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Total War:Warhammerのリリースとともに、Creative Assemblyは、 トータルウォー 架空の派閥やユニットと一緒に遊ぶためのシリーズ。栄光のグリフォン、巨大なトロール、そしてクモにマウントされたゴブリンは、プレイヤーが自由に使えるユニークなユニットのほんの一部です。
最近、と言われました ウォーハンマー 一番売れていた トータルウォー まだエントリー。
そしてその成果をゲームの全体的な洗練と驚くほど安定した打ち上げに帰するのは簡単だが - シリーズの歴史を考えると - 私はそれらがここで働いている唯一の2つの要因ではないと思う。この割賦の大成功は、多くのファンがこのシリーズで抱いてきた古くからの懸念をついに実現するかもしれません。
創造的な集会の歴史への献身は、Total Warゲームの可能性を狭めているかもしれません
彼の王位にいる間に戦っているドワーフ - 王がどれほどひどいのかを無視しないでください。
過去には、連載の各記事には、修正可能性に関するファンベースからの一連の質問が寄せられました。
ユーザーは小さな機械的改良を導入するいくつかの高品質のテクスチャーパックとモッズを作り出しましたが、もう少しで何かを望んでいるプレーヤーの小さなニッチが常にありました ああ。 戦いのやり方を完全に変えたユニットを導入したオーバーホールと改造は、これらのプレイヤーが探していたタイプでした。多分彼らは何かの上にいました。
私の主張を証明するために、次のいずれかを見てみましょう。 トータルウォーズ 最も人気のある改造。
第三時代はロードオブザリングをもたらす完全な見直しです 中世II:総戦争。派閥全体が置き換えられ、ユニットが変更され、マップは想定されたとおりに構築されます - 最後のすべてのピクセルまで。あなたはmodがTolkienの世界をうまく噛み合わせることができたので、modは成功しただけだったことをあなた自身に言うことができます トータルウォーしかし、私はそれが他の何かへの証であると信じています。
私は同じ古いユニットが戦場でそれを演じるのを見るのに慣れてきた。ご存じの通り、歴史は間違いなく非常に退屈です。いつものカタパルト、トレベット、そして射手は私のためにもうそれをしない。叙事詩の戦いはもはや叙事詩ではありません。私は同じ古いユニットが戦場でそれを公然としているのを見ることに慣れ親しんだので成長しました。シリーズの長年のファンとして、私はサムライの私の公平な分け前を見ました。フン族は、以前のように私を怖がらせることはもうありません。
私は過去に敬意を表していることに対してCreative Assemblyを称賛します、しかし今それを見て、彼らは本当に彼ら自身を制限しています。
私はいつでもカタパルトの上にトロールを選ぶだろう。あなたは歴史を使って仕事をすることしかできません。しかし、あなたが未来と空想を考えるならば、あなたの選択肢は事実上無限です。
今、私は近代化を見ることを期待していません トータルウォー それはかなりクールだが、私はすぐに銃とガンシップでゲームを完成させるが、私は彼らが使ったものを再現するCreative Assemblyを見ることを期待している ウォーハンマー そして他のファンタジーの世界を掘り下げる。
ウォーハンマー それは素晴らしいことであり、それは伝統から脱却するための小さな一歩です。
多分それは彼らの中にもう少し幻想と創造性を注入することを検討する時です。 トータルウォー 式。