けする必要があります。彼が現れて彼の契約を申し出るときあなたは生きてローストされているのでそれは良いことです。実際、死はあなたが主人公についての裏話を学ぶための手段でもあります。ストーリーテリングは、一定数の死亡の後に表示されるフラッシュバックを介して処理されるので、ゲームは実際には時々あなたが死ぬことを望んでいます。
このちょっとした一口は、あなたの死んだ、角の前の化身の山に遭遇することの非常にいい感じのように、絶えずゲームに取り込まれます。どうやら、彼らはみんな、あの特定のパズルルームにかなり戻ってきました。
本当の挑戦の準備はできましたか?
基本ながら 魂のような要素がすべてあります、 最初のプレイスルーでの戦闘はそれほど難しくありません と同じように ダークソウルズ、 または サージ.
私は実際に早い段階でフラストレーションをあきらめることなく攻撃パターンとパズルを理解することができたので、それは私にとってはうまくいきました。非常識な難しさが機能であり、あなたにとってのバグではない場合、 このレベルの挑戦をもたらすことができる一握りのねじれがここにあります そのマゾヒスト選手が望む。
追加のグッズでいっぱいの金の箱 癒しの羽を使用しなかった場合にのみロックを解除してください その地域。確かに、あなたはセクションを打つのに十分かもしれませんが、あなたは今までにヒットして健康を取り戻すことなくそれを打つことができますか?
あなたはできる 永久死を有効にする 死の契約を取り消すことによって...いつでも。あなたはあなたのものを作るために深刻な不正のような要素を追加したいです。 魂さらに不条理なような?それはそれについて取り組む方法です。
最後に、あります 上司の英雄的なバージョン あなたがそれらを最初に倒した後に現れます。これらはあなたのスキル(そしてあなたの正気)に負担をかける基本的なボスの戦いの本当に狂気の演出です。
そのため、メインのゲームは非常に短いですが、これらの追加の課題に取り組むことである程度の再現性が増し、世界の探索に費やすことができる時間が長くなります。 死の賭け
死の美学
それは間の十字のように感じるかもしれませんが キャッスルヴァニア そして 暗い魂 ゲームプレイの面では、物語と世界構築はまったく異なる獣です。 死の賭け.
明確な の線に沿ってダークアニメトーン、 ベルセルク、 ゲームに浸透硬くなった兵士たちが巨大な獣たちによって大量に殺害された。しかし、これは絶え間ないグリムダークなばかげた話ではありません。また、奇妙なビールを醸造するのが好きな小さなトカゲの仲間のように、あちらこちらでユーモアさえもあります。
これらの文字とストーリーはすべて横スクロールのピクセル形式で表示され、懐かしいトーンに合っています。開発者がこの時代と時代に古い学校の2Dに行くことを選択するとき、彼らはそれを絶対に釘付けにしなければなりません、そして大部分のために、それはここで起こったことです。
の ピクセルグラフィックは全体的に非常に満足のいくものです。OwlkingやSoul Of The Phoenixのような大規模なボスの敵のいくつかはちょっと変わって見え、背景と完全には一致しませんが。それに加えて、キャラクターデザインはしばしば私に考えさせました 鬼の紋章、動物と生き物が混在するNPCと巨大な鎧を着た騎士。 死の賭け ダークファンタジーの要素にこだわらないレトロな雰囲気を実現しようと、間違いなく努力しています。
地図のレイアウトの面では、面積はそれほど大きくはありませんが、さまざまです。溶岩、深い森、崩壊しつつある都市など、すべてがあなたの土地を旅する際に際立って機能します。このように多様な風景は、たとえそれがそのように感じるのがほんの表面的なものであっても、世界をより広く感じさせるものです。
オーディオ側では、 死の賭け 絶対に美しいサウンドトラックを持っています。 いくつかの点で、それはより多様なバージョンのようなものです。 私はセツナです 追加の楽器と一緒に、音楽。多くのキャラクターを演じる一流の声がそれをすべて締め切り、すべてを結束させて素晴らしいまとまりのある全体にします。
オールドスクールのゲームとして、もちろん、コントロールの前面には慣れておかなければならないいくつかの変わったところがあります。これらの風変わりなコントロールの中には、変更が必要なようなものがあります。
例えば、 はしごを移動しながらスペースバーを押さえなければならないのはなぜですか? キーボードではかなり厄介です。ダッジロールに移行する際にシフトキーをどれだけ頻繁にマッシュしなければならないかにかかわらず、私のコンピュータはデスクトップに戻って私がスティッキーキーをオンにしたいかどうかを尋ね続けました。
不思議なことに、ゲームを一時停止することもできません。アイテムメニューを開いている間、敵はあなたを殺し続けます。確かに、それはの定番です 魂似たようなジャンルですが、ここで注意することです。
ボトムライン
あなたの最初のplaythorughに、 死の賭け はかなり短いですが、上司は豊富であり、発見するためにもっとたくさんの秘密があります。
開発者White Rabbitは確かにコントロールを少し磨くことができます、そして 今後のパッチで解決する必要がある一握りのバグ。特に、私のプレイスルーは、画面上で黒い線がかなり頻繁にちらつくことによって損なわれました。
ゲームはアートスタイルとメカニックに基づいて単純に見えますが、実際にはアイテムをアップグレードしたり、敵から収穫した破片の数に基づいて慎重にスキルを選んだり、才能のある木道を決めるなど、さまざまな要素を組み合わせる必要があります。 。
難しさは満足のいくものですが、非常識ではありません。爆弾の矢を爆発させないために飛び越えながら、いくつかの地域では急降下するスパイクプラットフォームを避け、鎌の攻撃の邪魔にならない範囲で戦闘が忙しくなるでしょう。はい、お願いします!
ゲームが物語を困惑させている間あなたの手を握っていないので、遊び続けて新しい出会いを見つけることに対する明確な動機もあります。ゲームは主人公が知っていることを知っているとは思わないので、プレーヤーは物事をつなぎ合わせる必要があります。
要するに、 死の賭け 完璧ではありませんが、それはいまいちですそして、それはスタイルと魅力の多くで2つの異なるジャンルを一緒にかみ合わせます。
うまくいけば、より荒れた部分を滑らかにしてプレーヤーベースを引っ掛けるまでパッチがある程度届くでしょう。 血まみれの夜の儀式 今年後半に現れる。
買えるよ 死の賭け 19.99ドルでSteamに。
[注:開発者はこのレビューで使用されたDeath's Gambitのコピーを提供しました。]
私達の評価 7 Death's Gambitは完璧ではありませんが、それはいいことであり、そしてそれは2つの異なるジャンルをたくさんのスタイルと魅力で一緒にかみ合わせます。私たちの評価の意味